Oglas
Tijekom posljednjeg desetljeća integrirane su mnoge funkcije koje su nekada bile zasebni dio računala jer su matične ploče i procesori sve manje i učinkovitije. Postoje mnoge moderne radne površine koje se isporučuju bez ijedne PCI kartice.
Zvučne kartice su među nekada diskretnim komponentama koje su sada dio matične ploče prosječnog računala. To je, naravno, oštetilo tržište zvučnih kartica, ali još uvijek postoji niz niskobudžetnih kartica koje obećavaju bolju kvalitetu zvuka u odnosu na integrirane alternative. Postoji li istina za tu tvrdnju ili je to skupo zmijsko ulje?
Što zvučna kartica radi?
Funkcija zvučne kartice je očita; proizvesti zvuk. Manje je očito zašto je za taj zadatak potreban hardver. Na kraju krajeva, zvuči jednostavno; zašto se uopće brinuti za hardversku obradu?
Istina je da zvuk nije zahtjevan kao video, jer je uključeno jednostavno manje informacija, ali to ne znači da je zadatak posve trivilan. Audio može zauzeti neke procesore, pa je poželjno da ga učitate u namjenski čip. Većina matičnih ploča sada ima čip na ploči, ali oni koji se koriste na namjenskoj zvučnoj kartici su obično robusniji. Napredniji audio čip također može uključivati hardver koji omogućuje značajke poput virtualnog surround zvuka, pretpojačajući ili nišni audio formati.
Zvučne kartice su također odgovorne za širenje audioizlaza. Gotovo sve matične ploče, bez obzira na ugrađeni zvuk, ne nude bolje od 5,1 audio putem standardnih 3,5 mm priključnica. Neki to uopće ne upravljaju. Mogućnosti softvera često su ograničene, a korisniku je ostalo nekoliko načina da audio izlaz prilagodi osobnom ukusu. Zvučna kartica obično je potrebna kako bi se računalo kompatibilno s 7.1 audio i uobičajenim izlazima za kućno kino poput S / PDIF.
Da li zvučna kartica stvarno proizvodi bolji audio?
Ocjenjivanje kvalitete zvuka je škakljiv predmet jer, dobro, uglavnom je subjektivno. Standardi postoje, ali recenzenti obično nemaju laboratorijsku opremu koju proizvođači koriste za kalibraciju vrhunskog audio hardvera. Otkrivanje razlike obično zahtijeva slijepe testove usporedbe.
Srećom, još uvijek postoji jedna web lokacija koja to radi: Tehničko izvješće. Tijekom posljednjih nekoliko godina proveli su nekoliko diskretnih pregleda zvučnih kartica od kojih je posljednji pokriven jeftine ASUS Xonar kartice. Koriste kombinaciju hardvera za testiranje i slijepi testovi slušanja za određivanje kvalitete i dosljedno su otkrili da su diskretne kartice poželjnije od integriranog zvuka.
Međutim, s obzirom na to, razlika u kvaliteti zvuka može se teško primijetiti u igrama. Dva su razloga za to. Prvo, igre se često fokusiraju na vizual, a ne na zvuk, što znači da se igrači obično ne mogu koncentrirati na zvuk. Drugo, igre nemaju uvijek visokokvalitetni izvorni zvuk, što čini bolji hardver besmislenim.
Poboljšani surround zvuk jedina je korist koju igre mogu ponekad očekujem primanje. Određene igre imat će način surround zvuka koji radi samo s hardverskim zvukom, a neke audio kartice imaju način virtualnog surround zvuka koji je dizajniran za poboljšanje kvalitete izvornog sadržaja. Oboje može dovesti do imerzivnijeg iskustva.
Kupci trebaju pamtiti svoje slušalice ili zvučnici 5 najboljih računalnih zvučnika koje možete kupiti za manje od 100 dolaraKoji su najbolji zvučnici za stolno računalo ispod 100 dolara? Većina računala trebaju vanjske zvučnike kako bi najbolje zvučali. Zaokružili smo najbolje zvučnike s dodatnim računalima vani za manje od 100 dolara. Čitaj više i kvaliteta utjecaja. Ako posjedujete samo 100 2.1 audio sustav, zvučna kartica vjerojatno neće biti vrijedna jer vaš audio sustav neće moći stvoriti vidljivu razliku.
Što je s izvedbom?
Kao što je spomenuto ranije, audio hardver može smanjiti opterećenje procesora isključivanjem zadatka iz CPU-a. Ovo može poboljšati performanse, ali je li to dovoljno važno da budete primjetni u igrama?
Ne, ne stvarno. Zvuk matične ploče dobro podnosi zadatak, a današnje igre uglavnom nisu vezane za performanse procesora, tako da se brže ne pokreću ako je instalirana zvučna kartica. Također nema velike razlike u kašnjenju (vrijeme koje zvuku treba da dosegne zvučnike). Često su diskretne kartice sporije u tom pogledu jer primjenjuju dodatnu obradu koju integrirani čip ne nudi, ali razlika je premala da bi se primijetila.
Dakle, treba li PC igrač kupiti zvučnu karticu?
Ako vas zanima samo kvaliteta zvuka u igrama, odgovor je definitivno ne. Bilo koju razliku bit će teško primijetiti, a neki naslovi ne emitiraju zvuk koji je dovoljno dobar da hardver postane važan. Igre su također usredotočene na vizualne prikaze, tako da postoji nekoliko audio nastavaka koji traju dovoljno dugo da ih igrač shvati. Bilo bi vam bolje da novac trošite na neke druge periferna hardcore igra 4 fantastična periferna oprema za hardcore MMO igrače [Gaming]Masivno multiplayer online igre ostaju jedinstven žanr. Unatoč nekoliko pokušaja da ih promijene, najpopularniji naslovi i dalje koriste borbeni sustav usmjeren na sposobnosti koji od igrača zahtijeva da koriste širok izbor tipki ... Čitaj više .
Postoji jedna značajka koja zvučnu karticu može učiniti razumnom; surround zvuk. Nisu svi integrirani audio čipovi to dobro podnijeli, što može dovesti i do zvuka koji izgleda ravnomjerno ili loše, a čak i s njima slušalice Creative Sound Blaster Tactic3D Omega bežične slušalice Pregled i izdavanjeNe biste htjeli da cijelo vaše kućanstvo zna da ste zauzeti igranjem igara na svojim Xbox 360 ili PS3, zar ne? Naravno, možda bi bilo zabavno, ali ako vaše igre zahtijevaju da zadržite ... Čitaj više koja je osmišljena kako bi pružila izvrsnu surround. U tom slučaju trebat će vam zvučna kartica za postizanje najboljih rezultata.
Zvučne kartice najvažnije su za korisnike koji često gledaju filmove ili slušaju glazbu. U tim se situacijama razlika u kvaliteti lakše uočava, a kvaliteta izvora često je prilično dobra, čak i izvrsna, tako da će bolji hardver zasjati. Ti bi korisnici također trebali priključiti premium 7.1 sustav ili veći subwoofer, a hardver koji većina matične ploče ne može podržati.
Kreditna slika: Evan-Amos / Wikipedija
Matthew Smith je slobodni pisac koji živi u Portland Oregonu. Također piše i uređuje za Digital Trends.