Zamislite prizor. Letite preko Atlantika. Možda idete kući za praznicima. Možda ste na egzotičnom odmoru.
Proteklih sat vremena gledali ste emisiju dok se mali pikselirani zrakoplov probijao kroz Novu Englesku i Kanadu, prije nego što je krenuo preko Islanda, a potom na jug do kontinentalne Europe. Na zaslonima videozapisa na zahtjev ne želite vidjeti ništa. Ono što želite više od svega je igrati neke videoigre, ali postoje nema šanse mogli biste ugraditi i laptop i miš u stočić zgužvanog ekonomskog sjedala.
Malo se pucača iz prve osobe može igrati bez miša, barem ne dobro. Ali igru i dalje možete koristiti samo trackpadom i tipkovnicom. Evo sedam mojih najdražih igara koje zadovoljavaju te kriterije, a sve ih danas možete kupiti od Steam-a.
Doom (izvorni)
Teško je vjerovati u 2016., ali kada sudbina (često stilizirane kao usud) prvi put izašao 1993 Obojite zidove crvenim poput 1993. godine uz Brutal Doom [MUO Gaming]U prosincu 1993. malo poznati programer igara id Software poslao je udarne valove širom svijeta uz već proslavljeno izdanje Doom-a. Objavljen kao shareware i distribuiran nekomercijalno dvije godine, Doom je doživio ... Čitaj više , izazvao je veliku moralnu paniku. Njegova ultraljubičavost prekrivena krvlju i zlurad okultni snimci doveli su je do jaja društvenog komentatori, od kojih su mnogi opisali to kao "simulator ubojstva", i povezali ga s određenim epizodama nasilja. U Njemačkoj su je dobili certifikat samo za odrasle, što je značilo da se može prodavati samo u trgovinama za odrasle, slično kao što je pornografija. To se oborilo tek 2011. godine, nakon 17 godina.
Sada se gotovo čini čudnim.
Njegova se grafika, koja se nekoć smatrala vrhunskom, sada smatra blokadom i pikselom. Imps i kakodemoni, koji jednom prestravio me bezumno, sada izgledaju više kao masne mrlje na pizzi, a ne kao strašni protivnici videoigara. Čak se i njegove kontrole osjećaju arhaično. Izvorna verzija sustava sudbina nedostajala podrška za kontrolu miša; ovo je uvedeno u Doom 3, i u obožavateljskim remakeima originala, poput ZDoom.
Unatoč tome, još uvijek vrijedi igrati. Ne govorim ni zbog razloga nostalgije, mada je to nesumnjivo velik broj ljudi. To je majstorska klasa o tome kako programeri mogu uvesti strah i nesigurnost u svoje igre, a sadrži neke od najizglednijih, najbolje dizajniranih razina ikada napravljenih. Zahvaljujući primitivnim kontrolama, za reprodukciju vam je potrebna samo tipkovnica, pod uvjetom da igrate službenu verziju sudbina.
Civilizacija 5
Jedna od najvećih prednosti strateških igara s potezom je ta što vam ne trebate imati svjetlosne reflekse da biste ih isticali. Možete odvojiti koliko vam treba vremena i svaki potez nacrtati s određenom preciznošću šahovskog velikana. Iz tog su razloga igre u Civilizacija serije su postale idealan suputnik za duge letove i skučena putovanja autobusom.
Više mi je draga Civilizacija 5, koja uzima isprobanu formulu Sida Meiera i nadograđuje je novim premazom boje, živo iskustvo za više igrača Zašto igrate Civilization V Wrong: Time for Multiplayer!U osnovi, ako nikada niste igrali Civilizaciju protiv jednog ili više stvarnih ljudi, niste još uživali u igri do kraja. Čitaj više i uvelike poboljšana dinamika igre. Kasnija ažuriranja, posebno Hrabri novi svijet, poboljšati ga još više i uključuju poboljšane diplomacije, kulturne i vojne značajke. Civilizacija 5 također se hvali an aktivna i maštovita moding zajednica 6 modova za promjenu igre za ojačavanje civilizacije V besplatno!Trebate nešto svježe i uzbudljivo da biste unijeli novi život u igru? Ti su modovi bili pokriveni. Čitaj više .
I ja bih bio otpušten ako ga nisam spomenuo Civilizacija: izvan zemlje. Recenzenti i obožavatelji su podijeljeni na ovom, a on ima izuzetno miješane kritike na Steamu. Bilo je namijenjeno duhovnom nasljedniku ranijeg Alpha Centauri (sama vrijedi igrati. Možete ga preuzeti na PC-u i Mac-u na GOG-u), ali mnogi su smatrali da je on daleko ispod ovog uzvišenog cilja, zbog njegovog relativnog nedostatka dubine. Diplomacija je pojednostavljena do apsurda i nedostajala joj je opcija za kulturnu pobjedu. I dalje je vrijedna predstave, kao i sve ostale Civilizacija igre, može se igrati bez vanjskog miša.
The Walking Dead: Prva sezona
Igre o filmovima i TV emisijama (slično poput filmova o igrama i TV emisijama) imaju tendenciju da razočaraju. Često se žuri kako bi iskoristili privremeni val od javnog interesa, a obično su prepuni bugova, dosadnog igranja i priče koja je plitka i neinspirativna. The Walking Dead: Prva sezona nije jedna od ovih igara.
U stvari, to je možda i najvjernija TV veza u svijetu igara koju je ikada vidio, kapsulira suštinu izvornog materijala u pet 'epizoda.' Sve je tu. Neumoljiva mračnost. Tmurni, postapokaliptični svijet. Teške moralne odluke. Razvit ćete naklonost prema specifičnim likovima, a zatim ćete ih vidjeti kako umiru nevjerojatno strašne smrti. Ova će vam igra uzdignuti nade i odmah ih razbiti u besmislenom trenutku gorke ogorčenosti.
Ovo je Hodajući mrtvac igra, u redu.
Kao i većina stabilnih epizoda u epizodnim igrama Telltale, naglasak je na zagonetkama i priči, a ne na borbi. Ono malo borbe, nije li sve tako jezivo. To je vjerojatno zato što su zombiji spori. Kao rezultat, ovo možete vrlo lako igrati s samo trackpad-om.
Tomb Raider 1, 2 i 3
U 2014. napisao sam djelo o igre iz devedesetih 5 igara iz 90-ih koje se danas možete igrati na Mac računaluDevedesete su bile sjajno vrijeme za igre. A na Mac računalu možete lako igrati pet najboljih igara. Čitaj više koje lijepo igraju na modernom Macu. Jedna od stavki na mom popisu bila je Tomb Raider 2, što sam opisao kao da se "Predstava o antikvitetima susreće s Tedom Nugentom na afričkom safariju". To je bilo prilično prikladno. Jedina pogreška koju sam učinio je ograničavanje tog sličica na samo drugi obrok u Tomb Raider niz.
Prve tri igre u nizu gotovo su identične u pogledu igranja, s tim što su jedine razlike samo posjećene lokacije, kao i oružje koje je Croft potaknuo. Jedva da je išta drugo drugačije.
Lara i dalje govori s naglaskom koji zvuči kao da je istrgnuta ravno iz matičnih županija. I dalje je u stanju izvesti nevjerojatne podvige akrobacije. Još uvijek smiješan odvesti je do izbočine litice i napraviti joj pirouetu u zemlju poput akrobata samoubojice. Zagonetke će vam uništiti mozak, a borba je neumoljivo uzbudljiva. Nema toliko naglaska na priči ili pripovijesti, ali to je u redu, jer je to i dalje zabavna zabava.
Kao i mnoge igre objavljene u 1990-ima, Tomb Raider eschews miš kontrolira u cijelosti. Obilazite svijet pomoću tipki za usmjeravanje (a ne WASD). To je uslijedilo kasnije), a orijentacijom kamere upravlja se time gdje se Lara nalazi, i onim što je okružuje u okruženju.
Život je čudan
Možda se čini kao hiperbola, ali Život je čudan je možda jedna od najdosadljivijih igara koje sam ikad igrao. Ne, u pravu si, to se zvuči kao hiperbola, ali čuj me van. Malo je igara koje su to nježno izrađene i duboko kinematografske. Nekoliko igara ostavlja me za žudnjom za "samo još jednom razinom", poput života kakvog je Strange.
Glavni protagonist igre je Max Caulfield; nezgodan, neustrašivo dopadljiv adolescent koji se toliko snažno podudara s trojkom Manic Pixie Dream Girl, filmsku verziju mogli bi glumiti Zoey Deschanel ili Zoe Kazan. Igra se temelji u bogatom nigdje gradiću Arcadia Bay, Oregon, gdje Max pohađa Blackwell Academy - elitnu internat.
Njena, zajedno s bivšom bivšom najboljom prijateljicom Chloe Price, moraju riješiti misteriju nestale djevojke, kao i spasiti grad od predstojećeg uništenja.
Ali postoji ulov. Iz razloga koji nisu objašnjeni u igri, Max se našao nadaren sposobnošću da preokrene vrijeme. Te moći postaju ključne za rješavanje zagonetki i prolazak kroz vodene okuse srednjoškolskog društvenog života.
Postoji razlog zašto Život je čudan stekao gotovo univerzalno pozitivno odlikovanje kritičara, osvojio desetak nagrada i bio nominiran za još desetak. Postoji ta divna pažnja prema detaljima koje zapravo ne vidite u tako mnogim video igrama. Okoliš i scenarij su toliko realistični, moj zaručnik iz New Jerseyja šapnuo je: "Ovo je bilo baš kao u srednjoj školi", kad ga je prvi put igrala. Soundtrack je indie-toned remek-djelo koje krasi velika imena poput australijskog dueta Angus i Julia Stone, Alt-J, i Jose Gonzales, koji su napisali većinu zvučnih zapisa za nedavne Walter Mitty film.
Život je čudan objavljeno u epizodnom obliku (nešto što je sve češći 5 manje poznatih epizodnih igara na pari na kojima biste trebali igratiNe nazivajte to povratkom. Epizodne igre su ovdje već godinama! Čitaj više , ovih dana). Poput većine stabilnih Telltale-a, igra se bez vanjskog miša kojeg lako možete proći sa samo a trackpad, jer se kretanje vrši tipkovnicom, a kursor se stvarno koristi samo za odabir radnji i dijaloga opcije.
Grim Fandango
Devedesete su godine bile neosporno zlatno doba igrica s klikom i objavljene su deseci ikoničnih naslova od kojih popularnost (ako ne i notorna) živi do danas.
Bilo je tu Ostrvo majmuna serija, koja se odnosila na nesreće beznadno nesposobnog gusara aspiranta, Guybrush Threepwood. Sam i Max ispričao priču o dvojici policajaca za angažiranje antropomorfiziranih životinja. Tada je bilo Odijelo za slobodno vrijeme Larry. Što se manje toga kaže, to bolje.
Napisao legendarni Tim Schafer, a objavio LucasArts 1998., Grim Fandango bio je možda najunikatniji od gomile. Sama igra bila je simpatična kultura latino kulture, s puno inspiracije za estetiku koja dolazi od karnevala Dana mrtvih koji se obilježavaju u većem dijelu Meksika.
Igra vas stavlja u cipele Manuel Calavera (sam po sebi prilično pametan dosjetka. Calavera na španjolskom znači "lubanja"), koja djeluje kao putnički agent mrtvima. Vaš je posao usmjeravati nedavno odstupljen od ekstremno ravne razine postojanja do „Devete ravni postojanja“. Priča poprima zlu zaokret kad Calavera shvati da su mu poslodavci ukrali najprimjerenije karte, ostavljajući kupcima da sami lutaju po opasnom svijetu. Vaš je zadatak, kao heroj, spasiti jednog takvog kupca prije nego što ona nanese štetu.
Iako je igra kritički cijenjena, patila je od velikog broja pogrešaka zbog kojih je na modernim računalima gotovo nemoguća za reprodukciju. Srećom, ovaj dio povijesti igara spasila je nova kompanija Tima Schafera, Double Fine, a remasterirana je i ponovo objavljena 2014. godine. Svirao sam oboje na laptopu i dobro sam se snalazio sa samo trackpadom.
Slomljeno doba
Budući da sam tako veliki obožavatelj, hajde da završimo s još jednom igrom Tima Schafera. Ne stvarno. Inzistiram.
Slomljeno doba započinje kao dvije paralelne priče, bez vidljive povezanosti. Ili možete započeti igrajući kao Vella Tartine, mlada djevojka odabrana za žrtvu Mog Chothre; čudovište čiji se krvotok mogao zadovoljiti samo godišnjim ljudskim žrtvama. Drugi lik je Shay Volta, kojeg je izrazio Ilija 'Frodo' Wood, i živi u stanju vječno uhićenog razvoja, pod palcem dva paternalistička AI računalna programa.
Ova igra predstavlja povratak Tima Schafera u žanr koji je dao njegovo ime. Čekanje je vrijedilo čekati. Ne samo da je priča dobro napisana i dobro odigrana, već svijet vizualno oduzima dah. Ne u hiperrealističnom smislu, već na osjetljiv i vješt način. Svjetovi izgledaju kao da su izgrađeni ručno od papira za niz, ljepilo i građevine. To je upravo tako nevjerojatno šarmantno
Slično kao Grim Fandango, neće vam trebati vanjski miš za igranje Slomljeno doba. Vaš trackpad će izvrsno upravljati.
Sretno igranje
Imate li omiljenu videoigru za igranje na putovanjima? Postoje li igre koje volite koje se mogu igrati bez vanjskog miša? Želim čuti o tome. Ostavite mi komentar u nastavku i razgovarat ćemo.
Matthew Hughes je programer i pisac softvera iz Liverpoola u Engleskoj. Rijetko se nađe bez šalice jake crne kave u ruci i apsolutno obožava svoj Macbook Pro i svoj fotoaparat. Njegov blog možete pročitati na http://www.matthewhughes.co.uk i slijedite ga na twitteru na @matthewhughes.