Oglas
Pokušaj stvaranja publike 10 savjeta za izgradnju publike za vaš kanal uživoIzgraditi publiku koja se emitira uživo može biti teško. Evo nekoliko savjeta za streaming uživo kako biste povećali svoje šanse za uspjeh. Čitaj više na Trzaj može se osjećati kao da organizirate zabavu za koju ste zaboravili poslati pozivnice. Počnite svoju omiljenu igru, nabavite rasvjetu upravo na vašoj web kameri, možda stavite glazbu raspoloženja i pričekate... ali nitko ne ulazi!
Popularne streaming osobnosti mogu privući mnoštvo gotovo svakom igrom, ali ako ste mala riba u velikom ribnjaku, igre koje odaberete mogu vas ostaviti u nesvijesti. Ako želite pobuditi znatiželju i povećati promet, razmotrite ta pitanja kad odaberete koje će se igre strujati.
Ima li aktivnu zajednicu?
Ovo se može činiti očiglednim, ali previše je važno riskirati da ne propadnete. Ako nitko ne razmišlja o igri koju igrate, neće je pretraživati. To znači da morate biti sigurni da igrate igre o kojima barem neki ljudi još uvijek pričaju. Pregledajte oko sebe i provjerite ima li igra koju želite igrati aktivni forum, nekoliko drugih regularnih streamera ili čak aktivnu stranicu Steam zajednice.
Također može pomoći u najavi strujanja na odgovarajućim forumima kako biste svoju poruku dobili izravno ciljanoj publici. Samo pazite da se ne namršte na besramne utikače prije nego što objavite vijest o svojem toku. Neki se zamjeraju onome što smatraju oglašavanjem u svom razgovornom prostoru, iako vam je zapravo namjera pružiti im zabavu.
Jesam li izuzetno konkurentna u tome?
Možete li plamti kroz igru u brzina spuštanja čeljusti 4 od najnevjerojatnijih igara za brzinu video igaraJeste li spremni vidjeti četiri najčešća završetka videoigara u povijesti igara? Čitaj više ? Jeste li dovoljno dobri u Dota 2 ili Starcraft II da osvojite pravi novac na turnirima? Ako je to slučaj, vjerojatno nemate poteškoće pri crtanju svojih glavnih gledatelja sjajnim prikazima vještina. Širite dokaz svoje sposobnosti na društvenim mrežama i nazovite ljude da razgovaraju kako bi povećali vašu publiku.
Ako niste jaki protivnik u igri u kojoj je osnovni ždrijeb natjecateljski više igrača, možda biste trebali prijeći na pokretanje eSports streamova. Lako je gledati desetke ili čak stotine tisuća gledajući vrhunske igre na Twitchu i želite li dio te publike, ali većina tih gledatelja gleda svoje omiljene profesionalce ili turnir pokrivenost. Možda će vam se prikazati vaši najvjerniji sljedbenici, ali malo je vjerojatno da ćete dobiti samo nekoliko novih pratitelja okruženih tako žestokom konkurencijom.
Je li to izlaz za kreativno izražavanje?
Jeste li majstor dizajna interijera u The Sims 3? Jeste li napravili prostiranje nevjerojatni svjetovi u Minecraftu Jesu li ovih 5 izgrađenih najvećih svjetskih planeta Minecraft?Skoro smo pet godina prošli od njegovog prvog javnog izdanja i Minecraft je i dalje jedna od najgledanijih igara na svijetu. Unatoč primitivnoj grafici, ti su svjetovi tako sjajni i tako živi da ... Čitaj više ? Svaka igra koja vam daje dovoljno fleksibilnosti za izgradnju potpuno jedinstvenih kreacija mogla bi biti dobar izbor za strujanje. To je faktor koji osigurava da nijedan drugi tok nije poput vašeg. Ako je teren za ono što stvarate dovoljno zanimljiv, potencijalni posjetitelji koji pregledavaju struje previdjet će ispod prosječnog broja gledatelja i zaviriti će u vaš napredak. Obavezno ih srdačno pozdravite i pozovite da se strpe oko vas kako bi vidjeli vaše remek-djelo.
Razlikuje li se za svakog igrača?
Igre u kojima avantura svakog igrača može biti umjereno ili čak dramatično različita, odlične su za privlačenje publike. Elder Scrolls V: Skyrim, na primjer, ima desetke na desetke opskurnih dodataka, a malo ih je igrača sve vidjelo. Grand Theft Auto V slično je i s dodatnim sadržajem. Mnogi igrači imaju vremena igrati se samo jednom, ali mogu biti znatiželjni zbog staza koje nikad nisu izveli. Vaš bi tok mogao biti onaj koji će im pokazati druge strane raznih moralnih izbora i koristi od temeljitog istraživanja.
Igre poput Rogue Legacy, Risk of Rain ili Civilization V odgovaraju ovoj kategoriji iz različitog razloga. Puni su nasumično stvorenih okruženja i proceduralnih izazova koji osiguravaju da svaka igra može ponuditi nešto novo.
S druge strane ovog pitanja jesu igre koje biste vjerojatno trebali izbjegavati. Ako igrate igru s linearnom pričom, igrači koji su je pobijedili neće vidjeti ništa novo, a zainteresirani gledatelji koji možda neće pokušati izbjeći spoilere.
Ima li visoke udjele?
Kada igrač izgubi bitku u Dark Souls II, izgubi duše, univerzalna valuta igre za kupovinu i napredovanje likova. U XCOM: Neprijateljski nepoznati, vojnik koji umre za vrijeme bitke predstavlja gubitak sati vrijedne obuke i može započeti niz neuspjeha koji dovode svijet do katastrofalnog kraja. Ove i druge igre s velikim ulogama čine sjajan streaming materijala jer bez obzira da li pobjeđujete bilo koji susret bit će važan za vašu publiku. Ne bojte se pustiti se da se zapetljate u pobjedi i gubitku dok igrate te igre. Gledatelji će se prilagoditi vašem emocionalnom ulaganju i nastavit će gledati da li možete izazivati snage.
Je li trenutno na prodaju?
Steam vjerojatno ima najveći utjecaj na gledanost što se tiče poticanja prodaje, ali nastavite vaš pogled na druge digitalne prodavače poput GOG-a, Humble Bundle-a i Sony-a i Microsofta na mreži izloga. Nagli pad cijene može pobuditi interes za inače zaboravljenu igru, a ako živite kada igrači moraju znati je li neka igra dobra kupovina, slijedeći susret možete dobiti zahvalno.
Zaključak
Ako igra koju želite strujati odgovori na "da" na čak nekoliko ovih pitanja, vjerojatno će vam pomoći da u svoj kanal nacrtate svježa lica. Igre koje odaberete su samo dio uspjeha vaših na Twitchu. Vaš osobni dodir jedna je stvar koju nema nijedan drugi Twitch kanal, stoga budite zabavni i informativni domaćin, a trenutačno ćete vidjeti više gledatelja.
Koje su vaše omiljene igre za gledanje na Twitchu? Ispunjavaju li ove kriterije? Stavite ta pitanja na test protiv vašeg iskustva u komentarima.
Robert Wiesehan pisac je s ljubavlju prema igrama u svakom mediju.