Ako ste igrač koji redovito igra videoigre, velika je vjerojatnost da ste igrali 2.5D naslov. Možda ne znate da je ovo izraz koji se koristi za opisivanje određene igre koju ste igrali, ali vani ih ima dosta.

Dakle, što je zapravo 2.5D igra i kako funkcionira 2.5D koncept? Idemo detaljno u detalje.

Što je 2.5D igra?

Pojednostavljeno rečeno, 2.5D igra je ona koja prikazuje 3D okruženje, a uključuje 2D igranje. Ili, igra koja koristi naizgled 3D igranje, ali koristi 2D spriteove umjesto 3D modela. Moglo bi se svesti i na perspektivu iz koje gledate igru.

Tako se, na primjer, igra može igrati iz izometrijske perspektive. Ovaj prikaz, koji se naziva i aksonometrijska perspektiva, koristit će 2D objekte koji će se, zahvaljujući izometrijskom prikazu, prikazati kao 3D. Izometrijsko gledište daje iluziju da je igra 3D, a zapravo nije.

Možda imate platformu za bočno pomicanje (2D element) koja koristi 3D modele kao likove i pozadinu (3D element). Ovo će izgled 3D, ali zapravo nije. U stvarnosti se radnja odvija na jednoj ravni unatoč uočenoj dubini polja.

Povezano: Najbolji 2D platformeri koji bi svi trebali igrati jednom

Isto tako, možda imate igru ​​koja se odvija u 3D okruženju, no igra koristi 2D spriteove umjesto modeliranja likova i predmeta u 3D-u. Čini se da su 3D, iako nisu.

Ova mješavina dviju dimenzija stvara novu 2.5D perspektivu.

Međutim, ovo je prilično moderno shvaćanje 2.5D koncepta, kad to zapravo uopće nije moderan koncept. Barem ne u svijetu video igara.

Kada su se 2.5D igre prvi put pojavile?

Kao što je spomenuto, 2.5D igre postoje već neko vrijeme. Zapravo, gotovo od pojave arkadnih video igara. Taito je bila jedna od prvih tvrtki koja je ugradila 2.5D okruženje u videoigru s arkadnim pucačem Interceptor.

Za neupućene, Interceptor je uključivao igrače koji su kontrolirali zrakoplov u stilu revolveraša, s križom u sredini ekrana. Igrači su mogli premjestiti nišan da gađaju neprijateljske zrakoplove s neba. Ova neprijateljska letjelica bi se približila igraču i 2D spriteovi bi povećavali veličinu što se više neprijatelj približavao vašem vlastitom zanatu.

Ovo je nedvojbeno 2D igra s 3D elementima, što je čini 2.5D igrom.

Skočite naprijed nekoliko desetljeća i naći ćete igre kao što su Wolfenstein, Doom i Duke Nukem. Svi su oni nudili 3D okruženje koje je igrač mogao istražiti, no spritovi u igri bili su upravo to; 2D sprite, a ne 3D modeli. To znači da su sve tri igre 2.5D, a ne 3D.

Povezano: Najbolje igre Metroidvania za ljubitelje žanra

Radi usporedbe, Quake je 3D igra koja je igračima omogućila istraživanje 3D razina, ali i s 3D modelima. Dakle, oružje, neprijatelji i bilo koji predmet koji zateknete kako leži oko nivoa nalaze se u 3D-u. Quake je, dakle, 3D igra.

Platforme za bočno pomicanje poput Donkey Kong Countrya imaju likove i pozadine u 3D stilu, no uglavnom se možete kretati samo u 2D ravnini, tako da ih možemo precizno opisati i kao 2.5D.

Na kraju, razmislimo o nekim izometrijskim (ili aksonometrijskim) igrama. Mnogi od nas uživali su sat vremena igrajući Sim City 2000, ranije igre iz serije Command and Conquer ili Tematski park.

Iako izgleda kao 3D igre, nijedna od te tri zapravo nije. Koriste 2D spriteove raspoređene u izometrijskom prikazu, što znači da su ravne slike koje daju dojam da su 3D. (Da, N64 je imao 3D Command and Conquer, i to je bio grozan nered).

Zašto programeri koriste 2.5D perspektive

U početku se radilo o hardverskim ograničenjima sustava na kojima smo igrali igre.

Možete li zamisliti pokušaj generiranja 3D igara na NSZ-u? To se nije smjelo dogoditi. Zbog toga Legend of Zelda sadrži sve spriteove u 2D, ali još uvijek ima dubinu polja i ta sposobnost kretanja u više od dva smjera (lijevo i desno i naizgled u / iz 2D-a avion).

Također, ubrzo je došlo i do uranjanja u videoigru.

Ako imate igru ​​koja je u potpunosti 2D, tada izgleda manje realno i možda vas neće toliko uvući u okoliš. Ako imate pomičnu 2D igru ​​s 3D spritovima i pozadinom u 3D stilu, onda je ovo zasigurno zanimljivije, a time i impresivnije.

Sada znate što je 2.5D igra

Dakle, sada znate što su 2.5D igre i kako rade, možda biste mogli uzeti nekoliko 2.5D naslova sa Steama ili Nintendo Switch eShopa. Dostupno je na obje platforme.

E-mail
2D igre vs. 3D igre: Koje su razlike?

Gotovo sve video igre spadaju u 2D ili 3D grafički stil, ali kako se razlikuju?

Pročitajte Dalje

Povezane teme
  • Igre
  • Objašnjena tehnologija
  • Dizajn video igara
  • Kultura igara
  • 3D modeliranje
  • PC igre
O autoru
Ste Knight (Objavljeno 327 članaka)

Ste je Junior Gaming Editor ovdje na MUO. Vjerni je sljedbenik PlayStationa, ali ima dovoljno mjesta i za druge platforme. Voli sve vrste tehnike, od AV-a, preko kućnog kina i (iz nekog malo poznatog razloga) tehnologiju čišćenja. Dobavljač obroka za četiri mačke. Voli slušati ponavljajuće taktove.

Više od Ste Knight-a

Pretplatite se na naše obavijesti

Pridružite se našem biltenu za tehničke savjete, recenzije, besplatne e-knjige i ekskluzivne ponude!

Još jedan korak…!

Potvrdite svoju e-adresu u e-pošti koju smo vam upravo poslali.

.