Oglas

Steamov program ranog pristupa miješana je vrećica. Sveden na njegovu suštinu, rani pristup je nešto više od plaćenog beta testa - osim onog koji radi je ispitivač a ne programera. Čudan je to pojam koji se sve više kritizira od njegovog predstavljanja u ožujku 2013.

U teoriji, Rani pristup nije tako loš Obećavam da rani pristup pare ne uništava igranje [mišljenje]Steamov program ranog pristupa omogućava programerima da prodaju Alpha verzije igara koje su trenutno u razvoju. Sustav pruža igračima mogućnost da razgovaraju sa svojim novčanikom ako žele podržati rad u tijeku ... Čitaj više . Morate igrati igru sada umjesto da čekate da se objavi i možete pružiti povratne informacije koje pomažu u vođenju razvojnog procesa. U stvarnosti, to je izuzetno rizičan potez. Izvješće GamesIndustry to tvrdi samo 25% Early Access igara završava.

Lako je shvatiti zašto Early Access izgrađuje lošu reputaciju. Još, iz toga je došlo dobro Rani pristup parom: ovih 5 igara vrijedi kupiti ranijeŽelite li igrati igrice prije nego što se uopće puste u javnost? Pomoću ranog pristupa Steam-u to možete!

instagram viewer
Čitaj više i nekoliko je primjera koji pokazuju koliko koristan Early Access može biti sve dok su programeri pametni.

ARMA 3

Na stranu svih ovih brzih pušaka s visokim akcijama i metaka je podžanr koji se brzo zaboravlja: taktički strijelac. Kao što termin podrazumijeva, taktički strijelci - poznati i kao "vojnički sims" ili ponekad "vojni sims" - uključuju sporiji tempo igre koji naglašava pametni manevari, strateško djelovanje i krupan realizam 7 vrlo taktičkih strijelaca koji vrijede vašeg vremenaUmorni od arkadnih strijelaca bez ikakvog realizma? Ovih sedam taktičkih strijelaca zahtijeva od vas da igrate kao tim i odredite prioritet pametnom razmišljanju brzog prsta. Čitaj više .

ARMA 3 pada u žanr, noseći nasljeđe koje je prvo upalo u sličnosti s Rainbow Six i Vojnik sreće.

ARMA 3 uključena je kao jedna od prvih dvanaest igara u rani pristup programu. Do tada se to već razvijalo više od 20 mjeseci. Prošlo je još šest mjeseci prije nego što je konačna verzija objavljena. Koliko je bio uspješan ARMA 3? U roku od osam mjeseci od objavljivanja, prešao je prekretnicu "milijuna prodanih primjeraka".

Gledajući unazad, respektabilno je koliko je malo vremena igrala u fazi ranog pristupa. Razmotrite sljedeće: Zatvorski arhitekt, Svemirski program Kerbal, i Gnomoria također su bili jedni od "prvih dvanaest" u programu, ali nitko od njih još nije vidio konačno izdanje.

Božanstvo: Izvorni grijeh

Priča o Božanstvo: Izvorni grijehRazvoj je uzbudljiv, dovoljan da unese srce bilo kojeg programera u zdravu mjeru nade. Ovaj fantastični RPG peti je u nizu i služi kao uvod u igru ​​koja je u prvi plan započela seriju, Božansko božanstvo.

Prije najnovijeg naslova božanstvenost serija nije bila osobito popularna, često su je zasjenili neprijatelji poput posljednji slog, Baldurova vrata, i vrag. Da ne kažem da je bila loša serija, jer nije. Jednostavno nikad nije skupio onu kritičnu masu koja je potrebna da bi se odvukla u prvi plan igre.

Odnosno, sve dok Božanstvo: Izvorni grijeh izašao na scenu. Započelo je kampanjom Kickstarter u ožujku 2013., prikupivši više od milijun dolara sredstava. Izvorni datum izlaska u listopadu 2013. odgođen je, a zatim je igra ušla u Early Access u siječnju 2014. godine. Još jedno odlaganje kasnije i igra je konačno pokrenuta u lipnju 2014. godine.

Božanstvo: Izvorni grijeh prodano 160.000 primjeraka u roku od tjedan dana i 500.000 primjeraka u roku od tri mjeseca. Nadalje, zaradila je mnogo pohvala od vrhunskih web lokacija poput IGN, Eurogamer, i GameSpot, koja ga je zvala najbolji klasični RPG za izdavanje Ljubavno istraživanje? Ovi RPG-ovi napravljeni su za vasMnogi igrači vole RPG-ove, jer njihovi veliki otvoreni svjetovi nude neusporedivu priliku za istraživanje virtualnog krajolika. Evo deset igara koje možete istražiti satima. Čitaj više u posljednjih nekoliko godina.

Wasteland 2

Izvorna Pustoš debitirao 1988. godine. Wasteland 2 udario na police 2014. godine. Je li ikad postojao drugi hit RPG kojem je trebalo 26 godina da napravi nastavak? Dok je duh igre iživio u obliku Ispasti serija, to nije bilo dovoljno za PustošTvorac.

U ožujku 2012., Kickstarter kampanja za igru ​​išla je uživo, prikupivši više od 600 000 USD u roku od 24 sata i postignuvši cilj kampanje od 900 000 USD u roku od 48 sati. Na kraju kampanje, Wasteland 2 donio je više od 3 milijuna dolara financiranja.

Provjerenim sredstvima, razvojni tim radio je na projektu više od 20 mjeseci prije nego je pogodio Early Access u prosincu 2013. godine. Igra je u razvoju provela još devet mjeseci, cijelo vrijeme izgrađujući obožavatelje i šireći se usmenom predajom, sve dok se službeno nije pokrenula u rujnu 2014. na povoljne kritike.

Wasteland 2 samo je jedna od mnogih igara koje financira Kickstarter, a koje nikada ne bi ugledale svjetlo dana da se trend crowdfundinga nikad ne pokrene. Ako tražite moderni RPG s osjećajem old-school RPG-ovi Old School PC-a se vraćaju i ove su četiri igre na čeluBrojni programeri izrađuju igre koje će vas podsjetiti na sve što ste voljeli u vezi s klasikom, ali s modernim idejama prezentacija i dizajna koji mogu pobuditi zanimanje nove generacije. Čitaj više , ovo je jedna igra koju morate provjeriti.

Završne misli

Koja je zajednička nit koja prolazi kroz ova tri primjera? Dvije stvari me posebno izdvajaju: 1) da su svi razvojni timovi već imali povoljne rezultate, i 2) da su proveli dosta vremena u razvoju prije ulaska u Early Access.

Iako je istina da je rani pristup rizik za potrošača, ove tri igre pokazuju nam na što trebamo gledati ako ćemo kupiti u fenomen Early Access. Provjerite je li programer objavio dobre igre u prošlosti i provjerite je li igra već duboko u razvoju. Ovi se savjeti neće ukloniti svi rizika, ali djeluju kao smjernice.

Imate li povjerenja u rani pristup? Zašto ili zašto ne? Podijelite svoje misli s nama u komentarima ispod!

Joel Lee ima B.S. u računalnim znanostima i preko šest godina profesionalnog pisanja. Glavni je urednik MakeUseOf-a.