Oglas

Četvrti zid je nevidljivi zid koji odvaja publiku od izvođenja, bilo da je to bilo na pozornici, televiziji, filmovima ili video igrama. lom četvrti zid je kada izvođač briše ideju tog nevidljivog zida i razgovara izravno s publikom. Ovo je kako Četvrti zid, indie igra za Windows, dobila je ime.

Koncept ipak ne utječe na igranje. Ono što utječe na to miješa se s našim predodžbama o onome što je moguće unutar 2D okruženje Najboljih 20 platformerskih igara svih vremenaS tisućama video igara, odakle počinjete kada želite igrati najbolje? Evo našeg definitivnog vodiča o najboljih 20 platforminga svih vremena. Čitaj više . Zaslon ili prekrivanje zaslona je poznati i uobičajeni mehaničar igranja, ali što ako bismo uspjeli manipulirati učinkom? Četvrti zid u ovom slučaju je igrač koji ima kontrolu nad trenutkom prebacivanja zaslona.

Igra četvrtog zida

Četvrti zid igra je varljivo jednostavna platforma igra koja ima puno više nego što ćete isprva shvatiti. Stvorio ga je tim svinjskih okidača na Tehnološkom institutu DigiPen, i iako izgleda malo nepristojan svojom shemom boja ili crno, bijelo i sivo, igra će vas igrati od početka do kraj.

instagram viewer

igra četvrtog zida

Igrate čarobnjaka koji se kao dijete kreće u avanturu i čitav život provodi istražujući. To ne znači da je ovo ep Konačna fantazija- ili Skyrim-style igra sredstvom. Zapravo, pojam vremena koji prolazi rješava se na jednostavan i prilično lijep način. Krenuli ste kao mladić, roditelji su vas vidjeli na putu, a kad stignete do kraja puno ste stariji i nadamo se mudriji.

Četvrti zid trajat će samo najiskusniji igrači u vremenu od 15 do 30 minuta. To je ako se ne zaglavite, ako niste sigurni što trebate učiniti da biste napredovali, u više navrata, kao i ja. Čak i ako prolazite kroz njega bit će vam drago što ste ga igrali. Četvrti zid je zasigurno iskustvo, i ovisnost o tome.

Jednostavnost

Četvrti zid jednostavno je koliko i oni dolaze. Boje su isključene, a središnji lik je očit. Zagonetke su teške, ali nikada do te mjere frustrirajuće. Nema zvučnih efekata, umjesto toga postoji zvučna podloga koja na kiselini zvuči kao Jean Michel Jarre. Stvara raspoloženje i savršeno uhvati atmosferu.

Razmišljanje izvan okvira

recenzije četvrtog zida

Da biste uspjeli u Četvrti zid morat ćete razmišljati izvan okvira, i to doslovno i figurativno. Jednom kada dođete do gornjeg zaslona steći ćete mogućnost upravljanja okolišem uključivanjem ili isključivanjem prevrtanja zaslona. Znak čarobnjaka, koji ste postali, sada ima priliku kontrolirati njegov napredak kroz igru. Ili barem to učinite jednostavnim pritiskom na tipku "Ctrl".

Iza ove točke stalno ćete nailaziti na prepreke koje je nemoguće prijeći bez pomoći prebacivanja zaslona. Ako se pozicionirate na točno pravo mjesto prije pritiska na "Ctrl", moći ćete se u suštini okrenuti okolicu u vašu korist, omogućavajući siguran prolaz liku čiji je život sada u vašem ruke.

Nailazit ćete se na prepreke koje su dostatne, uključujući tokove lave, plutajuće platforme i problematične svinje (ali ne one lopove iz Ljute ptice 5 razloga Ljute ptice je tako prokleto zaraznaZovem se Dave Parrack, 34-godišnji sam slobodni pisac iz Engleske i imam problem. Ovisna sam o igranju ljutih ptica. Zakačeni na katapultiranje perjanog oružja za masovno uništenje u samozadovoljne svinje ... Čitaj više ). Sve vam je predstavljeno bez ikakvih uputa ili udžbenika. Igra je toliko jednostavna da instinktivno znate što morate učiniti. To je samo slučaj upravljanja to.

igra četvrtog zida

Vrijedno truda

Možda se pitate je li to sve vrijedno truda. Možete li smetati igranju igre koja će samo malo oporezati vašu sivu materiju? Ako ste Poziv dužnosti nakazo i stvarno baš poput pucanja govana od ljudi onda možda i ne. Za ostale nas, kojima ne pada na pamet razmišljati izvan okvira i sudjelovati u rješavanju problema s vremena na vrijeme, Četvrti zid je vrijedno truda.

Doživio sam nekoliko tehničkih problema s padom igre, ali ništa što se pokazalo kao veliki problem. A tada sam prilično naporno oporezovao svoj prijenosnik koji je prepuno rada. Jednostavno zadovoljstvo koje sam stvorio iz igre značilo je da sam samo još jednom pokrenuo program i nastavio s mog posljednjeg mjesta spremanja.

Zaključci

Četvrti zid jedina je igra koju sam ikad igrao u kojoj pad s velike visine može biti ključ za napredak, a ne akcija koja će dovesti do prerane smrti. A nešto je zadivljujuće u toj promjeni pravila koja obično upravlja mehanikom platformi.

Ovo je jedna od onih indie igara koje bi, kad se gledaju kao kolektiv s drugim inovativnim indie igrama, trebale mijenjati industriju igara iznutra. Mala inovacija i iskra kreativnosti mogu dugo napredovati. Samo bih volio da sam pomislio na koncept koji stoji iza Četvrti zid prvi.

Dave Parrack je britanski pisac koji je fasciniran svim stvarima. S više od 10 godina iskustva u pisanju internetskih publikacija, sada je zamjenik urednika u MakeUseOf.