Ponekad postoji konzola za video igre koja jednostavno nije dobila zasluženo priznanje, unatoč tome što ima sav zamah na papiru.

Bilo da je to zbog njegova dizajna, marketinga, biblioteke igara ili nedostatka podrške izdavača i javnosti, evo pet igraćih konzola koje su jadno zakazale, ali nisu zaslužile.

1. GameCube

GameCube je bio Nintendova ponuda za šestu generaciju konzola i stajao je uz PS2 i Xbox. Imao je odličan hardver i mogao se pohvaliti lijepim izborom naslova prve strane i trećih strana, ali nekoliko je ključnih faktora iznevjerilo konzolu.

Jedan veliki nedostatak GameCubea bio je taj što je koristio MiniDVD za pokretanje igara umjesto DVD-a u punoj veličini, pri čemu su prvi imali znatno manji kapacitet od ovih drugih. Zbog toga GameCube nije mogao pokretati DVD filmove ili audio CD -ove, što je značajka kojoj su se divili PS2 i Xbox.

Također, GameCube je pokrenut godinu dana nakon PS2, što nije pomoglo. Sonyjeva druga konzola postigla je ogroman uspjeh i, unatoč sjajnim igrama, GameCube u to vrijeme nije učinio dovoljno da opravda igrače da je kupe.

instagram viewer

Zanimljivo je, dakle, da je Xbox lansiran otprilike u isto vrijeme kad i GameCube, ali je prodao više jedinica - 24 milijuna u odnosu na 22 milijuna - i ubacio se kao kandidat za vrhunsku konzolu. To bismo mogli pripisati Xboxu koji prikazuje DVD-ove u punoj veličini, s hrpom igara s mrežnom igrom, i lansiranje s Halo: Combat Evolved, koji je pokrenuo jednu od najvećih franšiza u igrama povijesti.

GameCube uopće nije bio loša konzola, a za to je vrijeme izuzetno dobro vodio igre. To jednostavno nije učinilo dovoljno da okrene glavu od konkurencije.

2. Atari ris

Atari Lynx lansiran je 1989. godine, izravni konkurent Nintendovom Game Boyu. Atarijeva konzola imala je mnogo uspjeha: bila je to prva ručna konzola na svijetu s LCD -om u boji, jedina ručna konzola igrači su mogli igrati i ljevoruki i desnoruki, imali pozadinsko osvjetljenje, imali manje, elegantnije patrone i prikazivali neke sjajne igre.

Pa zašto je onda Atari Lynx prodao samo 3 milijuna jedinica u usporedbi s ukupno 118 milijuna jedinica Game Boy -a i Game Boy Color -a?

Unatoč sjajnim značajkama, Atari Lynx imao je nekoliko značajnih problema. Vijek trajanja baterije bio mu je slab u usporedbi s ručnim Nintendom, unatoč tome što su mu bile potrebne još dvije AA baterije, a lansiran je po dvostruko većoj cijeni od Game Boya.

No, glavni razlog zašto Lynx nije uspio tamo gdje je uspio Game Boy bile su igre. Nintendov ručni uređaj pokrenut je s naslovima poput Tetrisa i Super Mario Landa, koji su se pokazali primamljivijima igračima od lansirnog naslova kalifornijskih igara Lynxa. Štoviše, Atari je prestao podržavati Lynxa u korist nadolazećeg Atari Jaguara, dok je Nintendo istiskivao hit za hitom, povećavajući i namjensku bazu obožavatelja i popis franšiza za kućanstvo, kao što je Pokémoni.

Unatoč tome što je generalno bolji stroj, Lynx nije imao igre koje bi opravdale svoju cijenu niti su pobijedile Game Boy, a Atari nije podržavao svoj ručni uređaj na isti način kao Nintendo.

Atari Lynx bio je dobar ručni uređaj, iako spriječen u ostvarivanju svog potencijala, i komercijalno i kao igraća konzola.

Povezano: Atari VCS pregled: Nostalgični hit s igrama i produktivnošću u jednakoj mjeri

3. 3DO

3DO je zanimljiva konzola. Umjesto da se drži u vlasništvu jedne tvrtke (Sony PlayStation, Microsoft Xbox), 3DO je bio niz specifikacija koje su treće strane mogle licencirati, proizvoditi i prodavati.

Prije objavljivanja, 3DO je pokupio industrijsku buku kao ova moćna konzola dizajnirana u SAD-u koja bi mogla suparničke Nintendove i Segine konzole, s najboljim hardverom na tržištu (iako je to bilo jako kratkog vijeka). Bio je to čak i “Produkt godine” časopisa Time Magazine.

Što je pošlo po zlu? Pa, unatoč tome što je prilično dobro osmišljena konzola s glasnom marketinškom kampanjom, sve ostalo je pošlo po zlu za 3DO.

Kako bi se obratio slonu u prostoriji, 3DO je pokrenut 1993./4. S nevjerojatnom cijenom od 700 USD. $700. Što je blizu 1300 dolara 2021.

I koliko ste igara dobili pri pokretanju za tih 700 dolara? Jedan: Crash n 'Burn. Iako su proizvođači kasnije snizili cijenu 3DO -a, a biblioteka igara postala bogatija, igrači su rado čekali i vidjeli koje će konzole Sega i Sony izbaciti u sljedeće dvije godine.

I to je ono što je ubilo 3DO: Sega Saturn i PlayStation, koji su oboje bili tehnološki napredniji i imali bolje igre. 3DO je prodao 2 milijuna jedinica prije nego što je prestao s proizvodnjom 1996. godine.

3DO nije bila loša konzola. S pravim poslovnim modelom moglo je biti nešto više. No, ono što smo dobili je preskup proizvod s bibliotekom igara koja nije nadahnuta i koja je ubrzo zaboravljena za nekoliko godina.

4. PlayStation Vita

Sony je lansirao PS Vita 2011./12. Nakon uspjeha svoje prve ručne ponude, PlayStation Portable (PSP).

Na papiru, PS Vita je imala značajke koje su bile ispred svog vremena, neki od kojih najnoviji Nintendo Switch - Nintendo Switch (OLED model) - još uvijek nedostaje. Sony je želio da PS Vita pruži igračima trostruko A iskustvo igranja koje mogu ponijeti bilo gdje, nadovezujući se na snažan kritički i komercijalni odgovor na PSP.

Međutim, PS Vita lansirala se na tržište koje je Nintendo 3DS bilo previše zasićeno. Nintendov ručni uređaj izašao je otprilike godinu dana ranije, a mobilno igranje također je bilo u velikom porastu. Unatoč tome što su igrači mogli igrati PS3 i PS4 naslove na PS Viti putem Remote Play -a, Sony je drugi ručni nije imao snažnu vlastitu biblioteku igara koja je dala malo razloga za 3DS i korisnike pametnih telefona vlastiti.

Sve je to dovelo do slabe prodaje PS Vita-oko 15-6 milijuna jedinica-unatoč pozitivnom prijemu od strane onih koji su zapravo kupili ručnu konzolu. U godinama nakon lansiranja PS Vita, podrška tvrtke Sony nestala je, a ručna konzola je prestala s radom 2019.

Dok razmišljamo hoće li Sony uskoro izdati ručnu konzolu, zanimljivo je zamisliti kako bi izgledao ručni gaming krajolik da je PS Vita uspjela kako je, vjerojatno, zaslužila.

Povezano: Je li PS Vita bio bolji od novog prekidača (OLED)

5. Sanjanje

Godine 1998/99, Sega je objavila Dreamcast, konzolu s novim, čistim dizajnom koja je sadržavala zapanjujuće, inovativne igre poput Jet Set Radio, Crazy Taxi i Power Stone. Dreamcast je također bila prva konzola koja je imala ugrađeni modem za igranje na mreži.

Zatim, u ožujku 2001., Sega je prekinula Dreamcast i potpuno odustala od proizvodnje konzola, s neto gubitkom od preko 400 milijuna dolara.

Što je pošlo po zlu?

Unatoč činjenici da mnogi smatraju da je konzola ispred svog vremena, Dreamcast nije uspio kroz niz faktora za koje, vjerojatno, nije bila kriva.

Sega je igračima dala sustav s odličnim popisom igara koje su, za to vrijeme, izgledale i igrale se nevjerojatno. No, problem je bio u tome što, dok je Sega nastavila isporučivati ​​arkadne igre, igrački krajolik se kretao dalje od toga. Ideja o vremenskim ograničenjima, bonusima i visokim rezultatima polako je ustupala mjesto naslovima koji su više usmjereni na naraciju i igru.

Igrači su sada tražili dublja iskustva, koje su nudile konzole poput PlayStationa, a konzole poput PS2 i Xbox uskoro će ponuditi kad stignu. Svakako, kada je PS2 lansiran godinu dana kasnije, zasjenio je Dreamcast i brojke pokazuju to - posljednja Segina konzola prodala je oko 9 milijuna jedinica u svom životnom vijeku u usporedbi s nevjerojatnim PS2 155 milijuna kuna.

Povrh toga, Dreamcast-ov ugrađeni modem bio je značajka koja u to vrijeme nije baš dobila pohvale koje je zaslužila. Mrežne igre jednostavno nisu bile ono što jesu, a mnoge igre nisu promicale igranje na mreži, pa je modem Dreamcast -a više trik nego revolucionarna značajka.

Međutim, glavni razlog zašto Dreamcast nije uspio bio je... pa, Sega.

Iako je Dreamcast bio posljednja Segina kućna konzola, nije fer reći da je to konzola koja je završila Segu. Nakon uspjeha Sega Genesis-a, Sega je nastavila zbunjujući dva dodatka-Sega CD i Sega 32X-i kompetentnu, ali pogrešno upravljanu Segu Saturn. Ove ponude označile su Segu kao "nedosljednu", a ljudi nisu sigurni koja bi konzola bila uzbuđena, koju konzolu kupiti ili što je zapravo svaka konzola.

Sve je to dovelo do toga da je publika Dreamcast smatrala još jednim nedosljednim proizvodom Sege od početka, konačno zapečatiti njegovu sudbinu kao proizvod predodređen za neuspjeh, unatoč tome što je ponudio iskustvo igranja igara koje nije bilo ništa neuspjeh.

Dohvatite konzolice koje ste propustili

Unatoč svim naporima, neke su konzole upravo izašle u krivo vrijeme. Iako nisu uspjeli, unatrag možemo reći da to nisu zaslužili.

Ako vas bilo koja od ovih konzola zanima, možda bi bilo vrijedno vašeg vremena vidjeti što ste propustili. To što nisu konzole trenutne generacije, ne znači da od njih nećete pronaći vrijednost, pa bi vas možda moglo još više cijeniti ove podcijenjene dragulje.

UdioCvrkutE -pošta
8 razloga zašto trebate kupiti stare igraće konzole

Uz sve priče o najnovijim igraćim konzolama, neke stare konzole izdržavaju test vremena. Zato ih ne ostavljajte na polici.

Pročitajte Dalje

Povezane teme
  • Igre
  • Igraće konzole
  • Igračka kultura
O autoru
Soham De (73 objavljena članka)

Soham je glazbenik, pisac i igrač. Voli sve kreativno i produktivno, osobito kad je riječ o stvaranju glazbe i video igrama. Užas je njegov žanr izbora i često ćete ga čuti kako govori o svojim omiljenim knjigama, igrama i čudima.

Više od Soham De

Pretplatite se na naše obavijesti

Pridružite se našem biltenu za tehničke savjete, recenzije, besplatne e -knjige i ekskluzivne ponude!

Kliknite ovdje za pretplatu