Oglas

Kad je igra za original Ubojičina vjera bio demoniran uživo na pozornici na E3 2006 Bila sam u strahu. Kratki video gledao sam pet ili šest puta zaredom. Ovo je bio impresivan podvig; Imao sam tada zaista grozan Internet. YouTube je postojao nešto više od godinu dana. Prvi put je bilo lako vidjeti sve snimke koje su se pojavile s najveće konferencije o igrama.

Ovaj je vodič dostupan za preuzimanje kao besplatni PDF. Preuzmite Istinitu povijest Assassin's Creed sada. Slobodno kopirajte i dijelite ovo sa svojim prijateljima i obitelji.

Ponovno sam pogledao video za ovaj članak. Nisam ga vidio osam godina Iznenađujuće, dobro se drži. Producent igre, Jade Raymond, govori kao da je netko izvan kontrole Altair. Tada je igranja bila zapanjujuća. NPC-i nisu bili izrezi od kartona; bili su živi, ​​koji diše dio svijeta. Mogli bi vam pomoći ili ometati ovisno o tome što ste učinili. Još impresivnije je bilo slobodno trčanje. Zgrade nisu bile prepreka. Razine nisu bile hodnici. Kada Altair popeo se na stranu zgrade u kojoj mi je srce brže kucalo. Ovo je bila igra koju sam morao igrati.

instagram viewer

Još s prvim demonstracijama programeri su bacali nagovještaje da postoji više Ubojičina vjera nego što je sreo oko. Futuristički HUD, artefakti na slučajnim ekranima i Raymondov prikradak "Ne mogu govoriti o onome što je na zaslonu sada iza mene ", kad je rani animacijski ekran zatvorio videozapis, sve je zadirkivalo u čemu se igra držala trgovina.

AC1-1

Od sjajnih stvari

Assassin's Creed bio je nesreća. Spuštajući se s leđa komercijalno uspješnih i kritiziranih Princ Perzije: Pijedovi vremena, Patrice Désilets dobio je zadatak stvoriti nastavak za konzole nove generacije: PS3 i Xbox 360. Umjesto da idete laganim putem i stvarate veći i bolji Pijesci vremena Désilets je poslu prišla iz zanimljivog kuta.

Interno poznat kao Princ Perzije: Ubojica, igru ​​su inspirirali Assassins iz 11. stoljeća Hashshashin. Bila su to tajna naredba šiitskih muslimana na čelu s misionarom Hassan-i Sabbah. U nemirima križarskih ratova borili su se protiv kršćana i drugih muslimana za vlast. Red je bio poznat po odanosti svojih pristalica. Mladi su članovi dobili i borbene i vjerske upute. Vodili su ih da vjeruju da su vjerski ratnici. U 200 godina koje su uslijedile korištene su za ubijanje političkih i vjerskih rivala reda. Iako nisu bila njihova jedina vojna taktika, ubojice su postali poznate po javnom ubijanju.

U Princ Perzije: Ubojica princ se ne bi vratio kao igrački lik. Umjesto toga, igrač bi kontrolirao ubojicu koji je morao zaštititi nezrelog princa. Igra bi bila postavljena na Bliskom Istoku tijekom 12. stoljeća. Kako se razvijao, postajao je sve manje i više poput igre Prince Of Persia, sve dok na kraju Ubisoft nije shvatio da to treba biti novi IP. Postalo je Ubojičina vjera.

Igra se razvijala tri godine do trenutka kada je Raymond stajao na pozornici na E3. Ubisoft je izgradio potpuno novi motor kako bi mogao iskoristiti snagu PS3 i Xbox 360. Oslobođen od ograničenja što će biti nastavak sljedeće generacije jedne od najuspješnijih PS2 igara koje su ikad programeri išli u grad. Stvorili su ogroman otvoreni svijet s tri detaljna grada: Jeruzalemom, Acreom i Damaskom, okolicom i Assassinovom tvrđavom u Masyafu kako bi igrači istraživali. Gdje je to bilo moguće, korišteni su povijesni dokumenti kako bi gradovi i zgrade bili što autentičniji. Inspiriran pretpostavljenim motom Hassan-i Sabbe - "Ništa nije istina, sve je dopušteno." - gradovi su bili ogromna igrališta: igrači su mogli penjati gotovo svaku zgradu, ubijati gotovo svaki NPC i uglavnom rade kao oni htjela.

Obećanje i problemi

Kako se bližio datum izlaska, Ubisoft je otkrio više detalja o igri. Desmond Miles - umjesto Altaïr Ibn-La'Ahad - bio je glavni lik. Nije bio postavljen u Izraelu iz 12. stoljeća, već u Americi 21. stoljeća. Artefakti na ekranu i završni snimci snimanja E3-a E3 počinju imati smisla. Prošlo je više od godine od najave E3, a ljudi, uključujući i mene, postali su nestrpljivi. Ubisoft je, svjestan da je imao potencijalni udar na ruke, nagazio na hype stroj.

Živim u Irskoj. Izdanja igara za mene su posebna vrsta mučenja. Igre se obično pokreću početkom tjedna u SAD-u, ali ovdje ne prije četvrtka ili petka. Ubojičina vjera nije bio izuzetak. Tri dana između izdanja u SAD-u i Irskoj bio sam uhvaćen u limbu. Bio sam rastrgan između proždiranja svake trunke snimaka igranja i religioznog izbjegavanja spoilera. Pročitao sam svaku recenziju u koju bih se mogao uhvatiti, izbjegavajući forume (oni su još uvijek postojali 2007.) na kojima bih mogao upropastiti igru.

AC1-2

Petak se valjao i bio sam spreman. Bio sam izvan svoje lokalne trgovine igara kada se otvorila kako bi pokupila svoj prethodno naručeni primjerak. Za razliku od mnogih američkih igara, znao sam što da očekujem. Ubojičina vjera pokrenuto na kritično... nešto. Za igru ​​koja je dobila 8/10, 4,5 zvjezdica, pa čak i povremeni savršen rezultat, kritičari nisu bili zaljubljeni. Slobodno trčanje, ubojstvene misije, priče i grafike sveopće su hvaljeni, a istovremeno su ogromni dijelovi opisani kao dosadni i ponavljajući. Za svaku osobu koja je voljela kadrovsku priču modernog dana - i ludi kraj - postojao je neko drugi tko ju je mrzio. Kao i mnoge igre koje bi uslijedile, Ubojičina vjera prešla tanku liniju između obećanja i problema.

Vratio sam se kući i završio utakmicu preko vikenda. Sigurno nisam bio razočaran, niti sam imao osjećaj da je igra u potpunosti realizirala svoj potencijal. Toliko je bilo tako blizu. Nekoliko igračkih iskustava ikada stvorilo mi je čudo što sam se osjećao kad sam se prvi put popeo na zid, istrčao po krovovima ili izvršio savršen zračni atentat, ali slično, malo me je napravilo frustrirano kao da igraju prikrivenu igru ​​20 neobičnih sati samo da bi otkrili da je posljednja misija val nakon vala borbe ili da ih polovica stražara u Jeruzalemu progoni zbog trčanja. brzo.

Rođenje heroja

Unatoč neobičnom kritičkom prijemu, Ubojičina vjera prodao je više od osam milijuna primjeraka. Više nego dovoljno za jamstvo nastavka. Isti tim je premješten u Ubojica Creed II; njihov je posao bio popraviti izvorne probleme. Kao što je bilo jasno vidljivo do kraja prve igre, Ubojičina vjera to nije Altaïrova priča, već je to Desmondova Programeri su s animus okvirom imali slobodu raditi nešto drugačije. Umjesto da se vrati križarskim ratovima, za nastavak je izabrana renesansna Italija. Tihi, stoički Altaïr zamijenjen je daleko karizmatičnijim Ezio Auditore da Firenzeom koji je suđen da postane favorit obožavatelja.

Programeri su riješili mnoge nedostatke izvornika. Napisana je daleko zanimljivija i usmjerenija priča. Umjesto da budu predstavljeni istim zalihama, istraživačkim okupljanjima, popratnim misijama prije svakog atentata, igrač je kroz igru ​​poticao uzbudljivu narativ za osvetu s blizu 100 bočni zadaci. Dva glavna grada - Venecija i Firenca - bila su ispunjena stvarima koje igrač mora obaviti i svaki je imao svoj jedinstveni izgled i dojam. Vila u Monteriggioni-u dala je igračima domaću bazu da naprave svoje. Ponovo su programeri iskoristili povijesne dokumente kako bi što detaljnije rekreirali Italiju iz 15. stoljeća.

Borba se pooštrila jer je Ezio mogao iznijeti - i posući - mnogo više od tuče nego Altaïr. Mnoge su stvari postale definirati Ubojičina vjera uvedene su serije: ekonomija, nadogradiva kućna baza i željeni sustav među njima. Prepoznatljivi likovi poput Leonarda da Vincija i Niccola Machiavellija bili su glavni NPC-ovi. Lekcije naučene iz prve igre objavljene su u potpunosti.

Još jednom sam se morao suočiti s tri dana pakla. Neuspjeh izvornika da ispuni svoje obećanje nije umanjilo moje oduševljenje nastavkom. Kada Ubojica Creed II lansirana u SAD-u u studenom 2009. godine. Na tri sata sam bio zalijepljen za računalo. YouTube je sada bio puno veći i lako je pronaći snimke gameplaya. Recenzije su bile zapanjujuće. Kritičari su ga voljeli. Dobri bodovi prve igre poboljšani su i riješeni problemi. Ubojica Creed II nije bila samo dobra igra, bila je nevjerojatna. Odmah je pokrenuo mnoge publikacije Game of the Year i osvojio se na vrh mnogih konzola "best of" popisa.

AC2-1

Kad je došao dan puštanja, bio sam izvan iste trgovine spreman za prikupljanje svoje naručene kopije. Cijeli vikend trebao se predati atentatu na renesansne Talijane. Kritična pohvala koju je igra stekla prožimala je moja očekivanja kroz krov. Ubojica Creed II premašio ih. Venecija je bila savršeni grad. Kanali i uske ulice napravljeni su za uzbudljive rute na krovovima. Prvo sam se popeo na vrh kule i pogledao u grad ispod sebe. Bilo je toliko toga za napraviti!

U to sam ulijevao sate Ubojica Creed II. Pronašao sam svaku tajnu lokaciju, odigrao svaku bočnu misiju i popeo se na sve veće od stabla. Pokazao je kakve igre mogu biti. II bio je daleko zabavniji od originala, i ne samo to, programeri su očito uzimali sve manje ozbiljno. Prvih sat vremena igranja upoznajete Eziovog ujaka Marija. Njegov pozdrav? "To je a-me, Mario!" Britanski komičar i autor Danny Wallace predstavljen je kao povjesničar Shaun Hastings koji je krivo promatrao i sarkastično unosio povijesne baze podataka još više posvijetlio ton. Sam Ezio bio je daleko angažovaniji od Altaïra. Tamo gdje je Altaïr bio stoički i rezerviran, Ezio je bio emotivan i karizmatičan. Zato je Ezio dobio tri glavne igre i film.

Priča o okvirima ponovno je bila glava. Desmond je pobjegao iz Absterga uz pomoć skupine suvremenih ubojica. Temeljna mitologija doista se počela učvršćivati. Sumnjam da je itko doista shvatio što se događa tijekom njihove prve predstave, ali pomoću internetskih rasprava bilo je moguće razumjeti što se događa. Komadi Edina bili su vjerodostojni McGuffins, a prijetnja civilizacijskog okončanja sunčevog bljeska bila je polupouzdana motivacija cijele serije. Pojava Minerve na kraju bila je jedna paklena litica.

Ubisoft je očito bio oduševljen uspjehom. U Eziju su pronašli lika koji bi mogao pokretati seriju. Nakon dvije blockbuster igre Jade Raymond učinila je više nego dovoljno za zaradu za generalnog direktora Ubisoft Toronta. Njeno vrijeme kao javno lice serije je došlo kraju. Patrice Désilets zadržala se malo duže. Ispunjavao je svoje kreativne dužnosti zbog neprijavljenog Assassin's Creed: Bratstvo, ali prije izlaska uzeo je odmor od industrije igara. Raditi na Bratstvo nastavio pod Patrickom Plourdeom, jednim od IIVodeći dizajneri igara.

Gradimo na čvrstim temeljima

Bratstvo izgrađen i proširen na IIJake točke. Umjesto dva grada i okolne - i uglavnom prazne - seoske pokrajine postojao je samo jedan: golema reimaginacija Rima koja se iz okruga Templars trebala vratiti natrag po okrugu. Dodano je još dodatnih bočnih misija. Novi Assassin bi mogao biti zaposlen za izgradnju titularnog Bratstva. Te regrute bi mogli sami poslati u misije ili pomoći Eziou u borbi. Dodana su nova oružja, poput samostrela. Borba se opet uštipnula; više nije sjedio unatrag i suprotstavljao se jedinoj strategiji. Igrači su nagrađeni za napad u prvom redu i mogli su lančano ubiti brzo eliminirajući čitave grupe neprijatelja.

AC2B-1

Desmond je također postao aktivniji lik. Njegova je priča smještena u moderni Monteriggioni - Eziovu vilu iz Ubojica Creed II - i mogli biste u bilo kojem trenutku napustiti animus i istražiti ga.

Prvi put je predstavljen multiplayer. Umjesto da se ide lakim putem i zadovolji se standardnom borbom protiv igrača, Ubisoft se naporno trudio da uključi osnovnu mehaniku igre. Stealth je bio najvažniji. U zanimljivom zaokretu, najbolji način da ostanete skriveni bio je ponašati se poput jednog od NPC-a koji naseljavaju karte.

Dok je prvoj igri trebalo četiri godine razvoja, a drugoj je trebalo dvije, Bratstvo uslijedila je godinu dana iza svog prethodnika koji je započeo sada već poznati godišnji ciklus. Studeni se valjao i stvari su bile kao i prije.

Američko izdanje. Tri dana pakla. Irsko puštanje.

Smjestio sam se da igram baš kao da je hladan udarac puštao snijeg, što je onemogućilo izlazak iz kuće. Bilo je savršeno.

Kritičari su je voljeli Bratstvo. Recenzije su bile jednako blistave kao i za prethodnika i ubrzo je uslijedila nagrada Game Of The Year. Pridržavati se onoga što je uspjelo, stvaranje manjih promena i dodavanje dodatnih sporednih aktivnosti većem gradu isplatilo se za Ubisoft. Pohvaljena je nova građevinska mehanizacija koja prati inovacije kao i inovativan multiplayer. I ja sam ga volio.

AC2B 2

Kao što vjerojatno možete prikupiti iz ovog članka, ja sam dugo ljubitelj ove serije. Za mene, Bratstvo bila je najbolja igra. Bila je to ona koja je najviše ostala vjerna osnovnoj mehanici koju sam volio i inovirao dovoljno da budem nov i uzbudljiv. Najbolje misije bilo koje Ubojičina vjera igra su bili Leonardo da Vincijevi zadaci u Bratstvo. Da Vinci su templari koristili za izradu ratnih strojeva. Htio je da ih Ezio uništi. Bili su to višedijelne misije koje su uključivale prikrivene, borbene i uvijek su završavale s Eziom koristeći smiješne dabcije Da Vincija protiv neprijatelja prije nego što ih je uništio. Oni su obuhvatili sve što je najbolje u vezi s Ubojičina vjera niz.

Desmondova priča nastavila se razvijati s više otkrivenih o prekursorima i njihovoj povezanosti s Edenskim komadima. Dok je Desmond tražio Edenski komad koji je Ezio skrivao, veza između dviju priča postala je očita. Igra završava jednim od prethodnika, Juno, ovoga puta, preuzimajući kontrolu nad Desmondovim tijelom i prisiljavajući ga da ubije jednog od svojih drugova. Zatim pada u komu.

Trči, ubodi, sakrij se, ponovi

Assassin's Creed: Otkrivenja slijedila je godina kasnije s umjetničkim direktorom Far Cry 2, Alexandreom Amanciom, na čelu. Plourde je postao kreativni direktor za Far Cry 3. Ezio se vratio kao vodstvo, osim što je sada napunio 50 godina. Umjesto u Rim, igra je postavljena u Carigradu. Uvedena je okovica; Može se koristiti za klizanje po zip-linijama i za ubrzanje navigacije. Dodao je i iznenađujuće dubok sustav za izradu bombi. Igrači su mogli izraditi više od 100 jedinstvenih bombi koje su učinile sve, od izravne štete do razbacivanja novca, kako bi okupile gužve. Malo se drugo promijenilo.

Altaïr se vratio kao zaigrani lik. Kroz igru ​​igrač bi pronalazio ključeve koji bi pokrenuli njegova sjećanja. Pokupivši tamo gdje je prva igra stala, misije su zaključile Altaïrovu priču.

Promjena Desmondovog igranja bila je najdramatičnija. Još uvijek u komi nakon događaja od Bratstvo, stavili su ga u Animus da se oporavi. Kroz niz platformiranja prvih osoba Desmond polako obnavlja svoj um i oporavlja se.

AC2R-1

Dok Objave bio komercijalni hit, kritičari nisu bili uzbuđeni. Igra je dobila solidne ocjene u prosjeku 80 na Metacritic, ali recenzije nisu bile sjajne. Igra je kritizirana kao iterativna i pokazivala je dob. Od Ubojica Creed II vrlo malo se promijenilo. Objave bila je i žrtva uspjeha svojih prethodnika. Prihvaćanje prethodnih igara bilo je nemoguće Objave odgovarati.

Zaključci Ezijevih i Altaïrovih priča široko su hvaljeni, ali kritiziran je nedostatak razvoja u okvirnoj priči. Ne od originala Ubojičina vjera je li igra u glavnoj seriji dočekala s tako miješanim odgovorom.

Stvorenje iz navike, kupio sam igru ​​u istoj trgovini kao i prije. Objave osjećao se kao da je to učinjeno jer je to moglo biti, a ne zato što je za tim postojala potreba. Ubisoft je imao godinu dana ranije Ubojica Creed III bila je spremna, sva imovina koja im je bila potrebna i komercijalna potražnja. Zaključak Eziove priče - posebno u popratnom filmu, Assassin's Creed: Embers - bio je emotivan i zadovoljavajući. Povratak u toliko maligni Altaïr i pospremanje njegovih labavih krajeva također je dobrodošao.

Međutim, Ubojičina vjera nikad nije bila njihova priča, to je bio Desmond i on se zaglavio u modelu držanja. Ponovno govoreći o ovom članku, mislim da su ljudi možda tada bili nepotrebno oštri. Iako nije učinila ništa posebno inovativno, bila je najviše uglađena od Ezioovih igara. Izolirano, to je izuzetna igra.

Razbijanje kalupa

Čak prije Bratstvo i Objave pušteni su, radovi su započeli Ubojica Creed III. Direktorove dužnosti padale su na Alexa Hutchinsona, Australca koji je prethodni posao uključivao Spore i Army of Two: 40. Day. To je trebala biti najambicioznija igra do sada. Potpuno novi glavni lik, nova postavka i velike promjene jezgre igranja. Nestale su uske gradske ulice, visoke zgrade i velike gužve. Sada su bile raštrkane šume, brodske bitke i promjenjivo vrijeme. Ažuriran je motor igre koji je programerima pružio više snage za igru. Ubisoft su poduzimali veliki skok vjere i nisu bili sigurni ima li na dnu stalakica sijena ili ne.

III postavljen je u Kolonijalnoj Americi za vrijeme Američke revolucije. Da bi stekao perspektivu u borbi između američkih i britanskih snaga, Ubisoft je otišao s autsajderom za glavnog lika: polu-britanskog polovica Mohawk Ratonhnhaké: ton - također poznat kao Connor. Za razliku od Altaïra i Ezia, Connorovo članstvo ubojica - i njegova uloga u američkoj revoluciji - slučajno je s njegovim istinskim ciljevima: spašavanjem svog sela. On je i daleko mračniji i intenzivniji lik od svojih prethodnika. Tamo gdje je Altaïr bio stoički, a Ezio karizmatičan, Connor je drzak i osjećajan.

AC3-1

Još je dramatičnija bila promjena u postavkama. Ubojičina vjera bila je serija poznata po svojim ogromnim gradovima. Hrabro ih je zamijenio znatno manjim gradovima i prostiranom šumom. III čak dodano vrijeme; prekrivajući svijet igre u snijegu od tri metra, ne samo da je promijenio način na koji je izgledao, već je promijenio i način na koji igrači mogu s njim komunicirati. Također biste mogli odvesti na more. Nova pomorska borba bio je najradikalniji odmak od ranijih igara. Connor je još uvijek bio atentator. Drveća su se još uvijek penjala istim mehanikom slobodnog trčanja. Ali brodovi su bili posve novi.

Bilo je i manjih promjena u igri. Borba u stilu protunapada bila je gotovo posve ukinuta; igrači su nagrađeni što su bili daleko agresivniji. Nove su animacije bile visceralnije i nasilnije od svih koje su se dogodile prije. Umjesto suptilnih kriški sa skrivenom oštricom, Connor je favorizirao drobljenje udarcima tomahawkom.

Uvedena je nova mehanika igre. Ranije igre ranije su imale zadaće domaće baze. Umjesto interakcije sa slučajno generiranim karakternim modelima, sada je trebalo započeti priču, jedinstvene NPC-ove i trgovačku ekonomiju. Connor je mogao loviti životinje u šumi i prodavati im meso i kože.

AC3-2

Ubojica Creed III imao je najveće pokretanje bilo koje igre u seriji prodavši više od 12 milijuna primjeraka u mjesecima nakon izdavanja. Recenzije su bile pozitivne, ali ne i žurne: promjene u karakteru, postavkama i igrivosti bile su dobrodošle, ali kritiziran je loš dizajn misije i popratni tedij. III učinio dovoljno da bude nominiran za reket nagrada, ali nedovoljno za osvajanje mnogih. Većini je to bilo očito poboljšanje Objave, ali ne usporedo s tim II ili čak Bratstvo.

Ubojica Creed III objavljen je na Halloween u Irskoj. Nekako sam se uspio oduprijeti iskušenju da se odjenem kao atentator. Trgovina u kojoj sam kupio sve prethodne igre se zatvorila - uglavnom je iznajmljivala DVD-ove, a Internet ju je konačno ubio - tako da sam morao krenuti dalje. III zapravo je moja najmanje omiljena igra u nizu. Oduvijek sam volio gradski gameplay, a putovanje u zaleđe jednostavno me nije toliko privlačilo. Boston i New York bili su loša zamjena za Rim i Carigrad. Čak ni ispravno hvaljena pomorska borba ne bi mogla zamijeniti zadovoljstvo dobre potjere na krovu.

Što Ubojica III nauljen bio je zaključak Desmondove priče. Okvir nikada nije bio najlakši narativ za praćenje, ali konačni su prizori sve zajedno zbližili. Desmondova žrtva za spas civilizacije nikad se nije osjećala omalovaženo ili prevareno; serija je nastajala do ove točke i on se, kroz vodstvo Altaïra, Ezija i Connora, iz sebičnog barmena pretvorio u junaka koji odgovara čovječanstvu. Prije izlaska III Pitao sam se šta će se dogoditi sa serijom nakon što je Desmondov luk sklopljen. Puštanje Juno na svijet pokazalo je da Ubisoft još uvijek ima planove.

Uđite u Akademike

Ubojica Creed III označio prekretnicu serije. Prva igra je, unatoč tvrdnjama o povijesnom realizmu, prikazivala glavni islamski lik bez ikakvog spominjanja islama - sve što se smatra, prilično izvanredno postignuće. Eziova trilogija zapravo se nije bavila dramatičnim promjenama koje su se događale tijekom renesanse. U III programeri su se počeli više baviti poviješću i kulturom.

Nicolas Trépanier, docent povijesti, predaje tečaj o prikazu povijesti u video igrama za Honors College Sveučilišta u Mississippiju. Bio je ljubazan što mi je dao sat vremena za raspravu o tome Ubojičina vjera niz. Objasnio je da "na najosnovnijoj razini [s povijesnim igrama] imate komunikaciju između dizajnera igara koji nisu povjesničari i većine igrača koji nisu povjesničari. Do sada... veliki je problem bio što je komunikacija bila malo previše tečna... ono što je očekivalo da će se ispuniti onim što pruža drugi ". To je istina i za Totalni rat igre kao što je od Ubojičina vjera.

Ubojica Creed IIINijansiran prikaz Indijanaca i njihova kultura to su promijenili. Ubisoft je rano u razvoju doveo u Teiowí: sonte Thomas Deer, službenik za kulturnu vezu s jezičnim i kulturnim centrom Kahnawake. Igra je izvorno uključivala skaliranje, Deer je mogao objasniti da Mohawk Nation Connor nije iz vlasišta, pa je značajka uklonjena umjesto očekivanja igrača. Slično tome, u igri se koristio termin 'nacija', a ne 'pleme' - Deer je tvrdio da prvi bolje odražava društvo domaćeg stanovništva. Potonji je imao nesretne primitivne konotacije.

Prvih nekoliko sati III odvijati u Connorovom rodnom selu. Svaki se razgovor odvija na jeziku Mohawk s titlovima za igrača. Kako bi povratila osjećaj sela, igra je predstavila tradicionalne pjesme koje je pjevalo Kahnawake Men's Singing Society. Ubisoft je čak otišao toliko daleko da je snimio zvuk mohačke djece koja sviraju.

To kulturno poštovanje isplatilo se Ubisoftu. Mainstream gaming press prepoznao je autentičnost i pozdravio glavnog lika koji nije bio samo još jedan par bijelih ruku koji drži pištolj. Još važnije od toga Izvještava Montreal Gazette da je prijem „među Prvim narodima, posebno u Kahnawakeu, bio vrlo pozitivan“.

Iterirati i poboljšati

Kulturno i komercijalno Ubojica Creed III bio je ogroman uspjeh, ali igra je i dalje bila izložena kritikama. Dok III bio u razvoju, drugi tim Ubisofta radio je na nastavku pod vodstvom Ubojičina vjera Jean Guesdon, direktor sadržaja, uz pomoć relativno nepoznatog Ashrafa Ismaila. Guesdonov posao od tada Bratstvo morao je osigurati da se svaka igra uklopi u središnji luk serije. Sada je bio zadužen za veliko izdanje.

Ubojica Creed IV: Crna zastava bio je još jedan radikalan odlazak serije. Po drugi put u dvije godine dogodio se novi lik i postava. Edward Kenway - djed IIIConnor - preuzeo je vodstvo u igri sa Karibima. Baš kao II uzeo ono što je sjajno Ubojičina vjera i poboljšano na njemu, Crna zastava učinio isto s III. Pomorske misije pokazale su se spektakularnim uspjehom, pa su unaprijeđene i postale su jedna od glavnih mehanika. Uključivanje više tradicionalnih stealth-a skriveno se pokazalo popularnim, pa je zauzelo veću ulogu u tome Crna zastava. Prvi put se stvarno bilo moguće ušuljati kao ubojica.

AC4-1

Uz zaključak Desmondovog luka u III, okvirna priča bila je potrebna za restrukturiranje. Sada je igrač bio angažirani zaposlenik u Abstergu koji je istraživao Desmondove genetske uspomene pomoću DNA uzete nakon što je umro. Priča govori o Junoinom pokušaju da se u potpunosti vrati nakon bijega krajem III.

Crna zastava bila je zadovoljna razinom kritičkog odobravanja koje serija od tada nije vidjela II. Dramatična promjena u postavkama i posljedična promjena u igri vrlo su pohvaljena. Kritičari su voljeli ogromni otvoreni svijet, pogotovo koliko je bio lijep, i da ga je moguće neometano istražiti bez zaslona za učitavanje. Priča se također smatrala uspjehom. Bilo je više svjetla i zabave nego bilo koja od prethodnih igara. Kenway se pokazao daleko zabavnijim vodstvom od Connora. Uslijedile su nagrade Game Of The Year.

Kao i obično, vikend lansiranja posvetio sam novom Ubojičina vjera igra. Iako sam osjećao da je fokus više na piratstvu nego na atentatu, još uvijek sam temeljito uživao Crna zastava. Mornarička borba bila je duboko zadovoljavajuća, prikrivena istina i priča privlačna. Čak je i okvirna priča funkcionirala unatoč smrti glavnog lika serije u prethodnoj igri. Još su mi nedostajali visoki tornjevi i nepregledni gradski pejzaži, ali prekrasna otočka postavka puno je toga nadoknadila. Čak su i gradovi poboljšani III„S.

AC4-2

Prava zvijezda od Crna zastava zaista je bila postavka. Ubisoft je uspio stvoriti zadivljujući karipski svijet igre i napunio ga stvarima koje igrač mora raditi. Još jednom su otišli sa svog načina da stvore autentični svijet. Docent Trépanier objasnio je da su pronašle "stvari u radu povjesničara... o kojima većina ljudi ne zna". Ubisoft je otišao i "iznenadio [ed] publiku stvarima koje su povijesno točne, ali ranije im nisu poznate" uključujući stvari poput egalitarne prirode piratstva, lova i kitolova. Majstor Adéwalé s okretom robova i žene gusarice Anne Bonny i Mary Read sve su imale značajnu ulogu u priči. Trépanier je bio impresioniran, "umjesto da pojačava pogrešne percepcije, možda ih ispravlja".

Ouroboros

Assassin's Creed: Jedinstvo upravo je pušten. Izgrađen je od temelja za PS4 i Xbox One. Prvi put nikada nisam igrao anketu Ubojičina vjera igra na dan kada je lansirana. Još ga nisam igrao. Nemam PS4, iako ga planiram nabaviti vrlo brzo (Dave me uvjerio PS4 vs Xbox One: 5 razloga za kupnju PS4E3 2013. označio je trenutak kada je nova generacija uistinu započela, sa sva tri kandidata - PlayStation 4 (PS4), Xbox One i Wii U - otkrivena je u cijelosti. Wii U je već na ... Čitaj više ) - i Jedinstvo bit će prva igra koju kupim.

OtkrovenjeDirektor Alexandre Amancio vratio se na čelo. Jedinstvo u njemu se nalazi Arno Dorian, francuski ubojica koji želi osvetiti ubojstvo svog posvojitelja. Igra je postavljena u Parizu za vrijeme Francuske revolucije. Kako izbjegavam spoilere, nemam više podataka o tome.

ACU-1

Kritični prijem za Jedinstvo bio je grub. Čini se da su dva koraka naprijed i jedan korak natrag. Iako su kritičari pohvalili ljepotu igre, njenu ambiciju i nove misije za ubojstvo na pijesku, priču i preokret mnogih IIII Crna zastavaInovacije su kritizirane. Mnogi problemi s dugotrajnim serijama nisu riješeni. Igrači također prijavljuju tehničke propuste. Konsenzus je da, unatoč dugom vremenu razvoja, Jedinstvo osjeća se polupravno.

Ono što me najviše pogađa su sličnosti između Jedinstvo, Izvorna Ubojičina vjera i Ubojica Creed III. Sve su igre koje oduzimaju dah i koje su isprobale nešto novo. Svi su duboko promašeni. Svi su pretrpjeli mješoviti kritički prijem. Dvoje je pratio zadivljujući nastavak koji je uzeo ono što su učinili, poboljšao na njemu i sve raznio. Nestrpljivo čekam sljedeći listopad. Iako tko zna gdje bi to mogao postaviti 3 mjesta koja bi se trebala koristiti u igri Creed Next Assassin's CreedIma dosta povijesti koje treba lutati, a ispitivanje drugih dijelova svijeta može potaknuti nove ideje. Evo tri postavke koje bi Assassin's Creed mogle odvesti u novom smjeru. Čitaj više .