Varanje je oduvijek bilo pogodak programerima i mrežnim igračima. Uklanja vještinu i faktore sreće koji običnim ljudima omogućuju uživanje u online utakmici.

Trenutno se programeri bore protiv varalica gledajući i osiguravajući integritet datoteka igara. Međutim, s razvojem umjetne inteligencije i strojnog učenja, varanje se sada može dogoditi i izvan računala.

S ovim novim tehnologijama varanja, koje su implikacije na pucačke igre iz prvog lica (FPS) i igre uopće? I što programeri igara mogu učiniti da to ublaže? Hajde da istražimo.

U čemu je stvar s varanjem FPS -a?

Varanje u igrama, posebno u FPS -u, nije novost. U posljednjih nekoliko godina bilo je problema u kojima su igrači, čak i oni profesionalni, varali tijekom igre. I dok su varalice neke igre učinile lošima i neprivlačnima, programeri pronalaze načine da ih zaustave.

Tradicionalno, osoba vara u mrežnim igrama za više igrača mijenjanjem datoteka igara. Cheat Engine skenira memoriju vašeg računala u potrazi za datotekama povezane igre. Zatim će unijeti izmjene u te datoteke kako bi vam dao nepravednu prednost.

instagram viewer

Daljnji nedavni razvoj varanja vidi da softver djeluje kao grafički upravljački program niske razine između igre i stvarnog GPU-a kako bi sakrio zidove. Drugi napredni cheat motori ubrizgavaju se u memoriju računala radi izmjene sirovog koda.

Međutim, gotovo svi varalice imaju jednu zajedničku stvar: oni mijenjaju datoteke ili podatke na vašem računalu. Programeri sprječavaju varanje primjenom mjera protiv varanja. Ovaj softver može otkriti promjene u vašem sustavu, zaustaviti procese varanja i nadzirati memoriju vašeg računala kako bi spriječio varanje.

I dok tvorci varalica stvaraju nove sustave, programeri često ažuriraju softver za zaštitu od prijevara kako bi se suprotstavili tim nepoznatim prijetnjama.

Jedan od popularnih varalica je aimbot, gdje će varalica automatski usmjeriti vaš pištolj prema neprijatelju. To varalici daje gotovo beskrajnu prednost. Jer, bez obzira na to koliko daleko ili koliko je neprijateljski skriven neprijateljski igrač, bit će otkriveni i upucani čim uđu na zaslon igrača.

Ovi ciljni roboti pokreću se putem cheat engine -a na vašem računalu. Dakle, ako anti-cheat softver skenira vaš sustav, postoji velika mogućnost da se otkrije.

Međutim, postoji nova vrsta varalice koja se gotovo ne može otkriti.

Porast AI i strojnog učenja u Cheat Engineima

Mnogi ljudi znaju da biste mogli snimiti svoju igru ​​pomoću drugog računala. Zapravo, mnogi streameri koriste ovu postavku, gdje igraju igre na jednom računalu, a zatim snimaju zaslon na drugom. To im omogućuje strujanje zaslona bez gubitka procesorske snage.

Razvojni programeri Cheat Enginea zatim su iskoristili ovaj alat za stvaranje vrhunskog cilja. Oni koriste karticu za hvatanje pričvršćenu na drugo računalo za snimanje varalice. Zatim su upotrijebili računalni vid, napredna AI i a program strojnog učenja za obradu vizualnih podataka i nadgledanje vašeg zaslona radi otkrivanja neprijatelja.

Nakon što otkrije ciljeve, tada će poslati ulazne naredbe, slične signalima miša i tipkovnice, kako bi vam se približio. Dakle, umjesto da sjedi u vašem sustavu, varalica radi na neovisnom računalu. A budući da se signal koji vraća na računalo varalice ne razlikuje od ostalih perifernih uređaja, nema načina da ga sustavi za zaštitu od prijevare otkriju.

Agresivan odgovor na varalice

U srpnju 2021. Activision, izdavač nekih od najvećih FPS igara, poput Call of Duty: Warzone, ugasili su razvojnog programera za manje od tjedan dana otkad je otkriveno da su stvorili strojno učenje varati. Iako nema detalja o tome kako je Activision to učinio, programer varalice objavio je ovu izjavu na svojoj web stranici:

Tim,

Ova izjava nije bila potrebna.

Međutim, na zahtjev Activision Publishing, Inc ("Activision"), više neću razvijati niti pružati pristup softveru koji bi se mogao koristiti za iskorištavanje njihovih igara. Moja namjera nikada nije bila učiniti bilo što nezakonito. Na kraju videa koji je privukao toliko pozornosti na ovaj projekt, navedeno je "uskoro". Softver nikada nije objavljen.

Ova vrsta tehnologije ima i druge stvarne prednosti, na primjer, usmjeravanjem web kamere na sebe mogli biste kontrolirati kretanje bez upotrebe udova. Nažalost, zbog potencijalnog negativnog utjecaja neću ga dalje razvijati.

Od danas je web stranica razvojnog programera varalica nedostupna. Activision je također uklonio sve ostale potencijalne izvore.

Možemo li zaustaviti varanje?

Ideja, jednom rođena i propagirana, nikada neće nestati. I dok je Activision djelovao brzo i zaustavio tog ciljanog cilja, gotovo svatko sa znanjem AI i dubokim učenjem može ga ponovno stvoriti.

Uostalom, premisa aimbota, koji otkriva ciljeve, ne razlikuje se od onih u kamerama i automobilima koji se sami voze. Iako ova varalica može biti skupa za implementaciju, prilično je jednostavna za upotrebu ako imate odgovarajuću opremu.

Sve što vam je potrebno je sekundarni uređaj za pokretanje aimbota, kartica za snimanje koja dopušta sekundarnom sustavu nadzor vašeg igraćeg računala i emulator kontrolera za slanje signala natrag na vaše igraće računalo. Ako imate sve ovo, možete otići u grad i pokupiti svoje protivnike poput gađanja ribe u bačvi.

Jedan od načina da se tome suprotstavi je da tvrtke koje se bave varanjem koriste i strojno učenje. Oni mogu izmjeriti kretnje igrača kako bi vidjeli je li to ljudski nemoguće postići. Uostalom, ljudi nisu egzaktni. Naši se pokreti razlikuju, a vrijeme odziva razlikuje se od trenutka do trenutka.

Dakle, ako se igrač kreće kao sat, velika je vjerojatnost da vara. Međutim, to je lakše reći nego učiniti. Također moraju razmotriti što bi se dogodilo ako program aimbot nauči dodavati varijacije u svojim pokretima poput čovjeka.

Umire li žanr FPS -a?

Varalice postoje koliko i igre. Programeri igara borili su se protiv toga, čak i 2002. godine, kada je Valve izdao prvi softver protiv varanja za Counter-Strike.

Kako računala postaju sve moćnija, a strojno učenje postaje sve pametnije, programerima igara će im biti prekinut posao. Moraju otkriti varalice strojnog učenja učinjene izvan sustava prije nego što postanu rasprostranjene.

Ako ništa ne učine, riskiraju da im igre budu preplavljene varalicama. To njihovu igru ​​čini neuživajućom, što bi moglo dovesti do toga da ljudi potpuno napuste FPS.

Mogli smo se samo nadati da će programeri igara zaustaviti i umanjiti štetu koju bi varanje AI moglo nanijeti. Activisionova brza i odlučna akcija učinila je FPS igre sigurnima od neotkrivenih ciljnih robota, što nam je omogućilo da nastavimo uživati ​​u FPS igrama. Bar zasad.

UdioCvrkutE -pošta
Što je Cheesing u igrama?

Znali vi to ili ne, u nekom ste trenutku vjerojatno bili krivi za žvakanje tijekom igranja igara. Evo zašto.

Pročitajte Dalje

Povezane teme
  • Igre
  • PC Gaming
  • Igračka kultura
O autoru
Jowi Morales (63 objavljena članka)

Jowi je pisac, trener u karijeri i pilot. Ljubav prema bilo čemu računalu razvio je otkad mu je otac kad je imao 5 godina kupio stolno računalo. Od tada on koristi i maksimizira tehnologiju u svakom aspektu svog života.

Više od Jowi Moralesa

Pretplatite se na naše obavijesti

Pridružite se našem biltenu za tehničke savjete, recenzije, besplatne e -knjige i ekskluzivne ponude!

Kliknite ovdje za pretplatu