Ako redovito igrate videoigre ili ako ste gledali neki od Pixarovih ili Disneyjevih animiranih filmova u posljednjih nekoliko godina, već ste vidjeli traganje zraka u akciji, a da to niste shvatili.

Izraz je stvorio značajnu zanimljivost u industriji igara na sreću u posljednje dvije godine ili nešto više, a reklamira se kao budućnost grafike u igrama. Pa, što je traganje zrakama, kako djeluje i zašto je tako važno?

Što je traganje zraka?

Traganje zraka je metoda prikazivanja grafike koja koristi algoritme za izračunavanje mjesta gdje bi svjetlost i sjene trebali biti u video igrama.

Evo gdje vam osnovnoškolska znanost dobro dođe: pogledajte šalicu. Kad pogledate šalicu, svjetlost se odbija od šalice izravno u vaše oko, a vaš mozak razumije da je predmet koji sjedi ispred vas šalica. Sada, iz šalice, pomaknite oči kako biste pronašli izvor svjetlosti u svojoj sobi. To je traženje zraka.

U 3D video igrama koje imamo sada, algoritam za traženje zraka započinje s gledišta igrača i postavlja „traganje“, identificiranje i mapiranje svjetla, boja i sjena više objekata na zaslonu.

instagram viewer

Kao rezultat toga, grafika proizvedena praćenjem zraka glatka je oko rubova i realističnija.

Prije traženja zraka

Kredit za sliku: Intel

Ako želite znati kako su izgledale pokretne slike prije traženja zraka, samo pogledajte videoigre rađene početkom 2000-ih i usporedite ih s AAA naslovima video igara na tržištu trenutno.

Tradicionalna računalna grafika koristi metodu koja se naziva rasterizacija, gdje se koncept i crtanje 3D izvora svjetlosti pretvara u 2D površinu. 3D poligoni prevode se u 2D piksele i to ne ide uvijek dobro jer u osnovi tjerate složeni objekt s mnogo površina na ravnu površinu.

Povrh toga, tradicionalna računala jednostavno nisu bila dovoljno brza da prate intenzitet video igara. Iako su postignuta mnoga poboljšanja u rasterizaciji, na primjer, kada je u pitanju predstavljanje intenzivne pucačke igre u prvom licu, to je malo u usporedbi s tragom zraka.

Kako funkcionira praćenje zraka

Traganje zraka zvuči jednostavno i uzbudljivo kao koncept, ali to nije laka tehnika. Pa, kako funkcionira traženje zraka?

Traganje zrakom izvodi postupak koji se naziva "izoliranje", a njegov algoritam, počevši od kamere - vašeg gledišta - prati i određuje najvažnije nijanse svjetla i sjena. Koristeći strojno učenje, ono 'popunjava praznine' i stvara fotorealističnu sliku.

Dakle, što je scena u videoigri svjetlija, to je veća kvaliteta grafike, a što je veća kvaliteta, to je skuplja. To nas dovodi do razloga koji kasni nakon traženja zraka u industriju videoigara.

Zašto se tako dugo izbjegavalo traženje zraka?

Trebali biste znati da ni traženje zraka nije nova tehnika. Hollywood koristi traženje zraka mnogo prije nego što se tehnologija probila u industriju videoigara. Pixarov film iz 2013., Sveučilište čudovišta, zapravo je bio prvi animirani film koji je koristio tehnologiju traženja zraka za sve osvjetljenje i sjenčanje. Pa zašto je traganje zraka tako kasno ušlo u videoigre?

Prvo, u pogledu mehanike, samo traženje zraka je računski zahtjevno. Primjena tehnologije traženja zraka na standardni 90-minutni akcijski film s 24 kadra u sekundi već je izuzetno dugotrajna. Animatori mogu provesti dane ili tjedne na samo jednoj sceni, pa samo zamislite koliko je intenzivnije traženje zraka moguće na standardnoj videoigri koja radi 60 kadrova u sekundi. Bilo je jednostavno nepraktično.

Dalje, kao što je gore spomenuto, traženje zraka je skupo. Osim što je dugotrajan, skup proračun je razlog zašto su uvijek mega mega producentske kuće u Hollywoodu mogle priuštiti traženje zraka. Pixar's Monsters University koštao je 200 milijuna dolara, kao i Priča o igračkama 4, koja je objavljena 2019.

Dok se moderne grafičke kartice s podrškom za traženje zraka u stvarnom vremenu kreću od 400 do 3000 USD.

Kada se koristi praćenje zraka

Zasluga za sliku: Nvidia /Nvidijin blog

Traganje zraka koristi se gotovo svugdje u video igrama, ali posebno u izrezanim scenama. Jeste li ikad primijetili zašto vaš lik izgleda životnije i sofisticiranije tijekom izrezanih scena videoigara? To je traganje zraka na djelu. Hit AAA naslov iz 2019. najbolji je primjer uspješnog traženja zraka u videoigri.

Izvan video igara, traženje zraka također se koristi u mnogim industrijama. U arhitekturi je traženje zraka ugrađeno u softverske aplikacije za 3D modeliranje zgrade. To arhitektovo zamišljanje dizajna zgrade čini realističnijim od ručno nacrtanih konceptnih skica, a svjetlo za modeliranje je točnije. U inženjerstvu se traženje zraka također koristi u slične svrhe.

Programeri igara i praćenje zraka

Nakon što je 2008. godine preuzela tvrtku RayScale za traženje zraka, Nvidia je postala prva u industriji koja je komercijalno lansirala traženje zraka. 2018. predstavio je potrošačima svoje grafičke kartice iz serije GeForce RTX. Od tada su se veliki programeri igara, jedan po jedan, pridružili igri traženja zraka.

U 2019. godini Epic Games and Utility Technologies objavili su da njihovi hardverski motori s potpisom sada nude izvornu podršku za traženje zraka. 2018. Microsoft je integrirao praćenje zraka u DirectX 12, svoj ključni softver za multimediju i programiranje igara za Xbox One. Početkom 2020. godine tehnološki je titan predstavio DirectX 12 Ultimate, nadogradnju na DirectX 12.

Ako želite saznati više o traganju za zrakama, pogledajte naša usporedba najnovijih Nvidijinih GeForce RTX proizvoda. Ako ste korisnik Linuxa, provjerite kako različiti GPU-ovi od Nvidie i AMD-a slažu se na Linux.

Zašto su Nvidijini grafički procesori 30-ih serija bolji od AMD-a

Čini se da će gigant grafičkih čipova Nvidia dominirati GPU tržištem sa svojim novim asortimanom GFX kartica serije 30 koji pobjeđuju AMD.

Traganje zraka oblikovat će budućnost igara

U osnovi, ono što traženje zraka obećava je visokokvalitetno vizualno iskustvo za maksimalno uživanje. Traganje zraka u video igrama još je uvijek u početnoj fazi, ali njegov ulazak na tržište označava obećavajuću budućnost industrije vrijedne milijarde dolara.

E-mail
7 najboljih proračunskih grafičkih kartica za jeftine igre

Povoljne grafičke kartice danas su vrlo sposobne. Ovdje su najbolje proračunske grafičke kartice koje će vam omogućiti jeftinu igru.

Povezane teme
  • Igre
  • Objašnjena tehnologija
  • AMD procesor
  • Grafička kartica
  • Nvidia
O autoru
Jie Yee Ong (Objavljeno 12 članaka)

Trenutno sa sjedištem u Melbourneu u Australiji, Jie Yee ima iskustva u pisanju australskog tržišta nekretnina i tehnološkoj sceni jugoistočne Azije, kao i provođenje istraživanja poslovne inteligencije u širem azijsko-pacifičkom području regija.

Više od Jie Yee Ong

Pretplatite se na naše obavijesti

Pridružite se našem biltenu za tehničke savjete, recenzije, besplatne e-knjige i ekskluzivne ponude!

Još jedan korak…!

Molimo potvrdite svoju e-adresu u e-pošti koju smo vam upravo poslali.

.