Čini se da određeni poslovni model preuzima industriju igara na sreću, jer je posljednjih godina već utrostručio ukupnu tržišnu vrijednost te industrije. Ovaj model kreativno zamišlja igre ne kao proizvode koje jednom kupite, već kao usluge koje s vremenom plaćate.

GaaS je ime ovog poslovnog modela i ne pokazuje znakove nestajanja u skorije vrijeme. Ali što je GaaS? I kako je to utjecalo na igranje, kako za programere, tako i za igrače? U ovom ćemo članku objasniti sve što trebate znati o igrama kao usluzi...

Što je GaaS?

GaaS je skraćenica koja se koristi u igrama i predstavlja "Igre kao usluga". Igre kao usluga poslovni je model koji se koristi za unovčavanje video igara izvan njihova prodajnog mjesta. GaaS model obično uključuje pretplate ili kupnje u igri koje igrači s vremenom plaćaju u zamjenu za kontinuirana ažuriranja ili ekskluzivni sadržaj.

Povezano: Što je SaaS?

Uspon GaaS-a

Nakon ere arkada, videoigre su postale proizvodi za pojedinačnu prodaju koji su se kupovali za igranje kod kuće na konzolama ili računalima. Ovaj poslovni model video igre je smatrao proizvodima za pojedinačnu prodaju kao i bilo koji drugi. Jednom kada ste kupili igru, zauvijek ste je posjedovali i nećete se suočiti s dodatnim troškovima igranja te igre.

instagram viewer

Zasluga za sliku: Denise Jans /Rasprši

Čak i nakon što je započela digitalna distribucija, video igre su se u početku gledale kao proizvodi za jednu prodaju. Digitalni izlozi prodavali bi digitalne kopije igara baš kao i prodavaonice cigli. Tek kad je objavljeno nekoliko masovnih multiplayer internetskih igara, GaaS je postao prepoznatljiv način plaćanja igara u digitalnoj eri.

Jedna od ovih masovnih igara za više igrača je World of Warcraft, objavljen 2004. godine, za koju je potrebna pretplata. Ova ponavljajuća pretplata daje programerima novac svaki mjesec za upotrebu na održavanju i ažuriranjima poslužitelja. Uz to, World of Warcraft kupuje se i igra, što znači da još uvijek košta novac za kupnju kopije, povrh mjesečne pretplate.

Zasluga za sliku: WTFast /Rasprši

Još jedna velika igra za više igrača koja je učvrstila GaaS je Team Fortress 2, koja je objavljena 2007. godine. Da bi se borio protiv sve manjeg broja igrača, 2011. Team Fortress je postao besplatan za igranje, što je omogućilo potpuno preuzimanje kopije igre. Team Fortress 2 dodao je kupnje u igri poput kozmetike i gajbi za plijen kako bi unovčio igru ​​po modelu besplatnog igranja.

Mnoge druge masovne igre za više igrača na kraju bi slijedile njihov primjer, koristeći ne samo pretplate i kutije za zaradu, već i druge stvari poput sezonskih propusnica ili sadržaja koji se može preuzeti. Glavni naslovi koji danas koriste GaaS model uključuju Fortnite, Rocket League, Destiny 2, World of Warcraft i Team Fortress 2, da nabrojimo samo neke.

Što GaaS čini jedinstvenim?

GaaS je jedinstven jer je ideja da video igre mogu biti usluge koje s vremenom plaćate relativno nova ideja u industriji igara. Posljednji put ovakva ideja bila je popularna u igrama tijekom prohujale ere arkada, gdje su arkade doživljavane kao svojevrsna usluga društvenih igara koja treba koštati četvrtine.

Kredit za sliku: Liks Digital /Rasprši

Međutim, u usporedbi s arkadama, ovaj novi GaaS model je puno opsežniji i prilagodljiviji. Mnogo različitih opcija plaćanja mogu se koristiti u GaaS modelu, što ga čini privlačnim za bilo koju vrstu projekta.

Igre besplatne igre mogu usvojiti GaaS model kako bi unovčavale svoj proizvod, a da pritom održavaju nula troškova za ulazak. To igre čini svima dostupnima i može pridonijeti povećanom broju igrača.

Igre kupnje za igranje mogu koristiti model GaaS kako bi zaradile još više novca nakon početnog izdanja. Korištenjem pretplata, gotovinskih trgovina u igrama ili sadržaja koji se može preuzeti, igre mogu i dalje ostvarivati ​​prihod dugo nakon početnog prodajnog mjesta.

Kakav je utjecaj ovo imalo na igraću industriju?

Dakle, ako znamo što je GaaS sada i što ga čini jedinstvenim, kakav je njegov utjecaj imao na gaming industriju? Kako je to utjecalo na programere i igrače?

Jedno je sigurno, model GaaS gotovo je utrostručio neto vrijednost igraće industrije. Videoigre su sada industrija od više milijardi dolara koja vrijedi više od filmske i glazbene industrije zajedno. GaaS model znatno je više učinio video igre profitabilnijim.

Zasluga za sliku: Gabby K /Pekseli

Za programere igara dodatan novac od GaaS-a velika je blagodat. Pruža kontinuirani tok prihoda koji pruža bolju sigurnost posla i bolje resurse za razvoj. Vjerojatno, ovo može prevesti u izradu boljih igara.

Utjecaj na različite vrste igrača

Za igrače, GaaS može pružiti stalni tok ažuriranja igara. Određene igre koje koriste GaaS postaju beskrajne usluge sezona, ažuriranja i novog sadržaja. To može godinama održavati igru ​​svježom i zanimljivom, osiguravajući da stvari nikad ne "završe" ili zastare. No, s druge strane, to može naštetiti iskustvu igrača koji preferiraju stariji sadržaj ili jednostavno ne vole morati pratiti sve nove promjene.

Zasluga za sliku: Florian Olivo /Rasprši

World of Warcraft suočio se s ovom podijeljenošću svojom bazom igrača. Nakon toliko ažuriranja, velikoj skupini igrača počela je nedostajati klasična verzija igre. Mnogi su se obratili poslužiteljima s privatnim hostingom kako bi ponovno iskusili igru ​​kakva je nekad bila. Na kraju, programeri World of Warcrafta složili su se ugostiti dvije glavne verzije igre: klasičnu verziju i maloprodajnu verziju, kako bi svi bili zadovoljni.

Uobičajena zamjerka GaaS-u je ta da kad god se igrači vrate svojoj omiljenoj GaaS igri nakon stanke dočeka ih nešto što se čini kao potpuno nova igra puna novog sadržaja koji se mora ponovno naučiti da bi se igrao opet. Za njih se GaaS igre mogu osjećati kao puno posla da bi išli ukorak s njima.

Jednog ću dana završiti videoigru, umjesto da odustanem kad postane preteško... jednog dana

- djevojčica štakor (@HaikuNeMiku) 13. travnja 2021

Još jedna uobičajena zamjerka GaaS igara je ta što nemaju istinski "kraj", jer im se uvijek dodaju nove stvari. Za neke ovo može biti isključenje. U usporedbi s tradicionalnim igrama koje imaju početak, sredinu i kraj, GaaS igre mogu se osjećati kao da imaju beskrajnu sredinu koja neprestano raste.

S druge strane, neki igrači vole stalna ažuriranja jer smatraju da to stvari čine svježim i uzbudljivim. I, ovisno o implementaciji GaaS-a, ažuriranja mogu biti rijetka ili česta koliko programeri vole. Te promjene mogu biti privlačne za neke, tako da GaaS nije nužno loša stvar.

Povezano: Najbolje usluge igara u oblaku

GaaS: Novi način plaćanja igara

Mnoge igre iz različitih razloga skaču po GaaS-u. Bez obzira radi li se o maksimiziranju dobiti ili radi igre dostupnijom, GaaS je tu da ostane i može se implementirati na razne načine.

Programeri i izdavači zasigurno cijene dodatni prihod koji GaaS može donijeti, ali igrači su po tom pitanju podijeljeniji. Neki igrači vole ovaj trend, dok ga drugi mrze. No, možda ono što igrači vole ili ne kod GaaS-a ovisi o njegovoj specifičnoj implementaciji, a ne o samom modelu.

Na kraju, GaaS je samo još jedna opcija za unovčavanje igara koja se može koristiti, no programeri i izdavači smatraju da je to potrebno. Može se koristiti igračima u korist ili na štetu, ovisno o tome kako je implementiran. Više opcija nikad nije loše; ovisi samo o tome kako se koriste.

E-mail
3 najbolje opcije za iznajmljivanje videoigara u 2021

Kupnja novih video igara može biti skupa. Ovdje su najbolja mjesta za iznajmljivanje video igara tako da dugoročno možete uštedjeti.

Pročitajte Dalje

Povezane teme
  • Igre
  • Objašnjena tehnologija
  • Kultura igara
  • Igre kao usluga
O autoru
Michael Harman (Objavljeni članci 2)

Michael je književnik i programer. Gotovo u igrama kodiranja uživa kao i u igranju. S vremenom je njegova ljubav prema igrama prerasla u ljubav prema svim tehnološkim stvarima.

Više od Michaela Harmana

Pretplatite se na naše obavijesti

Pridružite se našem biltenu za tehničke savjete, recenzije, besplatne e-knjige i ekskluzivne ponude!

Još jedan korak…!

Potvrdite svoju e-adresu u e-pošti koju smo vam upravo poslali.

.