Oglas

Pokretanjem trenutne generacije konzola, videoigre su prilagodile ozbiljan naglasak na uranjanje. Sve se odnose na pronalaženje načina da se igrači osjećaju kao da su dio igre. Programeri igara žele da se igrači osjećaju kao da ulaze u neki svijet. To pomaže da igra bude ugodnija za igrače, što je uvijek sjajno, ali pravi motiv je držanje igrača u igri i izvan konkurencije.

Iako su programeri igara usredotočeni na igranje imerzivnije, oni prečesto bacaju stvari u igru ​​koje razbijaju osjećaj i podsjećaju vas da igrate igru. Ove zamke će vas izvući iz živog svijeta koji diše i podsjetiti vas da je to samo igra. Nažalost, teško je smisliti alternative za neke od ovih igara, ali nadamo se, s nove generacije konzola koje dolaze, programeri će pronaći druge načine kako to ostvariti radnje.

Jelo i piće za dobivanje zdravlja

Volim hranu jednako kao i sljedeći tip. Trebam i hranu da me održi kao i sve ostale. Međutim, ono što hrana i piće ne rade za mene je zacjeljivanje rana. Ako me napadne zombi, ne mogu samo piti sok od naranče i pojesti slaninu i magično se izliječiti. U video igrama previše je uobičajeno jesti hranu i obnoviti svoje zdravlje. Jedenje i piće za liječenje vas odvajaju iz igre i podsjećaju vas da to nije stvarni svijet nevjerojatno brzo. Hrana nas drži na životu, ali nažalost, to ne čini odmah kao što toliki broj video igara želi da vjerujete.

Uranjanje videoigara

Pa što je rješenje? Teško je to popraviti; potreban vam je način za liječenje u igri ili biste stalno umirali i trebali biste se ponovo zaspati, što nije pretjerano realno, ali mogu pustiti da respawns klizi, jer igra jednostavno ne bi bila zabavna da imate samo jedan život. Doista, svodi se na priču o igri. Kreatori priče moraju pronaći način da upišu iscjeljenje u igru. Ako postoji kuka priče o tome zašto jesti vas liječi, onda se mogu nositi s tim. Programeri mogu hranu zamijeniti i nekim lijekom. Ključ zaista dolazi u stvaranju kuke priče zašto možete liječiti.

Regenerirajuće zdravlje

Kao što vidite, zdravlje je glavni problem kada je u pitanju razbijanje realizma u video igrama. Jedenje i piće je neugodno jer, kao što smo ustanovili, to vas ne liječi. S druge strane jednadžbe postoji regenerirajuće zdravlje, što je očito nerealno. Udaranje, udaranje, udaranje, ubod nožem ili bilo koje druge stvari zbog kojih se ozlijedite igranje je očito bolno, a skrivanje iza zida pet sekundi ne bi trebalo biti sve što treba liječiti.

tehnike uranjanja u igru

Rješenje za to vraća se na pitanje hrane; pronaći način priče da iscjeljenje ima smisla. Ili se riješite regenerirajućeg zdravlja i zahtijevajte da se predmet liječi ili dodajte neku vrstu regenerirajućeg štita. Halo, ovo je savršeno. Glavni načelnik može ozdraviti jer nosi posebno spartansko odijelo koje se nakon kratkog vremena regenerira. To ima smisla u kontekstu igre, a više igara treba da implementira takav sistem.

Uočljivi NPC-i

Ovaj je pravi ubojica. Ako sam usred ratne zone s ljudima koji se svugdje gađaju, a NPC-i oko mene bave se svojim poslom kao da se ništa ne događa, to je pravi problem. Da bi se svijet osjećao poput žive, disanje, stanovnici bi se trebali ponašati kao da bi se ljudi ponašali u stvarnom svijetu. Ne znam za vas, ali kad bi ljudi oko mene pucali jedan na drugoga dok sam hodala ulicom, jurila bih i skrivala se tako brzo da bi vam se glava okrenula.

Uranjanje videoigara

Razlog za to je ograničenje hardvera. Postoji samo toliko snage, a prisiljavanje NPC-a da reagiraju na sve što se događa oko njih koristi ogromne resurse sustava. Popravak? Koristite manje NPC-a. Razumijem da programeri žele naseliti svijet igre s puno ljudi, ali ako su ljudi beživotni i ne reagiraju, zašto se onda zamarati. Koristite manje NPC-ova ili nađite način da naterate autentičnu reakciju na svijet oko sebe. Nadamo se da će ovo biti popravljeno sljedećom generacijom konzole kada sustavi imaju više resursa.

Zaključak

Popravljanje uranjanja zapravo se svodi samo na pronalaženje kuka za priču za dosadne probleme. Mogu se baviti bilo kojom od ovih stvari ako programer igara pronađe način da ih uskladi sa svijetom igara. Kad su samo ubačeni jer je to najprikladniji način, jednostavno se osjećaju lijeno. Ili popravite potopni prekidač ili ga prilagodite svijetu, a svijet za igre bit će bolje mjesto za sve nas.

Dave LeClair obožava igre na konzoli, računalu, mobilnim, ručnim i bilo kojim elektroničkim uređajima koji ih mogu igrati! Vodi odjeljak Deals, piše članke i radi puno iza kulisa na MakeUseOf.