Igranje je skup hobi. Ako želite najnoviju konzolu, ne samo da trebate izdvojiti stotine dolara za stroj, već i igre nisu jeftine.

To je osobito istinito s trenutnom generacijom PS5 i Xbox Series, gdje neke igre koštaju čak 70 USD po lansiranju.

Istražit ćemo zašto su igre na konzoli tako skupe i je li to opravdano.

1. Ljudi su spremni platiti cijenu

Nešto vrijedi samo ono što su ljudi spremni platiti za to. S obzirom PS5 je prodao 4,5 milijuna primjeraka u 2020. godini (učinio je impresivnijom činjenica da je pokrenut tek u studenom te godine), a nedostatak zaliha nastavio se i 2021. godine, ne nedostaje potražnje za najnovijim konzolama.

Kao što je navedeno u ovome Izvještaj GamesIndustry.biz, kada su ljudi mogli kupiti PS5, prodaja boksa za igre poput Spider-Mana: Miles Morales i Demon's Souls znatno je porasla.

Naravno, pravi će test biti kada izdavači objave više igara od 70 dolara i provjere hoće li i dalje prodavati kao i ovi naslovni naslovi.

2. Igre nude sate zabave

Prema

instagram viewer
HowLongToBeat, web mjesto koje vas prikazuje koliko je vremena potrebno za pobjedu bilo koje video igre, Assassin's Creed Valhalla treba 130 sati, dok Cyberpunku 2077 treba 98 sati.

Nijedan od ovih naslova nije prodavan po cijeni od 70 dolara (zapravo je 60 dolara), ali pretpostavimo se da jesu. To bi značilo da u Assassin's Creedu platite oko 0,54 USD po satu zabave i oko 0,71 USD po satu za Cyberpunk.

Kad ga tako razbijete, čini se izuzetno razumnim, pogotovo u usporedbi s troškovima drugih medija poput kina.

To je poanta koju je izvršni direktor PlayStationa Jim Ryan iznio u intervjuu za Telegraf, kao odgovor na pitanje o spiralnom trošku igara:

Ako mjerite sate zabave koje pruža video igra, poput Demon's Souls, u usporedbi s bilo kojim drugim oblikom zabave, mislim da je to vrlo neposredna usporedba.

Naravno, duga igra nije nužno izvrsna igra. U konačnici, nakon što završite igru, zapitajte se isplati li se cijena koju ste platili. Ako je odgovor da, možda igre ipak nose razumne cijene.

3. Troškovi proizvodnje rastu

Više od deset godina igre koštaju 60 dolara. Međutim, ako usporedite igru ​​triple-A od prije deset godina s igrom objavljenom danas, primijetit ćete snažnu razliku u proizvodnji.

Mnoge moderne igre proizvode se vrlo dugo, s ogromnim troškovima posvećenim pisanju, dizajnu, programiranju i glumi. Iako se ne otkrivaju točni troškovi razvoja, VentureBeat procjenjuje da je Rockstar potrošio oko 170 do 240 milijuna dolara stvarajući Red Dead Redemption 2. To čak ne uključuje i marketinške troškove.

Postoji teorija da su se troškovi razvoja udvostručili sa svakom novom generacijom konzola. Kako je izvijestio VGC, bivši izvršni direktor PlayStationa Shawn Layden ovo je komentirao na konferenciji Gamelab Live u lipnju 2020. godine, uspoređujući 2013. Posljednji od nas sa svojim nastavkom 2020. godine kojem je trebalo dvostruko više vremena da se razvije:

Problem s tim modelom je što jednostavno nije održiv. Ne mislim da u sljedećoj generaciji možete uzeti te brojeve i pomnožiti ih s dva i misliti da možete rasti. Prošlo je 59,99 dolara otkad sam se počeo baviti ovim poslom, ali troškovi igara porasli su deset puta.

Ako želimo vidjeti kvalitetne igre poput The Last of Us 2, koje nas impresioniraju nevjerojatno detaljnim svjetovima i dubokim pričama, logično je da će trošak prijeći na kupca.

Je li pošteno da igre koštaju više?

Kad doživite potpuno iskustvo igre od 70 dolara, možda se isplati. Međutim, neke vas igre vole natjerati da se rastanete od svog novca čak i dok ih igrate. Uzmimo u obzir NBA 2K21, koji se prodaje po cijeni od 70 USD, ali je prepun neobaveznih mikro-transakcija.

To je prokletstvo mnogih modernih igara koje su opsjednute monetizacijom i manipulacijom kako bi vas prevarile da trošite više nego što biste možda željeli. Za igre poput takvih cijena od 70 dolara čini se kao udarac u zube.

E-mail
6 načina na koje vas video igre prevare u trošenju novca

Evo nekoliko načina na koje vas video igre prevare da potrošite više novca, kao i kako izbjeći ove taktike.

Povezane teme
  • Igre
  • Dizajn video igara
  • Kultura igara
  • Razvoj igara
O autoru
Joe Keeley (Objavljeno 536 članaka)

Joe je rođen s tipkovnicom u rukama i odmah je počeo pisati o tehnologiji. Diplomirao je posao i sada je redoviti slobodni pisac koji uživa u tome da tehnologija bude jednostavna za sve.

Više od Joea Keeleyja

Pretplatite se na naše obavijesti

Pridružite se našem biltenu za tehničke savjete, recenzije, besplatne e-knjige i ekskluzivne ponude!

Još jedan korak…!

Potvrdite svoju e-adresu u e-pošti koju smo vam upravo poslali.

.