Teško je zamisliti suvremeni život bez pametnih telefona. Koristimo ih svaki dan i iz raznih razloga. Bilo da se radi o naručivanju hrane, čavrljanju s prijateljima, gledanju filmova, traženju posla, listanju po društvenim mrežama, igranju igara ili kupovini na internetu.

Postoje otprilike 6,4 milijarde korisnika pametnih telefona globalno. S tako velikim tržištem nije čudo što programeri pokušavaju stvoriti najbolje iskustvo s mobilnim aplikacijama. Ako ste jedan od njih, trebali biste čuti pet kvaliteta koje vaša mobilna aplikacija treba imati.

1. Sigurnost i privatnost korisnika

Možda je najvažnija kvaliteta mobilne aplikacije njezina sigurnost. Sada radimo više stvari sa svojih telefona nego ikad prije. I kao nusproizvod, moramo poslati svoje privatne podatke mobilnim aplikacijama za korištenje njihovih usluga. Ti podaci mogu uključivati ​​e -adresu korisnika, telefonski broj, IP adresu, kućnu adresu, datum rođenja, fotografije, bankovne podatke itd.

Kad se novi korisnik prijavi u vašu aplikaciju, očekuju vašu potpunu predanost tome njihovi su podaci sigurni, bez kršenja i neće se koristiti u druge svrhe osim u ono što su namjeravali to za.

Možete dopustiti svojim korisnicima da uključe višefaktorsku provjeru autentičnosti i zatražiti od novih potpisnika da stvore jaču lozinku koja uključuje brojeve, velika i mala slova, posebne znakove itd. Ukratko, što im lakše učinite da vam vjeruju, to bolje.

Povezano: Vaša omiljena aplikacija za igre na pametnom telefonu mogla bi biti dio programa pranja novca

2. Intuitivno korisničko sučelje i poznati izgled

Dizajn igra veliku ulogu u razvoju aplikacija. Intuitivno korisničko sučelje olakšava korisnicima da znaju što mogu očekivati ​​kada dodirnu nešto. Na primjer, zelena boja obično se smatra znakom uspjeha, crvena označava grešku ili grešku, dok siva može ukazivati ​​na to da je značajka onemogućena.

Slično, izbornik hamburgera prebacuje bočni izbornik ili navigacijsku traku. Ikona zupčanika otvara izbornik postavki. Traka za pretraživanje označena je ikonom povećala. Gumb za zatvaranje uvijek je u gornjem desnom kutu. Na zaslonu ne smije postojati više od jednog skočnog prozora odjednom. Gumb za brisanje označen je ikonom otpada.

Ovdje je ideja iskoristiti ove univerzalno poznate elemente dizajna i zadržati poznati izgled aplikacije. To pomaže korisnicima uštedjeti vrijeme jer ne moraju pogađati ili eksperimentirati s načinom na koji će aplikacija raditi kako žele. Dobar dizajn je jednostavan, privlačan i zgodan.

3. Uključivanje vođenog korisnika

Galerija slika (2 slike)
Proširiti
Proširiti

Većina korisnika napušta aplikacije prvog dana nakon preuzimanja. Dodajmo tome sve veću konkurenciju na tržištu mobilnih aplikacija. Od 2021. Trgovina Google Play ima više od 3,48 milijuna aplikacija, a Apple App Store ima više od 2,22 milijuna aplikacija - što novim sudionicima sve teže donosi dio kolača.

Zbog toga je vođeno iskustvo uključivanja korisnika bitno, čak i više za aplikacije s nekonvencionalnim dizajnom. Ako novi korisnik ima previše problema s pronalaženjem značajki ili smišljanjem kako koristiti vašu aplikaciju, deinstalirat će je jednako brzo kao što su je i preuzeli.

Da biste to izbjegli, svakako zatražite od korisnika uputstvo (s mogućnošću da ga preskočite!) Kako bi im pomoglo da se upoznaju s aplikacijom. Na ovaj način također uklanjate rizik da slučajno aktiviraju nešto što nisu namjeravali.

4. Ravnoteža između prilagodljivosti i ujednačenosti

Jedan od najboljih načina da se vaša aplikacija svidi vašim korisnicima jest omogućiti im da sjednu na vozačko mjesto. Upamtite, aplikacija bi trebala biti usredotočena na stvari koje vaši korisnici imaju prioritet, a ne obrnuto.

Neka odaberu izgled i dojam aplikacije putem prilagodljivih boja, oblika, veličina i značajki. To će im pomoći da personaliziraju iskustvo aplikacije prema onome što im najbolje odgovara - zbog čega se žele dulje zadržati.

Ali nemojte pretjerivati ​​s tim. Previše prilagođavanja može dovesti do nepotrebne zabune i lošeg iskustva. Bitno je najbolje da standardizirate bitne značajke kako biste izbjegli potencijalno loše upravljanje - osobito za aplikacije koje se bave osjetljivim podacima, poput aplikacija za financije ili investicije.

Povezano: Nevjerojatne Android aplikacije koje će promijeniti način na koji koristite telefon

5. Visoka osjetljivost

Korisnici ne vole čekati. Razdoblje. Žele znati što se točno događa i zašto. Na primjer, ako korisnik klikne gumb na vašoj aplikaciji, ali ne dobije povratne informacije koje to ukazuju, mogao bi pretpostaviti da se aplikacija zamrznula ili nije registrirala njihov unos.

Ovakve stvari čine loše korisničko iskustvo. Za pozitivno korisničko iskustvo, možete stvoriti mehanizme povratnih informacija koristeći zvuk (poput zvona ili pop zvuka), haptički vibracija ili kratka vizualna animacija kad god korisnik dodirne gumb, završi zadatak, postigne cilj ili učini bilo što sličan.

Zamisao je ovdje pokazati korisniku da je aplikacija potvrdila svaku njegovu radnju i unos te da je njihov zahtjev u postupku. Ako korisnici vide da je njihov zahtjev u procesu, veća je vjerojatnost da će biti strpljivi jer smatraju da je usluga vaše aplikacije u pokretu.

Optimizirajte svoju mobilnu aplikaciju za najbolje iskustvo

Prema BuildFire -u, prosječni korisnik pametnog telefona ima više od 80 aplikacija instaliranih na svom uređaju - od kojih se 9 koristi svakodnevno, a 30 svaki mjesec. Na takvom konkurentnom tržištu šanse za stvaranje uspješne aplikacije koju će milioni voljeti već su prilično male.

Dobar način da povećate te šanse je da ispravno naučite osnove i dosljedno slušate kritike svoje publike (uključujući, a ponekad i negativne) kako biste unijeli potrebne promjene. Što vaša aplikacija bolje služi svojoj osnovnoj namjeni, više će se korisnika htjeti držati aplikacije i preporučivati ​​je svojim kontaktima.

Bez obzira dizajnirate li mobilnu igru, bankovnu aplikaciju, aplikaciju za kupnju, internetski preglednik ili bilo što drugo, gore navedene kvalitete vrijede. Omogućite korisnicima da vam se obrate u slučaju problema s vašom aplikacijom.

UdioCvrkutE -pošta
Trebate li prisilno zaustaviti aplikacije na telefonu?

Kad se aplikacija zamrzne, čekate li je ili prisiljavate da se zatvori?

Pročitajte Dalje

Povezane teme
  • Programiranje
  • Aplikacija
  • Oblikovati
  • Programiranje
O autoru
Ayush Jalan (38 objavljenih članaka)

Ayush je entuzijast tehnologije i ima akademsko iskustvo u marketingu. Uživa u učenju o najnovijim tehnologijama koje proširuju ljudski potencijal i osporavaju status quo. Osim radnog života, voli pisati poeziju, pjesme i prepustiti se kreativnoj filozofiji.

Više od Ayush Jalan

Pretplatite se na naše obavijesti

Pridružite se našem biltenu za tehničke savjete, recenzije, besplatne e -knjige i ekskluzivne ponude!

Kliknite ovdje za pretplatu