Oglas

Appleov operativni sustav uvijek je primao kratki kraj štapa kad je u pitanju igra. Za to je bilo nekoliko dobrih razloga, ali prijelaz s PowerPC-a na Intel prije desetak godina otklonio je jednu veliku prepreku i, kao rezultat toga, Mac se igre polako poboljšavale u posljednjem desetljeću.

No, mogu li igrači napokon potpuno odustati od Windows-a i koristiti Mac za rad i igra?

Hardverski stabilan napredak

Uz iznimku Mac Pro Kupiti novi Mac Pro ili izgraditi vlastiti? Odgovor bi vas mogao iznenaditiJe li novi Mac Pro povoljne cijene u usporedbi s računalom koji možete sami izraditi ili je "Appleov porez" u potpunosti? Pripremite se za šok. Čitaj više , što je snažno, ali i vrlo skupo, ništa u Macintorovoj liniji nije posebno usmjereno prema ekstremnim potrošačima energije i ništa, uključujući Mac Pro, nije izgrađeno samo za igrače. Bez obzira na ograničeni interes Applea za igre, porastao je kao odgovor na uspjeh mobilnih igara na iTunes i Mac App Storeima.

Ipak, postojani marš hardvera naprijed, u kombinaciji s nedostatkom zanimanja programera za izradu igara koje ciljaju strojeve višeg uzoraka, stvorio je povoljnu atmosferu za Mac igre. Čak će i MacBook Air ili Mac Mini igrati niz nedavnih igara, poput Divinity: Original Sin, Civilization V i The Walking Dead, s malim do srednjim detaljima.

instagram viewer

macbookretina

Proljeće za MacBook Pro ili iMac i u još ste boljoj formi jer ćete imati barem Intelov Iris 5100 (najbolje integrirano grafičko rješenje dostupno) ili diskretni grafički čip. Te konfiguracije mogu upravljati bilo kojom igrom kompatibilnom s vašim Mac računarom, mada u nekim slučajevima možete biti ograničeni na srednje detalje. Kupci također trebaju biti svjesni da se ne igraju sve igre s Retina MacBook Prosom, tako da ćete ih možda morati voditi u smanjenoj rezoluciji ili se baviti osrednjim performansama.

Igrači bi i dalje voljeli vidjeti razne grafičke mogućnosti za MacBook Pro i iMac, naravno, ali Apple-ove Odluka da se bazira na razini diskretnog standarda grafičkih performansi među većinom njegovih linija sljedeća je najbolja stvar. Današnji modeli također koriste hardver koji je obično dostupan na računalima, što znači da je pokretanje igre pod Windowsom putem Boot Camp-a cinch.

Manje razloga za čekanje

Hardverski paritet između Mac i Windows sustava pomogao je programerima da brže nego ikad prije otkriju verzije OS X softvera. Najnovije igrice iz Blizzarda objavljene su istovremeno na Windowsima i Mac OS X, Civilization V stigla je na Mac samo mjesec dana nakon Windows debija, i Obrana starih 2 Što je Dota 2 i zašto bi vas trebalo zanimati?Valve Corporation u svijetu igara nedavno je prerastao u jednu od najvećih i najdosljednijih igara izdavači (s velikim uspjehom svoje distribucijske mreže Steam) i programeri igara (sa Međunarodna ... Čitaj više je razvijeno za obje istovremeno. Smanjenje zaostajanja između Windows-a i OS X pomaže Mac igračima da budu u tijeku s trenutnim izdanjima.

civilizationv

Steam je ublažio bol uvođenjem SteamPlay-a. Naslove koji se prodaju s ovom značajkom potrebno je kupiti samo jednom za igranje na svim kompatibilnim platformama. Igrači mogu pristupiti uštedama između strojeva Linux, Mac i Windows. Blizzard i Electronics Arts slijedili su isti pristup i više ne prodaju zasebna izdanja Mac OS X; umjesto toga vaša licenca daje vam pravo na igranje na oba Maca i Windows.

Uvođenje licenciranja više platformi za igre znači da postoji manje razloga za strah odlaganja u izdanju klijenta za OS X. Možete jednostavno igrati igru ​​u sustavu Windows putem Boot Camp-a dok verzija Mac nije spremna, a zatim nastaviti dalje, često s istom igrom za spremanje.

Indies Love Mac

Manji studiji bore se s malim proračunima i rastegnutim timovima, no to nije predstavljalo prepreku ulasku u igranje igara OS X. Otprilike polovica prvih 20 najprodavanijih indie igara na Steamu podržavaju Mac OS X i SteamPlay. Taj se omjer održava u cijeloj trgovini; oko 700 od 1460 naslova kategoriziranih kao "indie" nudi podršku za OS X. Zapravo dvije trećine svi igre koje podržavaju OS X navedene su kao "indie", a veliki studiji ostavljaju preostalu trećinu.

steamosx 2

Podrška Indieja za Mac možda u početku nema previše smisla, ali postoji nekoliko dobrih razloga za to. Alat koji koriste mali programeri tome doprinose jer za razliku od velikih studija, koji grade svoje vlastiti motori za igre od temelja do podržavanja vrhunskih značajki i nevjerojatne grafike, indies osloniti na pakiranim setovima alata kao što su Unity ili Unreal Engine Programiranje igre s jedinstvom: Vodič za početnikeU evoluirajućem krajoliku razvoja indie igara, Jedinstvo se pojavilo kao nešto što je de-facto standard: niski troškovi, jednostavna upotreba i široki set značajki čine ga idealnim za brzi razvoj igara. Čitaj više . Takvi se alati često grade na umu za podršku više platformi, što distributeru i na Windows-u i na OS-u X postaje lagana, održiva i isplativija odluka za programere.

Manji studiji također Čini se da koristi više od izdavanja na OS X nego što sugeriraju sirove statistike upotrebe. Manje od 5% računala širom svijeta gradi Apple, ali programeri često vide više od 5% njihove prodaje od OS X igara. Moguće je da je ograničeni izbor Maca znači da postoji manja konkurencija, a mali studiji izgubljeni u buci računalnih igara priliku da se istaknu na Macu. Ukratko, indi se razvijaju za Mac, jer ćete vjerovatno kupiti vašu igru ​​- Mac gamera.

Mnoge igre još uvijek nedostaju

Neočekivani indieji podrške i dalje dobivaju obrise temeljnog problema koji i dalje muči Mac igrače: nedostatak pozornosti od velikih studija. Nijedna od najprodavanijih igara 2013. godine nije bila dostupna na Macu osim iznimke Minecrafta (verzija Xbox 360 učinila je popis na broju 9). Igre na konzoli i dalje su na top ljestvicama, a studiji često ne mogu biti uznemireni ni za izgradnju pola pristojnog računala, a kamoli za Mac verziju!

Čak su i igre izgrađene isključivo ili prvenstveno za računala skloni Windowsu. U vrijeme pisanja ovog teksta samo devet od dvadeset pet najprodavanijih igara na Steamu nudi podršku za OS X. Najviše rangirani naslovi koji ostaju samo za Windows uključuju EverQuest Next, DayZ i Skyrim (da, Skyrim je još među prvih 25).

steammacosx-1

Naravno, možete zaobići to ograničenje pomoću Boot Camp-a za instaliranje Windows-a. Ovo će vam vratiti 100 USD za licencu Windows OEM licenca, a prebacivanje na Windows svaki put kad želite igrati igru ​​daleko je od prikladnog. Također možete naići na sitne (ili, povremeno, glavne) probleme vezane uz kompatibilnost hardvera. Retina zasloni mogu uzrokovati probleme u Windowsu kao i u OS X; neke igre jednostavno nisu bile dizajnirane za rukovanje bilo čim izvan 2560x1440p.

Kao što izreka kaže: "Što se više stvari promijeni, to će ostati i dalje iste." Mac igrači imaju više mogućnosti nego ikad prije, ali glavni su naslovi i dalje vjerojatniji da će ignorirati OS X nego što ga prihvaćaju.

SteamOS - nova nada?

Valve je SteamOS Osjećate se kao da opasno živite? Zatim isprobajte novi ventili Steam OSValve je upravo objavio svoj Linux-ov operativni sustav za igre za sve koji imaju rezervni tvrdi disk, NVIDIA grafičku karticu i živce od čistog čelika. Naprijed Linux komandosi! Čitaj više napredovao je polako i na prvi pogled djeluje mršavije nego blagodat. Dodavanje druge platforme na popis programera može ciljati ugrožava Mac položaj kao drugi najveći operativni sustav za koji bi studio mogao razviti. I dok SteamOS tehnički može pokrenuti na Macu, nije poznato hoće li Valve uložiti bilo kakav napor da olakša ugradnju.

Na horizontu je, međutim, svijetlo: oba operativna sustava koriste OpenGL. Ovaj grafički API rođen je 1992. godine, ali ga je Microsoftov DirectX zasjenio u posljednjem desetljeću, što je za prijenos prijenosnih igara izgrađenih za DirectX stvorilo pravu gnjavažu. Za razliku od OpenGL-a, koji je open-source, DirectX je u rukama Microsofta i ne mogu ga koristiti platforme koje Redmond ne kontrolira. Ovo je jedina najveća prepreka koja sprječava portove sa Windows-a do OS X.

steamos_installer_boot

Ako SteamOS postane popularan, OpenGL će biti relevantniji. Više programera će napraviti igre za OpenGL, a prijenos podataka igara na OS X će kao rezultat biti jednostavniji. Mobilne platforme često koriste i OpenGL, što dodatno povećava snagu ovog otvorenog koda API. Kombinirana popularnost Android, iOS, OS X i Linux / SteamOS možda je dovoljna da sruši Microsoftov DirectX, čak i ako Windows je i dalje najpopularniji računalni operativni sustav.

Na neki način, SteamOS bi mogao biti dobrobit za Mac igre, čak i ako Valve ne uloži napore u olakšavanje operativnog sustava instaliranju i korištenju Mac vlasnika. Još uvijek svatko nagađa hoće li Valveov pothvat biti uspješan, ali Mac igrači bi ga trebali razveseliti.

Zaključak

Nema sumnje da se scena igara za Mac drastično poboljšala u posljednjem desetljeću. Na platformi je dostupno više igara nego što se jedan igrač može nadati završiti, a mnogi vrlo hvaljeni naslovi sada mogu uživati ​​bez korištenja Boot Camp-a za prelazak na Windows. I, kad Boot Camp je Korišteno, sličnosti hardvera Mac i Windows čine probleme kompatibilnosti manje vjerojatnima nego ikad prije.

U usporedbi sa samim sobom, Mac igre su na sjajnom mjestu. Hoće li se izdržati pored Windowsa drugačije je pitanje, a odgovor ovisi o vašim željama.

Igrači koji to rade svi igranje na računalu još uvijek će im nedostajati OS X jer samo mali dio izdanja s velikim imenima ikada prođu do platforme. Da, možete koristiti Boot Camp, ali zašto plaćati Mac (i onda plaćati više za Windows licencu) ako je krajnji cilj računalno igranje? Na to pitanje još uvijek nema odgovora i kao takvi članovi „Glavna utrka za PC igre"Držati Windows.

Ako vam ne smeta igranje igara na konzoli, OS X je dobar izbor. U većini igara koje nikada ne dolaze na Mac (poput Battlefield 4, Call of Duty: Ghosts i Dark Souls II) možete uživati ​​u PlayStationu ili Xboxu. Mac u međuvremenu može igrati indie igre koje su dostupne samo na računalima. Još smo daleko od dana kada igrač kupuje Mac za igre, ali trenutačno stanje Mac igara može se upravljati za igrače koji već posjeduju kućnu konzolu.

Igrate li igre na Mac računalu? Koji? O tome razgovarajte u komentarima, ispod.

Matthew Smith je slobodni pisac koji živi u Portland Oregonu. Također piše i uređuje za Digital Trends.