Adobe Character Animator pun je beskrajnih prilika za stvaranje i animiranje bilo koje umjetnosti stvorene u Adobe Illustratoru ili Photoshopu. Character Animator jedan je od jednostavnijih animacijskih programa za upotrebu, jer kombinira hvatanje pokreta uživo sa sustavom snimanja s više kolosijeka za kontrolu slojevitih 2D lutki.

Ovaj detaljni vodič vodit će vas kroz osnove stvaranja vlastitog prilagođenog lika pomoću praznog predloška.

1. Pronalaženje praznog predloška

Najlakši način da stvorite svoj prvi prilagođeni lik za Animator likova je iskoristiti besplatni prazan lutkarski predložak koji pruža Adobe. Ovaj predložak omogućit će vam da preko predloška pomoću Photoshopa slojite umjetničko djelo prilagođenih likova.

Predložak osigurava da su sve potrebne konvencije imenovanja za Animator likova na mjestu, omogućujući vašem liku kretanje bez ikakve prilagođene konfiguracije.

Započnite s preuzimanjem i izdvajanjem datoteke Prazan lik iz Adobeova web stranica.

Možete stvoriti svoj prilagođeni lik od nule; međutim, to zahtijeva neko napredno znanje o zahtjevima Animatora likova, kao što su potrebna organizacija slojeva i konvencije imenovanja.

2. Uvoz vaše lutke u animatora likova

Nakon što stvorite svoj Prazni lik, vrijeme je da započnete svoj novi projekt Animator likova.

  1. Otvorite Adobe Character Animator.
  2. Odaberi Novi projekt.
  3. Odaberite mjesto i naziv za svoj novi projekt, a zatim kliknite Uštedjeti.
  4. Odaberi Datoteka> Uvoz s jelovnika.
  5. Dođite do mjesta izvađenog lika iz Adobea. Vidjet ćete dvije datoteke dostupne za uvoz. Odaberite Prazno (Photoshop) .puppet datoteku i kliknite Uvoz.
  6. U ovom trenutku, ako želite pregledati svoju lutku u sceni, odaberite svoj Prazni lik koji se nalazi pod Ime lijevo od vašeg radnog prostora.
  7. Kad je označeno vaše ime lutke, odaberite Dodaj u novu scenu ikona smještena odmah ispod Ime prozor.

Sada kada je vaš predložak uvezen i postavljen na scenu, pravo je vrijeme da se upoznate s različitim funkcijama dostupnim u predlošku.

Pogledajte unaprijed konfigurirane crtače i pomoću svoje web kamere pregledajte značajke prepoznavanja lica. Ne zaboravite provjeriti jesu li pravilno konfigurirane i postavke kamere i mikrofona.

Povezano: Vodič za početnike za Adobe Character Animator

3. Uređivanje izgleda vaše lutke u Photoshopu

Sada možete izvršiti mnogo različitih prilagodbi svog lika, a pritom iskoristiti sve animacije i funkcije koje predložak pruža. Slijedeći korake u nastavku vidjet ćete koliko je jednostavno prilagoditi svoj lik.

  1. Odaberite prazan znak koji se nalazi ispod znaka Ime karticu s lijeve strane radnog prostora.
  2. Odaberi Uredi> Uredi izvornik s jelovnika. Ovo će otvoriti vašu lutku u Adobe Photoshopu.
  3. Da biste zamijenili značajku lica poput nosa, pomaknite se do + Prazno> Glava> Nos u izborniku Slojevi.
  4. Uz Nos u odabranu mapu pritisnite Stvorite novi sloj ikona.
  5. Isključite ili izbrišite imenovani sloj [Zamijeniti] u mapi Nos.
  6. Istaknite svoj novostvoreni sloj i ucrtajte novi nos pomoću odabranog alata. U ovom smo primjeru koristili Krug alat bez ispune i crnog obrisa.
  7. Idite do da biste uredili značajku, poput promjene boje jezika za određene položaje usta + Prazno> Glava> Usta u prozoru Slojevi.
  8. Prema zadanim postavkama Neutralno položaj usta bit će postavljen na vidljivo. Isključite vidljivost za Neutralno položaj odabirom vidljivost ikona.
  9. Sada, uključite vidljivost sloja L. Zatim označite sloj L klikom na njega jednom.
  10. Odaberite Napunite kantu iz vašeg okvira s alatima.
  11. Odaberite boju u koju želite promijeniti jezik, a zatim kliknite u redu.
  12. Kliknite jezik da ga ispunite željenom bojom.
  13. Odaberi Datoteka> Spremi. Vaše se promjene neće prikazati dok ne spremite svoj rad.
  14. Vratite se na Adobe Character Animatori automatski će se ažurirati. Sada će se pojaviti vaše promjene.

Kao što vidite, promjene na ovom predlošku znakova mogu biti opsežne. S ovim se definitivno možete zabaviti - dodajte smiješne zube, novu odjeću ili velike frizure.

4. Uređivanje dometa kretanja vaše lutke u Animator likova

Sad kad ste unijeli ove promjene u svoju novu lutku, možda ćete željeti prilagoditi kako se kreću njene različite značajke. Srećom, lako možete prilagoditi opseg pokreta svog lika različitim značajkama.

Sljedeći koraci vodit će vas kroz podešavanje obrva vaše lutke. Upoznavši kako prilagoditi obrve svog lika, moći ćete lako prilagoditi pokrete svog lika i za druge značajke.

  1. Otvorite svoj lik u Animator likova.
  2. Kad u Način snimanja, vidjet ćete a Svojstva prozor udesno.
  3. Odaberite strelicu padajućeg izbornika pored Lice za prikaz svih prilagodbi značajki za lice vašeg lika.
  4. Prilagodi Snaga obrva iz 75 posto do 150 posto. Sada upotrijebite svoju web kameru i pomičite obrve gore-dolje. Možete vidjeti na 75 posto, obrve ostaju na vašoj lutki. Međutim, sa 150 posto, oni skaču s lica lutke, stvarajući još crtaniji izgled.
  5. Pregledajte svaku opciju za prilagodbu lutke u hodu. Još jedna izvrsna prilagodba za isprobavanje je Podignuti nagib obrva, što vašoj lutki daje izražajnije ljutito lice.

Povezano: Kako koristiti Mixamo za animiranje prilagođenih 3D modela

5. Prilagođavanje okidača i povlačenja vaše lutke

Okidači i povlačenja ono su što vašu lutku oživljava. Okidačima se dodjeljuju pokreti koji se "aktiviraju" pritiskom odabrane tipke na tipkovnici.

Povlake su točke dodijeljene vašoj lutki, što vam omogućuje da mišem kliknete i povučete određeni dio tijela, stvarajući željeno kretanje.

S praznim lutkarskim predloškom već postoji nekoliko okidača i povlačenja. Slijedeći korake u nastavku, moći ćete pregledati ove postavke i prilagoditi ih tako da odgovaraju vašoj prilagođenoj lutki.

  1. U Animator likova otvorite svoju lutku po mjeri Način rada.
  2. Da biste pregledali već dostupne povlake, odaberite svoju lutku s lutkarskog izbornika s lijeve strane vašeg lika.
  3. S desne strane, u Svojstva prozor, vidjet ćete a Dragger padajući. Odaberite strelicu da prikažete povlake postavljene u vašoj lutki.
  4. Ovdje možete podesiti opseg pokreta svog dragera odabirom Granični domet potvrdni okvir. U ponuđeni okvir unesite željeni raspon.
  5. Prilagodite svoj crtač na Držite se na mjestu Ili do Povratak na odmor u izvornom položaju, koristeći Nakon premještanja padajući. Ako odaberete Povratak na odmor, također možete prilagoditi trajanje prije nego što se vrati u položaj za odmor.
  6. Pregledajte i prilagodite okidače svoje lutke kroz Okidač prozor pronađen krajnje lijevo od vaše lutke. Predložak prazne lutke ima sedam ugrađenih okidača.
  7. Broj na početku stavke Okidač je naredba tipkovnice za njezino aktiviranje. Da biste to promijenili, jednostavno dvaput pritisnite broj i promijenite ga u ključ koji želite umjesto toga koristiti.
  8. Na kraju, da biste pregledali na koje dijelove tijela odabrani okidač djeluje, kliknite povezano Slojevi i reprodukcije stavka koja se nalazi ispod Okidači prozor.

Adobe Character Animator nudi mnoge zabavne mogućnosti

Kao što ste vjerojatno shvatili, Adobe Character Animator ima mnogo različitih značajki i funkcija u koje možete ući. Ako ne želite stvoriti svoj vlastiti lik ispočetka, koristeći prazne lutkarske predloške ili čak uzimajući Prednost ostalih dostupnih lutkarskih predložaka na mreži može vam omogućiti da u kratkom vremenu napravite prilagođene animacije.

E-mail
4 najbolja mjesta za besplatne lutke Adobe Animator Character

Želite proširiti svoju liniju lutaka u programu Adobe Character Animator? Te web stranice nude razne lutke na izbor.

Pročitajte Dalje

Povezane teme
  • Kreativni
  • Adobe Photoshop
  • Adobe Creative Cloud
O autoru
Nicole McDonald (Objavljeno 22 članka)Više od Nicole McDonald

Pretplatite se na naše obavijesti

Pridružite se našem biltenu za tehničke savjete, recenzije, besplatne e-knjige i ekskluzivne ponude!

Još jedan korak…!

Potvrdite svoju e-adresu u e-pošti koju smo vam upravo poslali.

.