Puno je različitih žanrova igara, od kojih su neki poznatiji od drugih. Možda će vam se ponekad pojaviti pojam "RTwP", ali što znači RTwP i koji su neki od primjera RTwP igara?

Pogledajmo ovaj žanr niše i od čega se on sastoji.

Što znači RTwP?

RTwP je kratica za "U stvarnom vremenu s pauzom". To je vrlo niša žanr igara koji omogućuje unos u stvarnom vremenu i mogućnost pauze i davanja naredbi vašim likovima.

8 žanrova niša za video igre s igrama vrijednim igranja

Što su roguelikes? Što su simulatori za hodanje? Što su vizualni romani? Vrijedi se igrati ove žanrovske videoigre!

Ali čekaj; možete pauzirati gotovo svaku utakmicu vani. Pa zašto RTwP dobiva svoj žanr? Ključna razlika je u tome što je pauziranje u RTwP igri dio igranja, dok ostale igre pauziranje koriste samo kad vam treba pauza.

U stvarnom vremenu s pauzom smjestili su se između dva veća žanra igara: strategije u stvarnom vremenu (RTS) i strategije okretanja. RTwP dijeli sličnosti s obojicom, dok ima jedinstveni stav koji mu daje vlastitu nišu.

instagram viewer

Koja je razlika između RTwP i RTS igara?

Zasluge za slike: Marco Verch profesionalni fotograf / Flickr

I RTwP i RTS igre mogu se igrati u stvarnom vremenu; zato obojica u svojim inicijalizmima imaju "RT". Igra u stvarnom vremenu je ona koja ide stalnim tempom bez zaustavljanja.

Na primjer, usporedite igru ​​poput Starcrafta i šaha; prvi ide konstantnim tempom, dok bi se drugi raspadao kad bi se oba igrača mogla kretati kad god žele!

Međutim, RTwP se razlikuje od RTS igara zbog načina na koji rješava pauze. Obje se igre mogu pauzirati većinu vremena, ali RTS se pauzira kada netko treba predahnuti. S druge strane, RTwP igra ponekad zahtijeva od igrača da zastane.

Igre RTwP osmišljene su tako da igrač zaustavi i pokrene igru ​​kako bi bolje probavio situaciju. Primjerice, ako netko kontrolira band heroja u RTwP igri i iznenada ga zasjede razbojnici, igrač se potiče da zaustavi igru ​​kako bi smislio što dalje.

Povezano: 10 najboljih strateških igara iz Drugog svjetskog rata za uranjanje u rat

I ne samo to, već i igre RTwP omogućuju vam unos naredbi dok je igra u pauzi. To znači da, u gornjem primjeru, igrač može davati naredbe članovima svoje stranke o tome kako se najbolje nositi s banditima, iako je akcija zaustavljena. Kad igrač nastavi, stranka izvršava naredbe koje su im bile dane.

Za usporedbu, RTS igre nisu dizajnirane za pauziranje kad je igrač preopterećen. Zapravo, neke RTS igre onemogućuju igraču davanje naredbi ili pomicanje kamere dok se igra ne zaustavi.

Dakle, dok RTS i RTwP imaju tendenciju igrati na sličan način, stvari se mijenjaju kad zaustavite igru. Igre RTwP potiču vas da zastanete i dopustite vam da kontrolirate igru ​​dok je sve zaustavljeno, dok RTS igre omogućuju stanke da ljudi naprave pauzu i nisu dio dizajna igre.

Koja je razlika između RTwP i strateških igara okrenutih prema korak?

Zasluga za sliku: Nybygger / Engleska Wikipedia

I RTwP i strateške igre zasnovane na potezu osmišljene su tako da uključuju razdoblja razmišljanja i razmatranja. Neke od najboljih igara okrenutih vas satima u noći češu se po glavi, a ponekad su čak i takve besplatno za preuzimanje i reprodukciju.

Oboje mogu predstaviti igru ​​u zaustavljenom stanju i omogućiti vam da u mislima prevrnete taktiku i pronađete najbolji put akcije.

Međutim, stvari se promijene kad dođe vrijeme za akciju. Kada opozovete zaustavljanje igre RTwP, ona se nastavlja u stvarnom vremenu. Tada možete slobodno upravljati likovima dok ponovno ne želite pauzirati.

U strategiji usmjerenoj na zaokret nema razdoblja u stvarnom vremenu. Igrač će ili premjestiti svoje dijelove jedan po jedan ili će svim svojim dijelovima dati naredbu koja se izvršava nakon što se pozove okretanje.

Primjeri igara u pauzi u stvarnom vremenu

Baldurova vrata jedan su od najpoznatijih primjera pauza u stvarnom vremenu. I Baldurova vrata 1 i 2 koristili su RTwP sustav, omogućavajući igraču da zapovijeda strankom heroja u stvarnom vremenu ili dok je igra pauzirana.

To uzrokuje malo komešanja kada su pregledi Baldur's Gate 3 otkrili da igra napušta svoje RTwP korijene i prihvaća poigravanje. Stariji dizajner Edouard Imbert rekao je to u intervjuu za PC Gamer:

"Kritičan sam prema pauzi u stvarnom vremenu jer mislim da izgleda neuredno. To je poput promašaja, pauze, davanja tri naredbe, promašaja, pauze. Također, ne vjerujem da se držanje starog sustava može proširiti na veću publiku. Stvar kod potezne logike je da je svi razumiju. Ja sam na redu, ti si na redu. "

Kao takvo, postaje teško pronaći igre koje koriste sustav RTwP. Igrači su navikli pauzirati igru ​​samo kad trebaju pauzu, a davanje naredbi u pauziranoj igri mogu smatrati "varanjem", čak iako je to dio osnovnog dizajna igre.

Ako želite dati priliku RTwP igrama, pronaći ćete najbolje primjere i u RPG i u žanrovima strategija. Oni izvrsno koriste mehaniku pauze usmjerenu na igranje, koja vam omogućuje da napravite pauzu od radnje i razmislite što želite dalje učiniti.

S RPG strane, stara blaga poput Planescape Tormenta moraju se igrati za RTwP entuzijaste. Novije igre poput Stupova vječnosti mogu vas ogrebati modernijom grafikom.

Za ljubitelje strategije, Europa Universalis i Hearts of Iron IV dobri su primjeri dizajna RTwP koji radi izvan RPG-ova. Oboje vam daju zapovijedati carstvom koje napreduje u stvarnom vremenu, ali također vam omogućuju zaustavljanje igre kad stvari postanu užurbane, tako da možete stavljati naredbe u red i graditi naredbe.

Postoji puni popis igara u stvarnom vremenu s uključenim stankama Na pari, pa pogledajte ako želite pronaći nešto novo.

Demistifikacija žanra RTwP

Iako "pauza u stvarnom vremenu" sama po sebi ne objašnjava puno, puno je smislenije kad raščlanite što to znači i zašto je taj pojam izumljen. Sada znate što definira ovaj žanr i koje igre koriste sustav.

Ako ipak odlučite probati Baldur's Gate, zašto ne biste otišli na retro putovanje? Baldur's Gate je stara PC igra koju još uvijek vrijedi igrati, zajedno sa Starcraftom i Grimom Fandangom.

Zasluga za sliku: FrameStockFootages / Shutterstock.com

E-mail
Prednosti i nedostaci Androida

Što Android čini tako popularnim i što još treba poboljšati? Bacimo pogled na najbolji i najgori Android.

Povezane teme
  • Igre
  • Strateške igre
  • Savjeti za igre
  • PC igre
O autoru
Simon Batt (Objavljeno 434 članaka)

Diplomirani inženjer računarstva s dubokom strašću za sigurnost svih stvari. Nakon rada u indie studiju za igre, pronašao je svoju strast prema pisanju i odlučio je upotrijebiti svoje vještine kako bi pisao o svim tehnološkim stvarima.

Više od Simona Batta

Pretplatite se na naše obavijesti

Pridružite se našem biltenu za tehničke savjete, recenzije, besplatne e-knjige i ekskluzivne ponude!

Još jedan korak…!

Potvrdite svoju e-adresu u e-pošti koju smo vam upravo poslali.

.