Olimpijske igre jedan su od najstarijih atletskih događaja u povijesti i imaju veliku kulturnu i političku težinu. Prepoznajemo njegove sportove kao važne za društvo na globalnoj razini, pa je igranje potencijalno pridruženog tim redovima velika stvar.

Kada Olimpijske virtualne serije više ili manje otvore događaj 2021. godine, pojavljuju se pitanja što to znači za video igre. Istražimo njegov potencijal kao olimpijski sport, ali i bi li puštanje bilo dobra ideja.

Čemu služi olimpijska virtualna serija?

Predsjednik Međunarodnog olimpijskog odbora (IOC) želi da događaj privuče novu publiku i uvuče je u svijet atletike. Nada je da će se video igre poput Gran Turismo i Zwift nadahnut će olimpijsko sudjelovanje.

Međutim, unatoč nagradama i prestižnom logotipu, Series je više predjelo za glavni događaj. Ne prepoznaje igre kao sport olimpijske klase, status koji je zapravo vrlo teško postići.

Igre fizički oporezuju, ali više se temelje na umu

Prema Internetska stranica MOO-a, prihvaća samo sportove s globalnim sudjelovanjem i uz podršku Međunarodne sportske federacije (IF). Primjenjuju se mnoga druga pravila i propisi, poput sporta ili discipline koja je isključivo fizička, a ne mentalna aktivnost.

instagram viewer

Utrke automobila i šah nisu prepoznati kao olimpijski sportovi kao ni igranje. Iako profesionalci u eSportu prolaze kroz refleksni trening i fizikalnu terapiju samo da bi se snašli i dobro se snašli, sama se aktivnost više oslanja na tehnologiju i kognitivne vještine.

Povezano: Istezanje za igrače koji predugo troše igrajući igre

Igre su globalni fenomen

Ako postoji dio kriterija MOO-a zbog kojeg se igraća industrija ne brine, to je široko sudjelovanje. Osim povremenih igrača, ima nekoliko eSports liga i natjecanja koja preuzimaju svijet.

Objava na blogu FIFA-e otkriva da je Svjetsko prvenstvo u klubu 2021. FIFAe okupilo 480 međunarodnih timova. Zatim, tu je Elektronička sportska liga (ESL) koja vodi niz događaja u različitim zemljama za Counter Strike, Dota 2, League of Legends i druge popularne naslove.

Ova razina uključenosti više je nego dovoljna da IF zahtijeva da se video igre igraju na Olimpijskim igrama. Bez obzira na to, šminka aktivnosti i dalje bi bila problem, bez obzira koliko zabavna ili nadahnjujuća je.

Igre kao olimpijski sport skliska su padina

Još jedan čimbenik koji MOO uzima u obzir: odražava li sport ili disciplina svoj suvremeni svijet, a istovremeno povećava vrijednost Olimpijskih igara? Video igre su definitivno glavna sastojka modernog društva, koje institucija jasno cijeni, jer se Olimpijske virtualne serije ne bi događale.

Ipak, igranje jedva odgovara fizičkim zahtjevima. Ne samo da bi se istaknuo, već bi i zagovornici sličnih aktivnosti, jednako željni uključivanja, udvostručili svoje napore, ako ne i ozbiljno uvrijedili. Održavanje i poštivanje granica postavljenih za Olimpijske igre na neki način održava mir.

Dobra vijest je da postoje načini za prilagodbu alternativnim sportovima. Još bolje, ljudi koji imaju moć takvih promjena otvoreni su za ideje i već im otvaraju put.

Nadam se rješenja za olimpijske igre

Kako se tehnologija video igara razvija, e-sport može postati puno fizički veći. Pogledajte samo što uključuje igranje soba i druga VR igre i razmislite o njegovom potencijalu u atletskom okruženju. S obzirom na vrijeme, profesionalni igrači mogli su zadovoljiti sve olimpijske zahtjeve.

Ako ne, nije nemoguće da će Olimpijske virtualne serije prerasti u digitalnu verziju ključnog događaja koja uključuje medalje, delegacije itd. S obzirom da već imamo ljetne, zimske i paraolimpijske igre, IOC bi mogao pokrenuti i virtualne olimpijske igre.

Druga ideja bila bi proširiti opseg ovog novog događaja kako bi se pozdravile sve aktivnosti utemeljene na umu. To znači da bi igre poput šaha, Go, backgammona i još više napokon imale priznanje i platformu koju zaslužuju uz eSport.

Tehnologija i sport: odnos za gledanje

Ne može se poreći da tehnologija mijenja sport, od načina na koji izvodimo i nadgledamo svoje sposobnosti do načina na koji ih gledamo i komuniciramo s njima. eSport utjelovljuje tu činjenicu, istovremeno osnažujući niz modernih konkurenata i publike koju MOO želi privući.

Problem je u tome što igranje nije spremno za pridruživanje glavnim fizičkim olimpijskim igrama. Istodobno, mentalne vještine uvijek su bile srž ljudskog društva. Olimpijski događaj u čast koji bi napokon mogao biti na pomolu. U tom smislu, video igre bi i trebale biti olimpijski sport.

E-mail
9 načina mijenjanja igre Tehnologija donosi prednost sportu

Tehnologija je na toliko načina promijenila sport, od tehnologije trenutnih repriza do igara. Koliko ste blagodati primijetili?

Pročitajte Dalje

Povezane teme
  • Igre
  • Sportski
  • Tehnologija
  • Kultura igara
O autoru
Electra Nanou (Objavljeno 69 članaka)

Electra je zaposlena u MakeUseOf-u. Među nekoliko hobija pisanja, digitalni sadržaj postao je njezin profesionalni fokus s tehnologijom kao ključnom specijalnošću. Njezine se značajke kreću od savjeta za aplikacije i hardver do kreativnih vodiča i šire.

Više od Electre Nanou

Pretplatite se na naše obavijesti

Pridružite se našem biltenu za tehničke savjete, recenzije, besplatne e-knjige i ekskluzivne ponude!

Još jedan korak…!

Potvrdite svoju e-adresu u e-pošti koju smo vam upravo poslali.

.