Jeste li već čuli za volumetrijsko snimanje? Koristi se za stvaranje "holograma" i drugih trodimenzionalnih modela koji se mogu koristiti za realistične aplikacije proširene i virtualne stvarnosti, kao i za aplikacije za stolna računala. Iako neki od ovih zvuče prilično ludo, čak i većina mobilnih telefona može pokrenuti AR iskustvo pomoću holograma, pa snimanje pokreta postaje sve popularnije u zabavi i oglašavanju.

Ovdje ćemo govoriti o tome što je volumetrijsko snimanje, po čemu se razlikuje od drugih vrsta proizvodnje slika i kako se koristi.

Što je volumetrijsko snimanje?

"Volumetrijsko snimanje" (također poznato i kao "volumetrijski video") odnosi se na snimanje fizičkog mjesta, objekta, osobe ili čak događaja na način da izgleda kao da zauzima trodimenzionalni prostor. U slučaju snimanja predmeta ili osobe, to omogućuje gledatelju rotiranje ili kretanje po krajnjem doživljaju. Ako ste čitali o drugim tehnologijama prostornog snimanja i prikaza, volumetrijsko snimanje možda neće zvučati tako posebno.

instagram viewer

POVEZANE: Fotografija svjetlosnim poljem: što je to i kako funkcionira?

Na primjer, fotografija svjetlosnog polja može snimiti scenu na način na koji se čini da ima dubinu, ali korisnik se ne može kretati kroz scenu na uvjerljiv način. Senzori LiDAR i ToF (Vrijeme leta) na uređajima poput mobilnih telefona mogu stvoriti prostorne modele od objekata i scena kojima se može kretati u tri dimenzije. Međutim, za razliku od tih sustava, volumetrijsko snimanje može stvoriti prostorne modele pokretnih objekata i ljudi u stvarnom vremenu.

Ali kako?

Kako funkcionira volumetrijsko snimanje?

S LiDAR -om i ToF -om, snimač može stvoriti volumetrijsko snimanje nepomične scene ili objekta pomicanjem oko te scene ili objekta i u biti bilježeći mnogo dvodimenzionalnih podataka s mnogo različitih kutevima. Zamislite to kao da napravite jednu fotografiju svake strane kocke, a zatim fotografije zalijepite zajedno u oblik kocke. Sada imate prostorni model kreiran od dvodimenzionalnih prikaza stvarne stvari.

POVEZANE: ToF vs. LiDAR: U čemu je razlika?

Volumetrijsko snimanje funkcionira pomoću cijele hrpe kamera iz čitavog niza različitih kutova koje svi snimaju u isto vrijeme. Zatim računalni algoritmi spajaju poglede iz ovih kutova kako bi stvorili volumetrijske slike. Microsoftov studio za snimanje mješovite stvarnosti, jedan od najvećih igrača u volumetrijskom snimanju, naziva te "holograme". No, kome bi trebao hologram i zašto?

Za što se koristi volumetrijsko snimanje?

Volumetrijsko snimanje trenutno se prvenstveno koristi u oglašavanju i zabavi. U oglašavanju hologrami potrošačima omogućuju pristup informacijama, proizvodima i glasnogovornicima u sveobuhvatnim mogućnostima angažiranja robne marke koje mogu doživjeti s bilo kojeg mjesta.

Slično, volumetrijsko snimanje sve se više koristi u zabavi za stvari poput koncerata na daljinu. Izvođači mogu izvesti nastup uživo kao i inače i emitirati holograme obožavateljima svijet u doživljaju koji je sveobuhvatniji od gledanja ili slušanja koncerta uživo na platformi poput YouTube.

Neki slučajevi korištenja koriste cijeli studio, poput onih koji se nalaze diljem svijeta putem Microsoftove inicijative. Međutim, oni nisu jedino ime u igri. TetaVi raspoređuje prijenosne volumetrijske opreme za hvatanje koje se mogu postaviti "na licu mjesta".

Budućnost volumetrijskog hvatanja

Kao i većina aplikacija i tehnologija mješovite stvarnosti, volumetrijsko snimanje ima veliki potencijal koji još nije realiziran. Međutim, kako tehnologija postaje sve manja, lakša za upotrebu i pristupačnija, postoji mnogo upotreba koje bi se mogle ostvariti u bliskoj budućnosti.

Na primjer, TetaVijev volumetrijski sustav snimanja sastoji se od četiri dubinske kamere i osam RGB kamera. Zamislite da je jednostavno i jeftino ugraditi ih u prostor kao i mikrofone. Koncerti, predstave, sastanci i društveni događaji mogli su se volumetrijski snimiti i emitirati široj publici ili sačuvati za buduće povjesničare.

Nadalje, već postoje neki slučajevi korištenja koji imaju veliki potencijal za rast, poput igara i aplikacija za društvene medije. U slučaju igara, volumetrijsko snimanje uvelike se koristi za stvaranje sadržaja za VR iskustva koja korisnicima omogućuju hodati po volumetrijskom snimanju fizičke osobe, objekta ili mjesta na virtualno stvorenom ili rekreiranom okoliš.

Jeste li doživjeli volumetrijsko snimanje?

Trenutno su šanse da ste doživjeli ili čak napravili volumetrijsko snimanje prilično male. Međutim, velika je vjerojatnost da ćete to učiniti u budućnosti. Volumetrijsko snimanje još nije dio svačijeg života, ali nema ništa loše u razumijevanju nečega u ranoj fazi.

UdioCvrkutE -pošta
Microsoft predstavlja svoju platformu s mješovitom stvarnošću u obliku mreže, i prilično je cool

Holoportacija i uronjena iskustva? Da molim.

Pročitajte Dalje

Povezane teme
  • Objašnjena tehnologija
  • 3D modeliranje
  • Proširena stvarnost
  • Virtualna stvarnost
O autoru
Johnathan Jaehnig (98 objavljenih članaka)

Jon Jaehnig je slobodni pisac/urednik zainteresiran za eksponencijalne tehnologije. Jon ima diplomu znanstvene i tehničke komunikacije s maloljetnikom novinarstva na Michigan Technological University.

Više od Johnathana Jaehniga

Pretplatite se na naše obavijesti

Pridružite se našem biltenu za tehničke savjete, recenzije, besplatne e -knjige i ekskluzivne ponude!

Kliknite ovdje za pretplatu