Oglas
Hype je nužan dio videoigara. Kako se igra razvija ka izlasku, prirodno je da se fanovi uzbuđuju, a PR odjeli za igre odlicno rade na tome da pokupe svaki dio tog uzbuđenja. Mediji s video igrama također sjajno rade na nadmetanju igre. Pregledi za igre uglavnom ukazuju na ono što je dobro u igri, a ništa pogrešno navodi se u ranu izradu. Međutim, sve izlazi kad se pusti igra. Više se ne krije iza PR dimne zavjese.
Ponekad igra jednostavno padne ravno na lice. Prepuna je zaboravu, a izlazi i potpuno podvlači. Neke igre jednostavno ne mogu shvatiti hype koji im je predočen, i to je u redu, ali ponekad se igra čak niti ne približi. Nalazi se na tržištu, s vojskom obožavatelja koji se grčevito trude da se uhvate za ruku, i to nesretno uspije. Obožavatelji su toliko uzbuđeni da ne čekaju da se pojave ocjene i završe nevjerojatno razočarani. Ovo je tužna priča nekih onih igara koje su im se dogodile upravo to.
Crveni čelik
Red Steel je razotkriven kao sve što igrači oduvijek sanjaju da Wii može biti. Wii je upravo stigao na tržište i svi su bili na iglicama i iglama zbog onoga što bi mogao učiniti. Vidjeli smo video zapise o ubojicama mačeva, kako ljudi nereduju sa sportskim igrama kao da ih zapravo igraju i sve druge stvari.
Nažalost, mač koji je nosio u Red Steel-u bio je smeće, kao i svaki drugi aspekt igre. Bilo je to golemo propadanje, i iako je nastavak bio puno bolji, teško mi je oprostiti im zbog gadosti koja je bila prva.
jazbina
U Lairu vozite jezive zmajeve! Kako to ne bi moglo biti dobro? Iskreno, čak i nakon pokretanja Laira, još uvijek vam ne mogu reći kako bi to moglo biti loše, ali oni su pronašli način. Svi su dobili otkaz za ovu igru. Koristio je senzor pokreta u kontroleru Sixaxis i to slabo. Prilično je sve loše učinio; odmah do plamteće hrpe smeća koju su nazvali pričom.
To je bila tako tužna stvar, jer se činilo da Lair ima potencijal biti generacija koja definira igru za Playstation 3. Čini se kao da su programeri shvatili da imaju veliku potragu, i tek su na pola puta odustali od razvojnog procesa. Volio bih vidjeti što bi Lair mogao biti, ali nažalost, sve što imamo je loša igra koja je bila mnogo pretjerana.
Finalna fantazija XIII
Ova igra manje-više razbija kalup za područje ovog članka, ali morao sam ga baciti unutra. Final Fantasy XIII nije loša igra, mada to osobno nisam volio. S tehničkog stajališta, sve je funkcionalno, priča je dobro napisana, a borbeni sustav zabavan i intuitivan. Pa zašto je to na popisu igara koje nisu dorasle hipi? Bilo je potrebno otprilike milijardu sati da prođete!
Morali ste igrati zauvijek samo da biste prestali dobivati savjete o vodičima iz igre, a morali ste igrati još dalje prije nego što ste stigli do otvorenih elemenata i prestali se gurati niz uske hodnike. Svi su očekivali da će sljedeća generacija Final Fantasy-ja biti nešto najepičnije što se može zamisliti, no što oni zapravo imaju bio je Square odbijajući stvari gurnuti do krajnjih granica, i zbog toga je igra bila razočaranje koje nije doraslo stihiji.
Unesite matricu
Ova igra razbija kalup jer mislim da smo svi u srcu znali da ne može biti dobro. Filmske igre uvijek sisaju i duboko u sebi znali smo da ova vjerojatno neće biti iznimka. To bi moglo reći, barem ćemo postati nevjerojatan zločinac i boriti se sa agentom Smithom kao Neom... Tačno? Pogrešno, igrate se kao Niobe i Ghost!
Ovdje su stvarno bacili loptu. Čak i ako je igra bila manje od zvjezdane (i doista nije bila tako loša), igrati kao što bi Neo bio svaki vlastiti san Matrix matrice (uključujući i mene), i to su nam morali oduzeti! Stoga, za ovaj grozan čin, nisu ispunili ono malo hypea koja igra zapravo ima.
Zaključak
Kao što sam već rekao, hype za igru je važan. Bez njega ne bismo vidjeli ogromne uspjehe blockbustera kakve sada vidimo. Ponekad bi moglo biti bolje ublažiti očekivanja i pokušati zadržati ravnomjernu perspektivu o tome kako dobra igra zapravo ide biti, a ove su igre savršeni primjeri razočaranja koje mogu proizaći i iz stvaranja vaših očekivanja visoka. Dakle, zapamtite, samo zato što je demonstracija igara odlična i prima pozitivne preglede, još uvijek bi mogla biti dobra.
Koje igre smatrate da nisu ispunile očekivanja? Javite nam u komentarima!
Dave LeClair obožava igre na konzoli, računalu, mobilnim, ručnim i bilo kojim elektroničkim uređajima koji ih mogu igrati! Vodi odjeljak Deals, piše članke i radi puno iza kulisa na MakeUseOf.