Oglas

industrija video igaraVideo igre su uglavnom fantastične. Dobar dio slobodnog vremena provodim sjedeći ispred monitora računala ili televizora zamotan u videoigru. Činjenica je da su videoigre zabavne, privlačne i sasvim ovisnost. Postoje igrice za sve. Bez obzira volite li rješavati zagonetke, pucati ljudima u lice ili pokušavate preživjeti u svijetu ispunjenom hororom, za vas postoji video igra.

Kako se kaže, u industriji videoigara događa se puno stvari koje me naljute. Baš kad mislite da je sve savršeno, nešto se dogodi i odnese vam vjetar iz vela. Većinu ovih neugodnih stvari moglo bi se izbjeći, ali ponekad je to samo nesretna nuspojava koja dolazi uz bilo koji veliki posao. Volio bih da svijet videoigara stalno bude savršen, ali činjenica je da to jednostavno ne može biti. Zasigurno će se dogoditi loše stvari, a stvari o kojima ću danas govoriti su one koje me najviše iznerviraju.

Datumi puštanja gurnuti natrag

Jedna od najgorih stvari koja se može dogoditi s videoigrom jest njihov datum puštanja natrag. Većinu vremena to je samo nekoliko tjedana ili mjesec dana, i mogu živjeti s tim, ali ponekad igre odgurnu većim vremenom. Općenito, igra se gura unatrag kada je daleko od izdanja, tako da iščekivanje nije previše loše, ali s vremena na vrijeme, igra se gura natrag kada je blizu napada na tržište, i to stvarno sranje.

instagram viewer

industrija video igara

Dopustite mi da kažem da volim Valvea, ali oni su strašni kad udariju u svoja prozora. Half Life 2, koji je trebao biti epizodna igra, još uvijek nije zaključen. Prošlo je nešto poput 100 godina, a mi još uvijek čekamo sljedeću epizodu. Naravno, uvijek postoji najslavniji primjer od svih - vojvoda Nukem Forever. Ta je igra propustila datume izdanja koja su obuhvaćala više generacija konzola. Propustili su toliko prozora za puštanje da je igra postala najveća šala u povijesti videoigara, a nitko nije mislio da će ikada izaći na vidjelo.

Nedostatak inovacija

Mislim da se u ovom trenutku svi možemo suočiti s činjenicom da se industrija video igara pokreće u nastavku. Kad je igra popularna, programeri i izdavači učinit će sve što mogu kako bi uložili novac i napravili što više varijacija te igre, i općenito, u redu sam s tim. Međutim, ono što me gnjavi jest kada se očito ne trude inovirati između naslova, a nova se inačica osjeća gotovo točno poput prethodne.

prakse prakse videoigara

Za to je vjerojatno najviše kriv Activision. Poznati su po tome što puštaju u osnovi istu igru ​​iznova i iznova dok se igrači ne razbole. Želim to nazvati "Tony Hawking" franšizom. Tony Hawk bio je sjajan, a neko vrijeme se činilo da Activision zaista pokušava pokretati seriju naprijed, ali činilo se da su u nekom trenutku odustali. Izdvajali su istu igru ​​svake godine, a na kraju su igrači razgovarali sa svojim novčanikom i prestali ih kupovati.

Sportske igre su također ogromni prijestupnici. Razumijem da samo toliko možete promijeniti u hokeju ili nogometu, ali još uvijek me nervira kada su NHL 2011 i NHL 2012 međusobno nerazdvojni.

Prekrivanje igre

Programeri i izdavači za to su samo djelomično krivi jer velik dio napada pada na same igrače. Naravno, posao PR-a je da igrače uzbuđuje zbog puštanja, ali većina previda dolazi od igrača koji se previše uzbuđuju zbog igre i iskreno vjeruju da će to biti najveća stvar od kad se reže kruh. Igra izlazi i dobri je solidnih 9 od 10 i iskreno su razočarani. Izgradili su svoja očekivanja toliko visoko da nije bilo načina da se bilo koja igra ikad nadoknadi to. (Mislim da to zapravo radim sam sa Borderlandsom 2, tako da sam kriv kao i svi).

industrija video igara

Popis igara koji su pretipični je ogroman. Naravno, svaka Call of Duty igra je pretipizirana. Svi misle da će to biti drugi dolazak, ali u stvarnosti je to uvijek samo malo poboljšana verzija posljednje. Iz nekog razloga ljudi su bili pretrpani vojvodi Nukem zauvijek, iako ne mogu zamisliti zašto. Bilo je prilično sigurno pretpostaviti da će igra biti smeće, i naravno da jest. Čak je i Mass Effect 3 do određene mjere bio pretipičan. To je sjajna igra, ali činjenica da ljudi podnose pritužbe Better Business Bureauu samo pokazuje kako su njihove iznimke bile previsoke.

Zaključak

Kao što sam rekao od početka, volim video igre. Međutim, ponekad me stvari u industriji videoigara iznerviraju. Volio bih da je sve moglo biti savršeno sve vrijeme, ali kao i u svemu u životu, uvijek će biti negativa. Uostalom, da nema ne maštovitih nastavaka, pretiranih igara i pomičnih datuma puštanja, ne bismo to cijenili kada igra savršeno uklopi ove stvari.

Što se događa u svijetu videoigara što vas razljuti? Javite nam u komentarima!

Dave LeClair obožava igre na konzoli, računalu, mobilnim, ručnim i bilo kojim elektroničkim uređajima koji ih mogu igrati! Vodi odjeljak Deals, piše članke i radi puno iza kulisa na MakeUseOf.