Oglas
Igranje na Windows Phone uređajima integrirano je s Xbox Live od pokretanja sustava Windows Phone 7 2010. godine. Sada se približava izdanju sustava Windows Phone 8.1, ažurirano je 40 igara koje su prethodno bile nespojive sa sustavom Windows Phone 8.
Je li ovo udarac u ruku potrebe za igranjem igara Windows Phone? Ili postoji neki drugi problem?
Igranje na Windows Phoneu: neusporedivo
Mobilno igranje je nesavršeno. Postoje različiti problemi, od pražnjenja baterije na grafički intenzivnim igrama do problema s točnošću korisničkog sučelja (iako Ovdje mogu pomoći hardverski kontroleri za igre Zašto su kontrole zaslona osjetljive na dodir beskorisne za retro igranje i kako to popravitiDavno smo zaboravili klasike svesti na znatiželje, jer kontrole na dodirnom zaslonu jednostavno ne pružaju istinsko iskustvo igranja istih. Podignite se i uzmite svoje retro igračko iskustvo! Čitaj više ).
Za pokretanje sustava Windows Phone 7 objavljena je zbirka izvrsnih naslova 2010. godine s kojima je omogućen program
Xbox Live integracija Kako korisnici Xbox Livea mogu imati koristi od Windows telefonaAko ste ljubitelj mobilnih igara, a posjedujete i Xbox 360 konzole, možda ćete biti svjesni Xboxa Uživo, Microsoftova usluga digitalne dostave koja također podržava multiplayer i što je najvažnije omogućava vas... Čitaj više , omogućujući vam da poboljšate Gamerscore tijekom igranja na telefonu.Iako se iOS i Android kreću u ovom smjeru (mislite da PSN kompatibilni Sony uređaji ili čak povremene Xbox Live igre poput X i Y za ove platforme) Windows Phone igrački doživljaj - poboljšan poboljšanim hardverom na Windows Phone 8 - nema premca u pogledu produženja igračkog iskustva izvan okvira uređaj.
Ažurirane igre za Windows Phone 8.1
Međutim, čudno je da je Windows Phone 8, kada je izdan Windows, iznenada bio nedostupan za reprodukciju. Iako je Windows Phone 8 (tvrdio da ga Microsoft smatra) nespojiv sa hardverom Windows Phone 7, postojala je naznaka da se igre mogu lako ažurirati kako bi se mogle prikazivati na "čistom" Windows Phoneu platforma; onaj koji je Microsoft očito uvijek imao namjeru objaviti.
Kretanje dvije godine i 40 igara upravo je ažurirano za Windows Phone 8, s 512 MB RAM-a i poboljšanom / nadograđenom grafikom, među njima nekoliko igara koje su ostale visoko i suho kada je Windows Phone evoluirao 2012. godine.
Napokon su ažurirani neki naslovi velikih imena, poput Alphajaxa, Maxa i Magičnog markera (gore) i Halo: Spartan Assault. Neki od tih ažuriranih, poput Alphajaxa, novi su za Xbox Live, ali većina je prvobitno objavljena integracijom za platformu.
Xbox Live naslovi opremljeni su postignućima koja morate dovršiti, a rezultirajući otključavanje dodaje se vašem Gamerscore.
Kako ispravno: Problemi s Windows Phone igranjem
Windows Phone igranje imala je svojih problema. Brz pregled popisa igara pokazuje izvrstan izbor sjajnih naslova koji se mogu igrati, ali za svaki Halo: Spartan Assault postoji Crackdown 2: Projekt Sunburst, zombi temeljen na zemljopisnom položaju, snimio je toranjsku igru kule do glavnog naslova Crackdown 2, ali koji je bio neobjašnjivo otkazan. Kako je koristio udaljeni poslužitelj, ovo je isključeno i igra uklonjena iz Windows Phone trgovine.
Nitko mu nije vraćen, a ovo nije samostalan slučaj. (Ostale igre koje su izvučene uključuju Fast & Furious, Star Wars Cantina i Battle for Hoth, Twin Blades, MiniSquadron i PES 2011 i 2012. Te se igre ne mogu ponovno preuzeti.)
Ova nova serija ažuriranja već dugo dolazi, ali ako ste Xbox Live narkoman vrlo su dobrodošli. Napokon, izdanja na Xbox Liveu usporavaju, očito zbog problema oko vlasništva. Dok su neke igre potpuno nestale, druge su se ponovo pojavile kao naslovi koji nisu Xbox Live. Za stvarno ugodne naslove to nije preveliki problem, ali u svakom slučaju frustrira.
Da li se Xbox Live može ukloniti sa Windows Phone-a?
Što bi se dogodilo ako se ta frustracija poveća u svim naslovima? Čini se da Microsoft igra hardball s izdavačima igara na Xbox Live-u i gubi.
Očito u odijelima Redmonda žele preuzeti vlasništvo nad igrama IP-ova za Xbox One i Windows Phone gdje je prisutna Xbox Live integracija. To se, naravno, nije dobro poklopilo s izdavačima, zbog čega posebno gledamo igre na Windows Phoneu koji iznenada gube banere za Xbox Live.
Jasno da Microsoft ne želi ubiti Xbox Live, inače ne bi objavio integraciju vlastitih naslova. No čini se da će se mreža vjerojatno prekomjerno koristiti na Windows Phone 8.1, što je iznenađujući razvoj s obzirom na važnost te integracije još 2010. godine.
Je li Xbox Live Integracija ispunila očekivanja za Windows Phone?
Xbox Live trebao bi biti sastavni aspekt sustava Windows Phone. Možda se oko Microsofta raspravlja o tome, ali imati gotovu publiku ogromna je prednost.
Ipak, očekivani Xbox 360-Windows Phone timski ugovori nikada se nisu pojavili, s tim da su samo Xbox Live igrači zakačeni za otključavanje postignuća, čini se, zainteresirali mobilnu platformu.
Bacite u nedostajuće mogućnosti suradnje i akcije za više igrača (bilo pomoću Wi-Fi-ja, Xbox Live-a ili NFC-a) i nedostatak obećane sestrinske igre misije "u kojima bi se vidjele da Windows Phone igre postižu napredak u punom Xbox 360 naslovu, a vi imate platformu propuštenih prilika kada su u pitanju na igranje.
Zašto igranje Windows Phone igre treba pucati u ruku
Zanemarite zvuk, grafiku i reprodukciju te pogledajte platformu i naslove, fleksibilnost, značajkama i Xbox Live integracijom, i brzo ćete vidjeti da je igranje na Windows Phoneu samo „dobro dovoljno".
Obožavam igrati igrice na Windows Phoneu i znam da nisam sama u tome. Međutim, rado ću se odreći integracije Xbox Livea ako to znači da se sjajne igre i dalje prikazuju na Windows Phone 8.1 - ali hoćete li?
Kako se osjećate zbog ovoga? Pokazuje li Microsoftova pohlepa štetu Xbox Live na Windows Phoneu? Je li integracija mobilnog Xbox Livea uopće precijenjena? Javite nam kako se osjećate!
Kreditna slika: K? rlis Dambr? ns putem Flickr
Christian Cawley je zamjenik urednika za sigurnost, Linux, DIY, programiranje i objašnjene tehnologije. On također proizvodi stvarno korisni podcast i ima veliko iskustvo u podlozi za radnu površinu i softver. Christian koji je suradnik časopisa Linux Format, Christian je majstor koji proizvodi Raspberry Pi, ljubitelj Lego i ljubitelj retro igara.