Godinama je igranje označeno kao razonoda u kojoj svi mogu uživati, bez obzira na sposobnost. Ali to se nije uvijek održavalo. Oštećenja vida, motora i sluha mogu utjecati na uživanje u igrama ili čak na mogućnost pridruživanja.
Ponekad nečitljiv tekst može stvoriti prepreke. Ponekad je problem u razini težine. U osnovi, određene igre mogu otuđiti postotak potencijalnih igrača. Srećom, promjena se sprema, a programeri video igara više razmišljaju o pristupačnosti svojih naslova.
U ovom članku navodimo neke od mogućnosti pristupačnosti koje programeri dodaju u svoje igre kako bi osigurali da su svima dostupne.
Kako se poboljšalo igranje za one s oštećenjima vida?
Prvo, pogledajmo mogućnosti koje programeri dodaju kako bi pomogli osobama s oštećenjima vida.
1. Načini slijepih boja čine sve lakšim za vidjeti
Nevjerojatno je lako uzeti sposobnost da se promjene u boji vide zdravo za gotovo. Iako većina ljudi bez problema može razlikovati različite nijanse, oko 1 od 12 muškaraca u SAD-u pati od nekog oblika daltonizam.
Teško je percipirati kakav je osjećaj sljepoće za boje. Evo nekoliko najboljih slijepih boja simulatora.
Bilo koja od tri glavne vrsteProtanopia (crvena slaba), Deuteranopia (zelena slaba) i Tritanopia (plava slaba) može učiniti nešto tako jednostavno poput UI sučelja videoigre nevjerojatno teškim za čitanje.
Prilagođavanje načina na koji su nijanse prisutne na HUD i iznad znakova može uvelike utjecati na sposobnost reprodukcije. Ovo je pristup koji su igre poput Destiny i Battlefield zauzimale u prošlosti, a može rezultirati vrlo prirodnim iskustvom.
Drugi naslovi, poput Fortnitea, DOOM-a i Call of Duty-a, uveli su filtre preko cijelog zaslona tako da je čitav svijet igara i sve elemente lakše prepoznati.
2. Određeni filtri za pomoć slijepim ili djelomično nevidljivim igračima
Što ako se ne bore samo pojedinačne boje? Što ako ste slabovidni ili čak slijepi? Kako se programer prilagoditi tako da medij temeljen na vizualnim povratnim informacijama postane ugodan za sve?
Pa, jedan fantastičan primjer za to je Nevaljali pas. Tvrtka eksperimentira s načinima kako učiniti svoje naslove dostupnima svima Neistražene serije, a ti su napori kulminirali izvanrednim paketom opcija za The Last of Us II dio.
Nije stvar samo u veličini titlova ili HUD-u, iako su to opcije unutar igre. Neki igrači mogu imati koristi od opcije prikaza visokog kontrasta, koja će utišati boje okoline, a istovremeno saveznike, neprijatelje, predmete i interaktivne predmete učiniti puno prepoznatljivijima.
Ostale opcije uključuju poboljšani način slušanja, koji vam omogućuje pojedinačno traženje predmeta ili neprijatelja, a aktivirat će zvučni signal na temelju njihove visine i udaljenosti u odnosu na vas.
Što ako na vas utječu tjelesna ili motorna oštećenja?
Zatim ispitujemo mogućnosti pristupačnosti onima koji ne mogu koristiti tradicionalni kontroler.
3. Prilagodljive kontrole i alternativna rješenja prianjanja za jednoručno igranje
Gaming nije samo vizualni medij. To utječe na vaše mišljenje, igrača. Vi ste ta koja drži jastučić i kontrolira radnju. Međutim, vaše fine motoričke sposobnosti mogu značiti da niste u mogućnosti dosegnuti sve tipke ili držati jastučić na tradicionalan način. Tu dolaze prilagodljive kontrole i alternativni rukohvati.
Iako možete promijeniti gumb za preskakanje u Crash Bandicoot-u 4 ili snimanje u najnovijoj verziji FIFA-e, mogućnost potpune promjene kontrola prema vašim potrebama obično nije opcija. Međutim, The Last of Us Part II nudi još jedan izvanredan primjer pristupačnosti, s četiri različita načina držanja kontrolera, a sve s potpuno prilagodljivim kontrolama.
Nintendo Switch ide ideju prilagodljivih kontrola korak dalje i omogućuje vam podešavanje osnovnih postavki načina igre. Prolazeći kroz postavke sustava, Switch će vam omogućiti da koristite samo jedan Joy-Con, a ne oba. Svaki gumb također se može preslikati i spremiti u jednu od pet različitih unaprijed postavljenih postavki.
Povezano: Najbolji Nintendo kontrolori prekidača
Pokémon Sword ili Shield trenutno postaju igra u kojoj možete uživati jednom rukom, bez potrebe za upotrebom odbojnika ili gumba na ramenu.
4. Prilagodljivi kontroler Xbox pomaže gotovo svima da se igraju
Poput Nintenda, i Microsoft je proširio mogućnosti unutar samih igara kada je razvio Xbox Adaptive Controller.
Izdana 2018. godine, izgrađena je uz doprinos različitih tvrtki, uključujući The AbleGamers Charity, Cerebralna paraliza Foundation, SpecialEffect i Warfighter Engaged, kao i članovi zajednice, i nudi ogroman skok za uključivanje u industrija.
Svaki se gumb može preslikati na vanjske uređaje, poput prekidača, nosača i upravljačkih palica koji koriste 3,5-milimetarske utičnice ili USB priključke za povezivanje s kontrolerom, a sve se mogu zamijeniti bilo kojim vrijeme. Mogućnost postavljanja na stativ osigurava onima s ograničenim kretanjem da mogu sudjelovati u krugu Gears of War ili Halo.
Prilagođena priroda kontrolera znači da gotovo da nema ograničenja za to tko može igrati, a igre koje možete igrati ne diktiraju opcije koje programeri dodaju. Oni s cerebralnom paralizom, ljudi koji su pretrpjeli moždani udar i oni koji su pretrpjeli ozljedu kralježnice ili vrata sada svi mogu iskusiti igre.
Pristupačnost gluhim ili nagluhim igračima
Za igrače koji pate od neke razine gubitka sluha, sljedeće su značajke nevjerojatno važne.
5. Titlovi su praktički industrijski standard
Titlovi se mogu naći u ogromnoj količini igara.
South Park: The Fractured But Whole, serija Assassin’s Creed, pa čak i Story Mode u FIFA-i nude opciju za titlove, a način na koji su predstavljeni sve je vrijeme bolji. Mali dodaci, od neobavezne pozadine za tekst do prilagodljivih veličina fonta, mogu olakšati čitanje onoga što se govori na zaslonu.
Promjena kartica u boji za svaki lik ili jednostavno dodavanje oznake zvučnika također može ukloniti neke prepreke gluhoj ili nagluhoj igri.
6. Zaslonski vizualizatori čine zvukove vidljivima
Sav taj trud oko titlova bio bi uzaludan da gluhi ili nagluhi igrač nije mogao protumačiti što se događa na ekranu dok je zapravo igrao igru. U ovom slučaju, vizualni pokazatelji mogu napraviti ogromnu razliku. Fortnite to čini na nevjerojatno pametan način postavljanjem kruga zvučne vizualizacije oko vašeg lika.
Pucnji, eksplozije u daljini i vozila i koraci iza vas, na zaslonu su prikazani na jasan, definiran način. Omogućivanjem ove opcije onemogućuju se i drugi zvučni signali na zaslonu, uključujući kompas, pa je to učinkovit način izravnavanja igrališta bez davanja sluha igračima dodatne prednosti.
Što se još čini da bi igre bile pristupačnije?
Na kraju, pogledajmo neke druge važne alate koji olakšavaju igranje video igara za sve vrste igrača.
7. Poboljšanje mogućnosti teksta za osobe s poteškoćama u čitanju
Igre s teškim tekstom mogu pružiti masivnu prepreku svima koji imaju poteškoća u čitanju. Dopuštanje korisnicima da odaberu brzinu teksta, kao i uvođenje pritiska na tipke za pomicanje priče, znači da se bilo koja igra može igrati bilo kojim tempom.
Jasnije vrste slova, zajedno s boljim razmakom između slova, riječi i odlomaka, mogu se koristiti kako bi igre teške priče bile pristupačnije osobama s disleksijom.
Overland, objavljen 2019., koristio je OpenDyslexic, čiji je cilj bio olakšati čitanje predstavljenih informacija. Ovaj font otvorenog koda koristi se raznim tehnikama, uključujući ponderirana dna, kako bi se olakšalo razlikovanje različitih slova koja se disleksija često miješa ili okreće naopako.
Dodavanjem glasovnih prevoda možete eliminirati potrebu za cjelovitim čitanjem, tako da i dalje možete biti uronjeni u priču bez čitanja teksta na ekranu.
8. Dodavanje poteškoća pomaže može transformirati naslov
Igra ponekad može biti nepristupačna samo zbog onoga što se od igrača traži. Ako se ne snalazite u borbama, ali volite zagonetke, mogućnost prilagođavanja vlastitim mogućnostima može transformirati naslov koji vas je ranije frustrirao. Shadow of the Tomb Raider sjajan je primjer ove podatnosti koja vam omogućuje da od početka promijenite način igre kako biste uživali u sebi.
Celeste je također dokaz da nekoliko jednostavnih opcija može učiniti nevjerojatno tešku igru, koja obično zahtijeva spretnost skakanja u pikselu, puno pristupačniju.
Pauziranje igre otkrit će opciju za Assist Mode, a odavde možete izvršiti različite prilagodbe. Promjenom brzine igre dat ćete više vremena da reagirate na skokove i prepreke ili vam je možda potrebna Nepobjedivost da biste prošli posebno nezgodan dio. Sama ideja da se Celeste može oblikovati prema vašim potrebama smanjuje unutarnje barijere.
Hoće li igranje i dalje postati pristupačnije?
Ovo nikako nije konačan popis različitih načina na koje su programeri razmišljali o svojim zajednicama. To također nije konačan popis oštećenja. Sve ovdje spomenuto samo je mali uzorak dodatnih mogućnosti pristupačnosti koje se dodaju video igrama.
Nadamo se da će se ovaj napredak nastaviti, a igranje će uistinu postati hobi u kojem može uživati gotovo svatko.
Gotovo sve video igre spadaju u 2D ili 3D grafički stil, ali kako se razlikuju?
- Igre
- Objašnjena tehnologija
- Kultura igara
- Razvoj igara
- Pristupačnost
Pretplatite se na naše obavijesti
Pridružite se našem biltenu za tehničke savjete, recenzije, besplatne e-knjige i ekskluzivne ponude!
Još jedan korak…!
Potvrdite svoju adresu e-pošte u e-pošti koju smo vam upravo poslali.