Oglas
Video igre postale su masivan posao. Treba zaraditi tonu novca, a mnoge tvrtke pokušavaju unovčiti. Ipak, osmišljavanje, razvijanje i podržavanje naslova koji nadilazi sve što smo vidjeli prije nije lako, a često dovodi do spektakularnih neuspjeha. Evo pet najgorih grešaka, skandala i neupadljivih izdanja iz 2013. godine.
Oslobađanje Shenanigana
Ove je godine nekoliko igara dobilo više hype-a od SimCity SimCity 2013 - Priča o strašnom pokretanju i sjajnoj igri [MUO Gaming]SimCity je bila jedna od prvih PC igara koje sam ikad igrao kada je prvi put objavljen 1989. godine - tada sam imao samo 7 godina. Tada ćete shvatiti zašto ova igra posebno drži ... Čitaj više , i lako je vidjeti zašto. Prvi novi ulazak u franšizu koji će biti objavljen za deset godina, naslov je obećao modernizirati gradnja grada s atraktivnom grafikom i mehanikom igranja koja računala jednostavno ne mogu podnijeti prije desetljeća. Relativno gladak beta i užareni pregled oduševio je obožavatelje koji su vjerovali da će se uskoro zaroniti u nirvanu koja gradi grad.
Tada je pušten SimCity i, zapravo, zapravo nije raditi. Dio modernizacije naslova obuhvaćao je igru putem interneta koja je uvijek obećavala globalno tržište i kolektivnu igru, ali su se serveri gotovo odmah raspadali pod teretom. Prošli su tjedni prije nego što su se neki igrači mogli pouzdano povezati, a do tada su bili razumno bijesni.
Možda su nas poslužitelji pokušavali zaštititi, jer kad su se vratili na mrežu, postalo je jasno da novi SimCity nije mnogo zabavan. Iako prolazno u početku, gnjavasti AI, male gradske parcele i nepouzdani međugradski spojevi stvorili su niz (ponekad smiješnih) problema. Niz zakrpa popravio je neke probleme, ali osnovni problemi poput lošeg pronalaska staza i malih gradova ostaju.
Xbox One je DRM debakl
Otkriće Xbox One Sve što ste željeli znati o Xbox OneJedan okvir koji će svima njima vladati - vrhunski zabavni sustav. Jedan uređaj za kontrolu svih potreba vaše dnevne sobe - neposredna kontrola, kontrola glasa i gesta i nema više daljinskih upravljača. To je ... Čitaj više u početku je bila kontroverzna zbog svoje fokusiranosti na televizijske i medijske značajke, a ne na igre, ali to su pitanje brzo progutali nemiri oko komentara koji su uslijedili nakon otkrivanja digitalnih prava upravljanje. Kao što je prvotno dizajniran, Xbox bi sjekirao korišteno tržište; sve se igre, bez obzira jesu li kupljene u maloprodaji ili na Microsoftovom digitalnom prodajnom mjestu, mogu registrirati samo na jednoj konzoli.
To je bio najveći strah svakog igrača zbog stvarnosti sljedeće generacije konzola, i glasine i činjenice su se brzo razmnožile u masu mržnje protiv Microsofta koja se s jednog internetskog foruma pretvarala u mrežu Sljedeći. Sony, pametno osluškujući priliku, iskoristio je slabost svog konkurenta najavivši na E3 da PlayStation 4 neće zaustaviti rabljenu prodaju. Ovo je dočekalo gotovo neugodno veselje publike koja je prisustvovala; mogli biste pomisliti da je Sony upravo najavio lijek za rak.
Microsoft je gotovo odmah napravio 360 (kazna namijenjena), okrećući svoj položaj u roku od nekoliko tjedana. Ali šteta je učinjena. Sony je otišao izgledajući kao da brine o potrošačima, dok je Microsoft izgledao kao da brine samo koliko novca može donijeti. Xbox One je nesumnjivo nedorasli i vodit će se uzbrdnom bitkom kako bi povratila zamah koji je izgubila prije puštanja u promet.
GTA V Online rastuće bolove
Rockstar je uvijek stvarao ambiciozne igre, ali Grand Theft Auto V 8 razloga zašto kupujem GTA V na dan izdanja [MUO Gaming]Grand Theft Auto V definitivno je na putu. To je činjenica koju sigurno znamo, ali sve ostalo o igri dramatizirano je u krpu misterije. Ne znamo kada je ... Čitaj više pretvorili su u Studio obično visoke standarde za grafiku, govornu glumu i šnanigane otvorenog svijeta do 11. Kao da to nije dovoljno, izgrađen je GTA V s mrežnim načinom GTA Online pokreće: Evo što trebate znatiRockstarovo posljednje remek-djelo otvorenog svijeta postavilo je rekorde dok su fanovi požurili na život zločina u Los Santosu, ali nedostajao je veliki dio igre - multiplayer. Do sada. Čitaj više koja više sliči na instalirani MMO nego na tradicionalnom multiplayeru temeljenom na lobiju. Cilj je bio očit; Rockstar nije želio da igrači igraju GTA V i odbacuju ih, već su umjesto toga trajno bili zaokupljeni alternativnom stvarnošću automobilskih jurnjava, odvažnih pljački i utrka.
Nažalost, nedostatak iskustva programera u izgradnji internetskog svijeta, zajedno s predvidivo velikom potražnjom, uzrokovali su da se GTA V Online sruši i izgori u trenutku kad je zaživio. Igrači koji pokušavaju ući u svijet našli su se zaglavljeni u stvaranju likova ili u predvorju za prvi, obavezni tutorial događaj. Ostali su igrači uspjeli proći, ali samo pronalaženje igre nije spasilo njihov napredak. A povezivanje u osnovno vrijeme ostalo je teško gotovo mjesec dana.
Problemi su bili toliko loši da je Rockstar odlučio smiriti igrače koji su pretrpjeli od lansiranja sa 500.000 kredita u igri. Unatoč tome, čini se kako je igranje na mreži jedno područje u kojem GTA V nije ispunio očekivanja. DLC sadržaj može vam pomoći udahnuti novi život na GTA Online, ali za sada postoje više ugodnih internetskih igara.
Ouya skandal "Slobodne igre"

Ouya OUYA pregled i predavanjeKada je OUYA prvi put najavljena i financirana na Kickstarteru, Internet se pozitivno zujao nad mogućnostima ove malene konzole sa sustavom Android. Pristalice Kickstartera počele su primati svoje konzole prije nekoliko mjeseci, a rana izvješća bila su ... Čitaj više , prva svjetska financirana konzola, ugledala je priličan udio problema. Pritužbe su uključivale zbunjujuće tržište, buggy kontrole i odgođenu isporuku Kickstarteru. Najvažnije je pitanje, međutim, bio skandal oko tvrtke inicijative "Free The Games".
Ideja programa bila je jednostavna. Ouya je obećala da će odgovarati bilo kojem mnoštvu prikupljenom od programera koji je napravio Ouya-ekskluzivnu igru s očitom namjerom privlačenja naslova na konzolu. Jedini problem bila je očita rupa; ništa ne sprečava programera da donira za njihov vlastiti projekt i nema načina da se dokaže da su to učinili.
To je došlo do nogometnog naslova zvanog Gridiron Thunder koji je, unatoč relativnom nedostatku informacija i razočaravajućem gameplay videu, uspio prikupiti 171,009 dolara. Učestalost donacija projektu, koji je obično dolazio u velikim komadima, izazvala je dodatnu sumnju. Ali Ouya nije mogao dokazati da su programeri učinili bilo šta pogrešno i donacije su, kao takve, bile podudarne.
Elementarno, dragi moji Holmes! nije imao sreće, ali samo zato što je Kickstarter otkrio da mnoge donacije dolaze iz uskog raspona I.P. adrese. Web-lokacija za financiranje mnoštva povukla je utikač, štedeći Ouya na problem odlučivanja je li financiranje legalno.
Uslijed skandala vidjelo se nekoliko programera koji su se povukli iz programa na moralnim osnovama i obožavatelji koji su podržali Ouya su bili bijesni da projekt za koji su uplatili novac za podršku sada predaje potencijal u gotovini varalice. Julia Uhrman jednostavno mahnuo tim pritužbama, a program traje do danas.
X: Pobačaj ponovnog rođenja
Ponovno pronalazak franšize s ugrađenom bazom obožavatelja uvijek je težak zadatak. Stari obožavatelji očekuju više istog, ali često ono što su zaljubili odbijaju i pridošlice. To se nesumnjivo odnosilo na franšizu X, seriju svemirskih kutija s gotovo beskonačnim sadržajem, ali nevjerojatno zbunjujućim sučeljem.
X: Rebirth je obećao da će izmisliti franšizu, a na papiru označava sve prave kutije. Poboljšana grafika? Ček. Podrška kontrolera? Ček. Bolje sučelje? Ček. Postoji samo jedan mali problem; igra je slomljena.
Egosoft nije stranac u buggy izdanjima, a programer kao rezultat ima patch-it-later stav. X: Ponovno rođenje dovodi to na novu razinu, međutim, s probijenim misijama priče, asortimanom grafičkih problema i padovima koji zaustavljaju show. Kupnja X: Ponovno rođenje je kockanje, jer ne postoji jamstvo da ga nećete moći igrati.
I dok je sučelje intuitivnije nego prije, to zahtijeva i više vremena. X: Rođenje se pretvorilo u beskrajni niz poslova dok skakućete po galaksiji obavljajući sitne zadatke poput prodaje spasenja ili žetve asteroida. Iako može izgledati lijepo, nemojte se zavaravati; ovo je kandidat za najgoru igru 2013. godine.
Zaključak
2013. godina je bila zanimljiva za greške. Objavljivanje novih konzola, zajedno s neprekidnim pritiskom za mrežnim značajkama i povezivanjem, pružaju potencijal za inovacije. Ali, kao i obično, pretvaranje prilika u stvarnost nije lako.
Koja je tvoja omiljena greška u 2013. godini? Javite nam se u komentarima.
Matthew Smith je slobodni pisac koji živi u Portland Oregonu. Također piše i uređuje za Digital Trends.