Pokretanje novog softverskog projekta može biti neodoljivo. Može biti korisno razbiti postupak na manje korake kojima se više može upravljati. Tradicionalno, razvoj softvera podijeljen je u šest koraka. Korištenje ovog postupka može veliki projekt učiniti manje zastrašujućim.

Što je razvoj softvera?

Prije nego što uđemo u proces, bilo bi korisno definirati razvoj softvera. Može biti primamljivo pomisliti da se mali projekt zapravo ne može kvalificirati kao "razvoj softvera". Međutim, bez obzira koliko velik ili mali je vaš projekt, ako dizajnirate program, bavite se razvojem softvera.

Jednostavno rečeno, razvoj softvera postupak je stvaranja i kodiranja softvera koji zadovoljava neke potrebe. To mogu biti potrebe kupaca ili osobne potrebe, poput automatizacije zadatka. Program može biti velik ili mali. No, svi projekti profitiraju raščlanjivanjem projekta na niz koraka.

Koraci razvoja softvera

1. Procjena potreba

Kao što je spomenuto, razvoj softvera rješava potrebu. Dakle, prvi korak bilo kojeg projekta jasno identificira potrebu koju pokušavate riješiti. Na velikim projektima to bi moglo uključivati ​​istraživanje tržišta i sastanke s dionicima. Manji projekt mogao bi samo zahtijevati izradu popisa obaveznih značajki.

instagram viewer

Ovo je najvažniji korak u procesu. Bez jasnog razumijevanja onoga što je potrebno za rješavanje vašeg problema, bit će teško osmisliti odgovarajuće rješenje. Imati jasnu viziju proizvoda također vam može pomoći da svoj projekt održavate na tragu. Kad započnete dizajnirati svoj projekt, možda će biti primamljivo dodati značajke koje nisu potrebne, ali se žele. Ovo se zove Opseg puzanja i to može izbaciti projekt iz tračnica.

Povezano: Najbolji savjeti za upravljanje projektima za početnike

5 najboljih savjeta za upravljanje projektima za početnike

Ako prvi put preuzimate ulogu voditelja projekta, evo samo pet savjeta za upravljanje projektima koji će vam pomoći da započnete.

2. Oblikovati

Ako volite programirati, može biti primamljivo uskočiti u kod čim imate dobru ideju. Ali vaš će se projekt izvoditi puno uglađenije ako odvojite vrijeme za prvo dizajniranje softvera. Ovaj je korak analogan pisanju obrisa prije nego što počnete pisati rad. Služi za organiziranje vaših misli. Većina vašeg rješavanja problema trebala bi biti dovršena u ovom koraku, tako da kad započnete s kodiranjem, treba imati malo komplikacija.

U ovom ćete koraku nekoliko stvari željeti razmotriti. Ako vaš softverski projekt zahtijeva sučelje, izradite prototip koji ocrtava izgled i funkcionalnost sučelja. Ako projekt koristi bazu podataka, dizajnirajte tablice i mapirajte odnose između njih.

Sav razvoj softvera zahtijevat će algoritme za pisanje. Stvorite dijagrame toka koji ocrtavaju tijek programa i opisuju sve složene algoritme, poput funkcija ili metoda.

3. Kodiranje

Ovo je vjerojatno najjednostavniji i najzabavniji korak.

U ovom koraku napišete kôd za stvaranje softvera. Nakon što su potrebe projekta jasno definirane, a dizajn zacrtan, ovaj bi korak trebao biti barem jednostavan u teoriji. Realno, problemi se mogu pojaviti u ovoj fazi, ali što se više planiranja završi prije programiranja, to se odvija glatko.

4. Testiranje

Nakon što napišete kôd, mora se testirati. Morate potvrditi da kôd radi kako se očekivalo i da udovoljava potrebama kojima je dizajniran. U manjim projektima ovaj korak može biti prilično jednostavan i prvenstveno uključuje otklanjanje pogrešaka u softveru. U većim projektima to bi moglo uključivati ​​testiranje softvera s fokusnim grupama radi pročišćavanja dizajna i zahtjeva softvera.

Redoslijed ovog koraka može se razlikovati. Na primjer, Test Driven Development stvara skriptu za prvo testiranje softvera. Kodiranje se smatra završenim kada prođe test. Suprotno tome, ako koristite iterativnu metodu dizajna, ispitivanje će biti integrirano u nekoliko faza projektiranja.

Povezano: Najbolji besplatni mrežni HTML uređivači za testiranje vašeg koda

5. Provedba

Nakon što softver prođe testiranje, spreman je za upotrebu. U ovoj fazi softver bi trebao biti potpuno funkcionalan i može se objaviti i / ili koristiti. Veliki projekti mogu se objavljivati ​​u fazama, što se naziva a stupnjevito puštanje.

Kada se softver stavi u ruke korisnika, oni često pronađu probleme i pogreške koje nisu otkrivene tijekom testiranja. Postupno izdanje čini odgovor na ove probleme upravljivim.

6. Održavanje

Korak održavanja je još jedna ključna faza. Jednom kada se softver koristi, možda neće u potpunosti zadovoljiti potrebu za koju je dizajniran, nove značajke mogu biti objavljene ili će biti otkrivene nove programske pogreške. Sve to zahtijeva praćenje i reviziju softvera.

Razvojne metodologije

Iako se zbog gornjih koraka razvoj softvera čini linearnim, to ne mora biti. Postoji mnogo različitih načina za pristup razvoju softvera. Dvije najpoznatije metode su slap i okretan razvoj softvera.

Slap

Razvoj vodopada bio je tradicionalni način upravljanja projektom. Uključuje dovršavanje koraka razvoja softvera u slijedu. Svaki bi korak bio potpuno gotov prije nego što bi tim priješao na sljedeći korak.

Ovom je metodom lako upravljati i može dobro funkcionirati za male softverske projekte. Budući da je postupak jednostavan i svaki korak ima jasne ciljeve, njime se lako upravlja. Pogodan je za projekte koji imaju jasan cilj i lako razumljive zahtjeve.

Metoda slapa ne funkcionira dobro kada je projekt složen ili ako zahtjevi nisu jasni. Pomoću ove metode može biti teško promijeniti dizajn softvera. Budući da se koraci slijede uzastopno, teško je vratiti se korak unatrag, što otežava odgovor na probleme koji se pojave ili zaokreću dizajn.

Okretan

Agile je dizajniran da riješi mnoge nedostatke pristupa slapu. Umjesto da prijeđete s jednog koraka na sljedeći dok ne završite, postupak je cikličan. Projekt se inkrementalno izrađuje u nizu razvojnih ciklusa. Testiranje je središnje za postupak. Svaki ciklus uključuje lekcije naučene iz testiranja. Ovaj ciklički pristup ugrađuje redizajn u proces razvoja softvera.

Povezano: Kako koristiti agilne principe upravljanja projektima da organizirate svoj život

Prednost agilnosti je u tome što omogućuje razvoj projekta radi rješavanja problema otkrivenih tijekom testiranja. Ovo je izvrstan pristup za dizajn usmjeren na korisnika. Iako je razvojni proces složeniji, on također može biti isplativiji za velike projekte. Problemi se mogu brzo riješiti čim se pojave i lakše je promijeniti dizajn kao odgovor na probleme koji se pojave.

Razvoj softvera

Mnogo je razmatranja prilikom započinjanja novog softverskog projekta. Svrha i opseg projekta diktirat će najbolju metodu razvoja softvera. Međutim, svi se pristupi temelje na istim koracima. Ako ste novi u programiranju, uvijek će biti primamljivo da skočite ravno u kodiranje. No, odvajanje vremena za planiranje vašeg projekta dobro je potrošeno.

E-mail
Kako nasljeđivanjem organizirati svoj objektno orijentirani kod

Ako ispravno napravite objektno orijentirano programiranje, znači da morate znati o nasljeđivanju i kako to može pojednostaviti kodiranje i smanjiti pogreške.

Povezane teme
  • Programiranje
  • Savjeti za kodiranje
O autoru
Jennifer Seaton (Objavljeno 20 članaka)

J. Seaton je znanstveni pisac specijaliziran za razbijanje složenih tema. Doktorirala je na Sveučilištu Saskatchewan; njezino se istraživanje usredotočilo na korištenje učenja temeljenog na igrama za povećanje angažmana učenika na mreži. Kad ne radi, naći ćete je dok čita, igra videoigre ili vrtlari.

Više od Jennifer Seaton

Pretplatite se na naše obavijesti

Pridružite se našem biltenu za tehničke savjete, recenzije, besplatne e-knjige i ekskluzivne ponude!

Još jedan korak…!

Potvrdite svoju e-adresu u e-pošti koju smo vam upravo poslali.

.