Oglas
Prije nekoliko dana Valve je debitirao nova značajka, omogućujući moderima naplatu Skyrim mods Zajamčena su 4 modna modela Skyrim za udahnuti novi život u igruAko ste uložili ono za što smatrate da je dovoljno da učinite Skyrim, ali osjećate da vam u životu nedostaje rupa ne igranjem, stvarno biste trebali uskočiti i uživati u nekim ... Čitaj više kroz Steam. Zajednica za igre na računalu bila je... uznemirena. Srećom, Bethesda se predomislila da se više neće naplaćivati modima zbog igračkog odziva, ali zapravo nije bila tako loša ideja.
Najdramatičniji glasovi u PC igrama tvrde da bi plaćeni modovi ubili sami duh modne zajednice i da je Valve 'pretvorio zlo.' Mnogo ljudi prestaje s tim, ali jesu vrlo nesretan svejedno. Jučer je Gabe Newell, predsjednik Uprave Valvea, učinio to otvorena pitanja i odgovori na Redditu kako bi pokušao riješiti neke od pritužbi na novu uslugu. Kako je rekao:
“U četvrtak sam se vratio iz LA-a. Kad sam sletio, dobio sam 3.500 novih poruka. Hmmm. Izgleda da smo nešto napravili da iznerviramo Internet. "
Dok su pitanja i odgovori prerasli u masovno deponiranje, Newell je dobio priliku reći neke prilično zanimljive stvari o svojim razlozima komercijalizacije modova. Postoje valjani razlozi za modovantiranje, a dugoročno je moglo biti vrlo pozitivno. Vidjet ćemo hoće li se to ponoviti u budućnosti, ali pogledajmo što bi moglo biti.
Vrijednost novca
Dakle, koje bi prednosti monetiziranih modova bile na prvom mjestu? Pa, postoji nekoliko glavnih prednosti o kojima vrijedi razgovarati.
QA / Testiranje
Prvo, tu je poljski. Modovi su hobi projekti, što znači da ljudi rade na njima iz strasti, želje za prestižem i drugih nenovčanih poticaja s mogućnošću da jednog dana otkažu posao.
Nažalost, testiranje i uklanjanje pogrešaka u video igrama jedan je od najne zahvalnijih zadataka ikad izmišljenih. Vrlo malo moderika je voljno provesti svoje slobodno vrijeme radeći na ovakvim mučnim gruntovskim poslovima.
Rezultat je da su mnogi modovi modni, često ne rade s drugim popularnim modovima i obično ih je teško instalirati. U slučaju Skyrima, osnovna igra već je opterećena bugovima, jer je kodna oznaka Elder Scrolls grozan nered. Modovi samo pogoršavaju stvar.
Ako bi modovi mogli biti od koristi, kreatori popularnih mogli bi napustiti svakodnevne poslove i posvetiti im više vremena ili čak zaposliti ljude da rade testiranje na njima. U svakom slučaju, top modnici bi postali puno poliraniji.
Sadržajna ljestvica
Drugo, postoji razmjera. Teško je okupiti ljude oko zajedničke vizije. Svatko ima svoje ideje, a ako im se ne isplati, hobisti bi više nagrađivali da napuste i rade na nečemu samostalno - kao rezultat, većinu modnih modula izrađuje jedan do dva muška tima.
Nažalost, to ozbiljno ograničava ono što je moguće stvoriti. Modovi mogu radikalno promijeniti sama priroda igre 5 najvećih modnih minerala pronađeno na mrežiZanimljivost kod Minecrafta je mogućnost da ga reproducirate na svoj način. Međutim, ponekad već ustaljena pravila igre jednostavno nisu dovoljna. Srećom, nekoliko Minecraft entuzijasta je uzelo ... Čitaj više , ali malo ih se čini. Zašto? Jer vrlo je malo ekipa jednog do dva čovjeka dobro u umjetnosti i programiranje i dizajn igranja i glasovna gluma. Kao rezultat toga, postoji samo nekoliko modova koji su dobri u svim tim područjima.
Postoje moderi koji su uspjeli nekako držati tim dovoljno dugo da naprave veliki, raznovrstan sadržaj, ali njih je malo i mnogo su udaljeni. Najbolji primjer kojeg se mogu sjetiti je Crna Mesa, što je ludo impresivan obožavan remake originalnog Half Life-a. Međutim, sve je tek na pola i za razvoj je već deset godina.
Stvarno, jako je teško zadržati veliki tim koji radi na istom projektu dovoljno dugo da ga dovrši. To je još jedan problem koji bi bio riješen sposobnošću zarađivanja novca i angažiranja tima.
Alati za modiranje
Ovo bi imalo potencijal otvoriti puno više igara za modding. Trenutno samo a pregršt igara Kako dodati modove u Sims 4 i najbolje modove za probatiSims 4 uključuje snažnu modding podršku. Ambiciozni kreatori već potiču nove mode, prepuštene frizure, modove igranja i još mnogo toga, kako bi poboljšali svoju igru. Čitaj više aktivno prihvaćaju moding zajednice. Većina, uključujući klasike poput Dead Space i Mass Effect, ne pružaju apsolutno nikakvu službenu podršku za modiranje korisnika.
Trenutno, nema stvarnog poticaja za programere videoigara da stvaraju visokokvalitetne korisničke alate za modiranje, tako da uglavnom ne jesu, a čini se da će tako ostati, bar za sada.
Prema Valvesovoj shemi kreator igre mogao bi smanjiti prodaju modova. Ako prodaja modova počne, možete se kladiti da će vaš donji dolar mnogo više programera početi nuditi moderniranje alata samo kako bi smanjili taj novac. Bolji alati za modiranje značili bi više modova za više igara i više mogućnosti za zajednicu da stare naslove budu u tijeku s poboljšanjima grafike, umjetnosti i igranja.
To bi također donijelo više talenta. Postoji puno sjajnih potencijalnih modnih koji nikad nisu ušli u njega, jer njihove omiljene igre to ne podržavaju. To je imalo potencijal to promijeniti.
Pravednost / konkurencija
Konačno, postoji osnovno pitanje pravičnosti. Kad modanci dosegnu kritični prag uspjeha, teže ih je klonirati velike tvrtke. Izuzetno popularan TF2 Valve-a zasnovan je na modnoj ekipi Team Fortress iz dana u dan.
Dota 2 i League of Legends (kao i sve ostale MOBA Novo za MOBA-e? Evo kako saznati koji je za vasAko niste igrali ispod stijene posljednjih nekoliko godina, uhvatili ste se za MOBA žanr igara ili ste barem čuli za njih. Dok ima pregršt ... Čitaj više ) neizravno se temelje na Aeon of Strife, mod / map za Starcraft.
Velike tvrtke poput Valve i Riot igara imale su novca za proizvodnju uglađenih verzija tih iskustava koje su bile mnogo popularnije od originalnih modova. Izvorni mododerici često su zaostali i rijetko su vidjeli povratak svojoj velikoj, uspješnoj ideji.
A sad, zamislite mogu li moderi naplatiti novac za svoj rad. Odjednom imadu prihod koji mogu uložiti u rast svog tima, rad na projektu puno radno vrijeme i plaćanje boljeg sadržaja. Moderni bi mogli svoju dobru ideju razviti u sjajno iskustvo, bez preuzimanja kontrole nad velikom tvrtkom.
Team Fortress Sve
Ovo ne bi bio Valveevo prvo rodeo sadržaja koje je stvorio korisnik. Team Fortress 2 omogućuje korisnicima prodaju vlastitog oružja, kape i ostalog sadržaja, a Valve smanjuje prodaju. Dota 2 to isto učini.
Sadržaj kreiran od strane korisnika može se kupiti u trgovini, njime se trgovati ili naći nasumično. Rezultat toga je da u slučaju TF2, iako je Valve konačno prestao proizvoditi sadržaj za igru, igra ima koristi od neprekidnog protoka novog sadržaja.
Također se dobro isprobao kako igrači tako i tvorci sadržaja Virtualni svjetski milijunaši: obogaćivanje digitalnog tržištaKoliko će milijunaša iz virtualnog svijeta biti na budućem digitalnom tržištu? Koji su najveći igrači i je li to sve budućnost ili fad? Čitaj više - proizvođači artikala u prosjeku su zaradili, oko 15.000 dolara prošle godine. Sada, Valve želi uvesti istu takvu dinamiku u svaku igru na Steamu. Gabe Newell izričito donosi usporedbu tijekom Q&A:
„Sa Steam radionicom već smo stigli do točke kada zajednica plaća svoje omiljene autore doprinosa više nego što bi postigli da rade na tradicionalnom programeru igara. To vidimo kao stvarno dobar korak.
Mogućnost MOD-ovih programera koji se plaćaju činila se kao dobro produženje toga. "
Nisu samo djelatnici tvrtke Valve entuzijastični. Garry Newman, tvorac poznatog HL2 mod "Garry's Mod", koji je od tada pretvoren u komercijalnu igru na Steamu izaći u korist promjene, iako ima određenih rezerviranja u vezi s provedbom.
Rastuće bolove
Nije teško shvatiti zašto su se ljudi uznemirili zbog promjene. Svi troškovi sustava bili su vidljivi unaprijed. Prednosti su bile apstraktnije i trebaće vremena da se ostvare. Ljudi su vidjeli modne sadržaje koji su ranije besplatni, a koštali su novca.
Ambiciozniji i sjajniji sadržaj koji bi taj novac financirao trebao bi proći mjesecima da se materijaliziraju. Bolje modiranje alata moglo bi potrajati godinama. Ovo bi bila dugoročna investicija od Valve-ovog dijela, a ona je postavljena da u kratkom roku proizvede neke prepirke.
Na primjer, bilo je problema s krađom besplatnog modnog sadržaja i prodaje ga. Newell vjeruje da je to privremeni problem koji samo zahtijeva više rada policije u zajednici, i sklon sam složiti se. Ovo je jednostavno pitanje pravilne moderiranja sadržaja i nešto što ćemo vjerojatno riješiti u roku od nekoliko tjedana.
Postavljalo se i pitanje kako možete otkriti IP probleme za modove koji su izgrađeni na osnovi drugih modova. Taj je malo zamršeniji, ali daleko od spektakla.
Veći problem bila je citirana 75% nadzemnih podataka. Valve je trebao uzeti oko 30% svake prodaje (the isti rez kao što Apple uzima iz prodavaonice). 45% koji nedostaju je tarifa koju je uzeo programer originalne igre, što bi u ovom slučaju bila Bethesda.
To je bilo očito nepravedno, ali također bi bilo neisplativo. Ako se ta cifra procjeni previsokom, umanjila bi poticaj za modrenike da razviju visokokvalitetni sadržaj, a dugoročno bi koštala novac Bethesde.
Ovo je trebao biti pilot program, a trajao je samo nekoliko dana. Jednostavno nije bilo vremena da se tržišni pritisci ujednače, pa se ne može reći jesu li te cijene zapravo na tržištu na duže vrijeme.
Širi prigovore
Osim Valve-ove implementacije i ranih bolova, neki se općenito žale na samu ideju prodaje modova. Vidio sam kako se iznova i iznova pojavljuju neke točke dok sam čitao ogromnu raspravu koju je ova promjena izazvala. Željela bih na trenutak da opovrgnem neke od najčešćih.
"Ovo uništava duh moderne zajednice."
Posljednjih je dana mnogo rečeno o modnoj zajednici, i to o suradnji, dobroćudnoj nesebičnosti. Neki će, kaže, uvođenjem mogućnosti da se moderi naplate uništili tu kulturu i istjerali ljude iz industrije.
TotalBiscuit to prilično dobro opovrgava u svom nedavnom videozapisu na tu temu, koji je vrijedno pogledati.
Izravno ću citirati:
"Osobno vjerujem da moderi trebaju biti plaćeni za svoj rad? Smatram da bi svi trebali biti plaćeni za svoj rad, i ne vjerujem da bi ikada trebalo očekivati da bi netko trebao raditi besplatno. Puno je citata od ljudi koji kažu: "Ne, moding je sveti hobi, uvijek bi trebao biti u pitanju strast, to bi trebalo biti u umjetnosti, nikad ne bi trebalo biti plaćeno. "Što sam oduvijek našao smiješan. […] Očekivanje da će se moding obavljati besplatno, prema mom mišljenju, temelji se na povijesti činjenice da do ovog trenutka ljudi ne bi mogli lako platiti moding. "
Za sebe bih rekao da je najsvečanija vrsta umjetnosti koju poznajem glazba koja se može kretati ljudi na dubok i intiman način - ali nitko ne sugerira da svi glazbenici trebaju biti asketi redovnici. Svi prihvaćaju da bi glazbeni proizvođači trebali biti plaćeni za posao koji obavljaju. U glazbenoj industriji još uvijek postoje iskrena strast i kreativnost, a uvođenje novca izgleda nije uništilo.
Isto vrijedi i za indie gaming - uvođenje financijskih platformi poput Kickstarter, Steam Greenlight i Humble Bundle dobro je došlo samo u industriji. Da se na indie igrama ne može zaraditi novac, mnogi od najboljih naslova jednostavno ne bi postojali. Monument Valley koštao je 1,4 milijuna dolara za razvoj. Nitko to neće učiniti besplatno.
"Ovo će privući programere lopatara i istjerati zakonite mododere."
Ako u trgovini Android aplikacija potražite gotovo sve i provučete se na prvoj stranici rezultata, prilično se brzo nalazite u paklu lopata; beskrajno more blagih varijacija na istoj niskokvalitetnoj aplikaciji ili igri. Da su modovi postali profitabilni u razvoju, definitivno biste vidjeli ogromnu eksploziju sadržaja s najmanjim naporom koji će tolerirati kriteriji moderiranja trgovine; vjerojatno uglavnom oružje i kože.
Kontraargument je da to ne bi bio toliki problem. Moderne platforme za distribuciju sadržaja dobre su za rangiranje visokokvalitetnog sadržaja iznad shovelwarea. Android trgovina trgovina savršeno je upotrebljiva, uprkos tome što je 99% lopatera. Isto bi vjerojatno bilo i za Steam. Nitko vas ne prisiljava da potrošite 99 centi za ponovno uklanjanje mača, a većina korisnika to jednostavno ne bi imala.
"Modovi su mučni - korisnici ne bi trebali plaćati novac za sadržaj koji možda ne funkcionira."
Ovo je komplicirano, jer je barem dio onoga što se ovdje događa kako modovi nisu baš uglađeni, što stvara mnoštvo problema s njihovom kompatibilnošću. U svijetu u kojem bi se većina glavnih modova mogla razviti s QA timovima, mogli su se naći u problemima kako bi bili sigurni da rade sa standardnim popularnim modovima.
No, ovdje je legitimno stajalište da je teško dobiti sadržaj razvijen od strane različitih timova za iste igre kako bi zajedno radili potpuno neprimjetno. Malo je vjerojatno bilo svaki kombinacija modova koje možda instalirate ispravno bi radila. Očito, slaganje više modusa totalne konverzije jedan na drugog stvorit će probleme, a bilo je i mnogo suptilnih stvari koje mogu poći po zlu, čak i s naizgled nepovezanim modovnim sadržajem.
Na nekoj razini, to je samo nešto što je trebalo shvatiti kao "upozoravajući emptor", i implicitno ulazi u cijenu modova. To je nesretna činjenica u tehnologiji, ali nisam čuo dobar argument da je to showstop. Valve ima 24-satno razdoblje povrata novca za modance, a to zvuči točno. To bih mogao malo proširiti kao pokazivanje dobre vjere, ali to se čini općenito ispravnim rješenjem za ovaj problem.
"Moderi imaju tendenciju letjeti po noći i dugoročno ne mogu pružiti dobru tehničku podršku."
Ova se pritužba javlja puno, jer je Valve (iz očitih razloga) odbio pružiti tehničku podršku za te moduse, pozivajući korisnike na same modere. Korisnici se žale kako su moderi skromni ljudi koji su mogli nestati u bilo kojem trenutku, prepuštajući svoje modove na milost budućim ažuriranjima igara, a njihovi korisnici bez mogućnosti pribjegavanja.
Moj jedini odgovor na to je da se to odnosi i na indie igre i nikad tu nije bio problem. Kreatori popularnih modova posjeduju vrijedan proizvod i ohrabrili bi ih da svoje korisnike ne ostavljaju na vjetru. Dosta indie igara dolazi do kombinacije podrške za razvojne programere i rješenja u zajednici. Sumnjam da bi situacija sa modovima bila slična.
"Ne želim platiti mod."
Ovo osjećaje pojavljuje se iznenađujuće često, obično u obliku „zašto bih trebao platiti nešto što je nekada bilo besplatno? " Ovo je osvježavajuće napred, ali nije baš plemenito sentiment. "Radije ne bih potrošio novac" nije moralna pozicija toliko samoinicijativno. Sumnjam da je to ono na što se zapravo smanjuje broj reakcija.
Moderni naporno rade i zaslužuju da im se plati. Činjenica da oni više nisu artefakt mutnog pravnog statusa modova, nego bilo šta temeljno o poslu koji moderi rade.
Što se mene tiče, bolji sadržaj za više novca gotovo je uvijek pobjeda. Volim igre i volim modove. Vidjeti kako se oboje poboljšavaju, bilo mi je vrlo uzbudljivo i razočaran sam što programeri sada neće biti plaćeni za to.
Ne bojte se Modpokalipse
U ovom je odgovoru na pitanja Gabe Newell izrazio optimizam da će se, nakon što prevlada početno bijes, plaćeni modovi prestati pamtiti kao pozitivan potez za igranje. Ispadalo je da nije bio u pravu.
"Naš je cilj poboljšati modding za autore i igrače. Ako nešto ne pomogne u tome, izgubit će se. Trenutno sam optimističniji da će ovo biti dobitak za autore i igrače, ali uvijek ćemo upravljati podacima. "
Osobno mislim da je bio u pravu. Nekoliko godina od ovog trenutka, nakon što smo se revist platili mods i rastuće bolove su riješili, mislim da će ljudi cijelu ovu polemiku razmišljati sasvim drugačije.
Što misliš? Ogorčeni? Uzbuđen? Nisam siguran jos? Rasprava započinje u komentarima!
Pisac i novinar sa sjedišta na jugozapadu, Andre je zajamčeno da će ostati funkcionalan do 50 Celzijevih stupnjeva, a vodootporan je do dubine od dvanaest metara.