Oglas

Distribuirano računanje Pomozite da svijet postane bolji ovim nevjerojatnim raspodijeljenim računalnim projektimaPrije mnogo godina napisao sam članak o tome kako svoje CPU donirati vremenu znanosti - iskorištavajući model internetskog računanja poznat kao distribuirano računanje. U tom sam članku raspravljao o nekim cool projektima ... Čitaj više je napravio nekoliko sjajnih stvari za znanost i tehnologiju: to se koristi za predviđanje klimatskih promjena, rad na tome problemi sa zrakoplovnim inženjeringom, kodiranje genoma i mnogi drugi vrlo intenzivni u obradi zadataka.

Sada se zvala nova tvrtka Nevjerojatan istražuje što bi ova tehnologija mogla učiniti za igrački svijet s distribuiranim, dinamičnim, stalnim ažuriranjem virtualnih svjetova - i to bi moglo promijeniti način igranja igara.

Svjetovi koji postoje kad niste tamo

U većini videoigara, kada igru ​​isključite, svijet prelazi u zastoj - ništa se ne događa jer niste tamo da biste ga simulirali - bitovi vam samo ostaju u sjećanju. Igra će često odbaciti bilo koju od vaših promjena i vratiti se u prvobitno stanje - razmislite MMO s NPC-ima koji se istim razgovorima ponavljaju iznova i iznova.

instagram viewer

Ali neke igre nadilaze ovo i koriste svijet igre koji nastavlja i dalje, čak i kad nikoga nema. Ove vrste igara rezultiraju izuzetno immerskim okruženjem, jer postoje nove stvari koje možete vidjeti, istražiti i komunicirati pri svakom prijavljivanju. EVE Online, Drugi život, Zvjezdani građanin, i Ekipa sve banke na upornom svijetu igranja.

Iako mnoge igre imaju za cilj jednostavno pružiti zabavu, uporne se igre uglavnom usredotočuju na njih uvlačenje igrača u svemir igre i daje im osjećaj da su zapravo dio toga svemir. Izgradnja svijeta s uzročnom dubinom i složenošću trebala bi učiniti dug put ka oživljavanju - i širi opseg igranja.

Za stvaranje ovih svjetova stotine ili tisuće računala širom svijeta trebaju surađivati, 24 sata dnevno, 7 dana u tjednu, samo kako bi svemir nastavio da otkucava. To je ono što Nevjerojatno pokušava omogućiti.

U čemu se razlikuju nebitni?

Dakle, ako ove igre koje postoje već godinama imaju ove složene dinamične svjetove, što je toliko uzbudljivo u vezi nemogućeg ulaska u igru? Odgovor je jednostavan: Nemoguće želi svu ovu složenost učiniti jednostavnom. Žele koristiti novu tehnologiju da bi ovu dubinu postavili standardom - nešto što može lako integrirati bilo koja igra. Da bi to postigli, oni uče iz poteškoća s kojima su se suočavali prethodni motori virtualnog svijeta.

U an intervju s Žičana, Mark Ferlatte, dugogodišnji nadzornik Drugi život, istaknuo da arhitektura stoji iza Drugi život moglo bi rezultirati preopterećenjem nekih strojeva, što usporava mrežu i ne iskorištava u potpunosti prednost distribuiranog računanja.

nevjerojatno-logo

Nova tehnologija je nevjerojatna osmišljena za rukovanje mnogim zadatkom u ime razvojnih programera, automatski premještajući računanje i širinu pojasa kako bi se spriječio preopterećenje bilo kojeg dijela sustava. Od kraja programera, oni ne trebaju o tome razmišljati. Oni mogu samo izgraditi ove bogate, složene, detaljne svjetove i dopustiti softveru da razrađuje detalje.

Naravno, to nije mali zadatak; raspodijeljeno računanje je komplicirano, igre upornog svijeta su komplicirane i stvaraju neku vrstu nacrt koji će raditi na raznim dizajnerima da nadograde i brzo implementiraju svoje igre je ogroman pothvat.

Nevjerojatno priznaje poteškoće ovog cilja, ali nedavno je uložio 20 milijuna dolara vodeća tvrtka Venture Capital Andreesen Horowitz kaže da neki pametni ljudi misle da je to moguće. Ne samo što je moguće, već će vjerojatno biti vrlo, vrlo isplativo. A ako je nevjerojatan - ahman - nevjerojatan - i povukao ovo, ne bi bilo iznenađenje kad bi vidjeli tehnologiju kako poletje poput rakete. Ako je lako izgraditi ogroman, prostrani, uporan svijet za bilo koju igru, unos će biti brz.

Prelazak izvan igre

Zanimljivo je da iako bi ova tehnologija mogla biti budućnost igara na sreću, ona bi mogla igrati i značajnu ulogu u raspodijeljenim računalnim projektima koji su ranije razmatrani. Ako se nemoguća arhitektura može upotrebiti za brzo postavljanje distribuirani sustavi za znanstvenike 10 načina da donirate vrijeme za svoj procesor znanosti Čitaj više kao i dizajneri igara, mogli bismo primijetiti veliko povećanje broja ovakve vrste računalnih projekata.

distribuirani-računanje

Čak je zamislivo da se ovakav sustav može koristiti za širok spektar drugih projekata; stvari poput studentskog istraživanja, dizajna, umjetna inteligencija Što umjetna inteligencija nijeHoće li inteligentni, pametni roboti zauzeti svijet? Ne danas - a možda i nikada. Čitaj više ... mogućnosti su zapravo ograničene samo našom ambicijom. Ako možemo upotrijebiti jedan superračunalo da simuliramo dio mozga, zamislite što bismo mogli učiniti upornom vezom između tisuća računala koja rade na istom projektu.

Granice nestaju

Kako se računalna snaga dostupna dizajnerima igara povećava, postat će svjetovi u kojima provodimo svoje vrijeme igrajući se veće, složenije i još nepredvidljivije Nema čovječjeg neba i budućnosti procesnih igaraAko još niste čuli za No Man's Sky, propustit ćete. Ova pustolovna igra otvorenog svijeta postavljena je tako da uvodi novi standard u proceduralnoj generaciji, tema koja je duboko zanimljiva čak i ako ne ... Čitaj više kako rastu bez našeg stalnog unosa. Ukratko, postat će više poput stvarnog svijeta. To je bila ideja iza Drugi život, nakon svega.

S učinkovitijom i učinkovitijom arhitekturom ne govori se o tome kako će ti virtualni svjetovi početi izgledati. To je vrlo uzbudljiva misao za industriju igara!

Igrate li igre upornog svijeta? Mislite li da bi vam se složenije, naprednije i imerzivnije igre svidjele? Bojite li se neprobojnih tehnologija da osvijeste i preuzmu svijet? Podijelite svoja razmišljanja u nastavku!

Broj kredita: jijomathaiddesigners putem Shutterstock.com.

Dann je sadržajna strategija i marketinški savjetnik koji pomaže tvrtkama da generiraju potražnju i vode. Također, na dannalbright.com piše blogove o marketingu strategije i sadržaja.