Oglas

Neka djeca kodiraju 10 alata za djecu uzbuđenja u vezi s programiranjemZa prosječno dijete računalo i pametni telefoni zabavni su alati. Obrazovanje dolazi mnogo kasnije. Uzbuđivanje djeteta oko programiranja može potrajati jer logika treba malo vremena da se razvije. To je... Čitaj više . Učini to sada. Naše digitalizirano društvo vapi za kodiranjem izvrsnosti za održavanje brzog tehnološkog napretka na koji smo navikli. Bez neviđene sjaj programera širom svijeta, mnoge od naših najdražih tehnologija ne bi danas bile s nama. Mislim, zamislite svijet bez interneta. To je teško, znam.

Djeca na računalu

Fokus se pomaknuo posljednjih godina. Vlade shvaćaju da se njihove tehnološke ambicije mogu podudariti samo s ponudom talenta. S velikim multinacionalnim korporacijama koje dobivaju najbolje i najsvjetlije, premještanje naglaska u njihove obrazovne sustave logičan je prijelaz.

Microsoft Kodu GameLab Potiče djecu na šifriranje

Ni Microsoft se nije izostavio od izazova. Njihov Kodu GameLab usmjeren je na poticanje djece da se bave kodiranjem kroz igrači s pješčanikom s brojnim stablima teksture, šprita, oblikovanja terena, pronalaska staza i logike.

instagram viewer

Koristim verziju računala koja je izravni Xbox port. Još je uvijek u otvorenoj beta fazi, tako da su neke od kontrola malo nezgodne, a mnogi od dijaloških okvira još uvijek sadrže ABXY naredbe kontrolera.

Microsoft je konstruirao svoje alat za vizualno programiranje Naučite programirati u obradi: jezik za vizualne dizajnere21. stoljeće otvoreno je za kreativnost putem digitalnih sredstava i programiranja. Bili biste iznenađeni kad saznate da postoji programski jezik koji je dizajniran za umjetnika u vama? Čitaj više kao uzoran pristup uzorcima kodiranja. Svatko može brzo oblikovati mali svijet, primijeniti nekoliko objekata, postaviti prilagođeni put pomoću čvorova i kriterija pobjede. Uspio sam za nekoliko minuta, unatoč pomalo iritantnim kontrolama - zumiranju i pomicanju, pomicanju zaslon, mijenjanje veličina objekta, rotacija objekta i sve ostale funkcije dovršavaju se pomoću miš.

Kodu MUO testni svijet

Mislim, to ima smisla za djecu, ali kao odrasla osoba možete osjetiti kako Xbox port opterećuje sustav. Možda će djeca koja su navikla na Xbox verziju primijetiti i nedostatke na PC računalu?

Estetika za ugoditi?

Glavna značajka Kodua je njegova vizualno privlačna priroda. Djeca se nikada u potpunosti ne bave samim kodom već postavljaju i podučavaju predmete koristeći Kada / DO argumenti s više selektora kao što su:

Slušaj - Rover - Pucaj - Raketa

Ili

Njegova jednostavnost čini ga privlačnim, kao i njegove funkcije senzornog programiranja u simulacijskom okruženju. Nije dizajniran za to upoznati djecu s jezgrom programiranja 5 tehnoloških vještina koje biste trebali aktivno poticati djecu da se uzmuCrteži na bojicama još uvijek imaju svoje mjesto, ali tehnologija više nije samo budućnost. Sutra je svijet danas. Koje biste zadatke kreativne tehnologije trebali poticati na djecu? Možda, ovih pet ... Čitaj više jezicima ili ključnim konvencijama poput varijabli, grananja, petlje ili podprograma.

Kodu AKO / TAKO

Ali to ih prisiljava da djeluju u sustavu koji se temelji na pravilima i koji se ne može naglo prilagoditi njihovoj volji. Zadovoljavajuća manipulacija može raditi samo s uspostavljenim sustavom, što ga čini savršenim za brzi razvoj, nakon čega slijedi brzi neuspjeh, samo da se vrati za još.

Preuzmite dodatni svijet poput "zatvorenog"

Drugi primjeri "svjetovi" dostupni su za preuzimanje u programu Kodu. Pobjednici 2014. Kodu Kup kategorija 12-16 bili su Alfie Finch-Critchley, star 14 godina, sa svojim 12-godišnjim ko-dizajnerima Josephom Banerjeejem i Jonathanom Haleyjem. njihov Igra inspirirana portalom Polarnost vs. Portal: Je li ova puzzle igra za prvu osobu za Android dobra?Koristeći zakone fizike, trebate aktivirati prave okidače i sklopke da biste sve dijelove podataka prikupili u razini i došli do izlaza. Čitaj više , zatvoren, pobijedili protivljenje iz cijele Europe.

Kodu zatvorena

Igra je dobro osmišljena, uravnotežena i čini dobar tutorial za očekivati ​​na svakoj razini. Kodu djeci ne pruža samo platformu za razvoj igara, već im omogućuje da ožive životne ideje nadahnute blockbusterima koje vole kod kuće. Čitava platforma Kodu prilagođena je pružanju mogućnosti za učenje, kao i pokretanje ideja, komercijaliziranje njihovih IP-ova i dijeljenje njihovog sadržaja na webu.

Preuzimanje datoteka: zatvoren (putem Dropbox-a)

Ukratko, djeca počinju shvaćati vrijednost u zamišljanju, vrijednost dijeljenja, snagu konstruktivne kritike i - naravno - utjecaj svojih odluka.

Ostalo kodiranja za djecu mogućnosti

Priznanje da djeca trebaju biti izloženi kodu i programiranju Što trebate znati o početku rada s Raspberry PiRačunalo Raspberry Pi najnovije je u nizu kompaktnih, višenamjenskih uređaja, isporučenih kao barebones paket, tako da krajnji korisnici mogu koristiti hardver za gotovo bilo koji računalni projekt koji dolazi do... Čitaj više jezici u ranijoj dobi stvorili su brojne namjenske web stranice i aplikacije:

  • Alice: 3D okruženje fokusirano na vizualno programiranje kroz WYSIWYG editor. Varijanta, Pripovijest Alice, pokazano je da povećava angažman s kodiranjem. 3D animacije i društvene interakcije na visokoj razini pružaju privlačnost u čitavom spektru učenja, uklapajući se izravno u dječji suvremeni digitalni svijet.
  • Ogrepsti: Još jedan alat za 3D vizualno programiranje Kako naučiti djecu programirati od nule! Čitaj više , razvijen od strane MIT Media Lab. Od svog osnutka 2007. godine prijavilo se preko 800.000 korisnika. Potpuno je otvoren, sa sadržajem koji dijeli ključ sa zajednicom. Svi su projekti licencirani Creative Commons, tako da je svaki projekt spreman za preuzimanje i preinaku. Postoje neke prokleto zabavne mini-igre.
  • Hackety-Hack: Ruby za tinejdžere. Tinejdžeri se zapravo bave programskim jezikom Ruby, strukturama algoritama za učenje, naredbama, nizovima, osnovnim matematičkim funkcijama i još mnogo toga. Poziva svoje korisnike „Hakeri” za taj super cool osjećaj i ima integraciju s radnim društvenim web mjestom za dijeljenje ideja i pomoć.
  • Daisy Dinosaur: Za vrlo mlade. U dobi od 5-8 godina, ali savršeno funkcionalna za stariju djecu. Vrlo osnovno sučelje za vizualno programiranje temeljeno na kretanju i interakciji s Daisy Dinosaur. Moja petogodišnjakinja je to voljela, a i ona je bila prilično nadahnuta. Dostupno samo za iOS.
  • Kod-Monster: JavaScript s prijateljskim čudovištem. Čudovište vas vodi kroz niz JavaScript varijabli. Svaki promjena koju napravite u kodu Započnite kodiranje JavaScripta odmah s ovih 5 sjajnih besplatnih resursa Čitaj više mijenja izgled oblika na paralelnom zaslonu. Kreator Greg Linden želio je naučiti vlastitu djecu kako kodirati: to je rezultat.

Kurikulum odražava ICT promjene

Obrazovanje je sustav u toku. Djeca su ulazak u učionicu izložen Kako će računalna tehnologija transformirati škole budućnosti1800-ih, studenti su sjedili u učionici, slušali učitelja i uzimali testove. U 2014. godini studenti rade točno istu stvar. Pa zašto se obrazovna tehnologija kreće tako sporo? Čitaj više na računala, pametne telefone, tablete, igre za više igrača i društvene mreže. Studenti su digitaliziraniji od svojih nastavnika nastavni plan i program koji odgovara njihovoj želji 4 načina Domaćini koriste tehnologiju da podučavaju i obrazuju svoju djecuŠto se događa kad školovanje vašeg djeteta pođe po zlu? Možete li napustiti javni sustav školovanja u cijelosti i prihvatiti nešto radikalno drugačije - kućno školovanje? Čitaj više učiti kroz svoj odabrani medij.

Dječja računalna banka

Broj web stranica i aplikacija razvijenih za pomoć računalnom učenju djece se povećava, a kao što smo vidjeli, fokus je na pružanju tečajevi stila kod-akademija Učenje kodiranja postaje zabavnije jer Codecademy otkriva novi dizajnCodecademy je upravo pritisnuo enter za kompletan makeover. Ako učite kako kodirati, novi izgled popularne web stranice i dodatne značajke mogli bi učiniti programiranje zabavnijim. Čitaj više uključiti novu generaciju u kritično obrazovanje.

IKT nastavni plan i program pomiče se sa sljedećim promjenama:

  • Engleska: Novi nastavni plan i informatika usmjeren na osnaživanje djece. Od ulaska u školu djeca će naučiti što su algoritmi, razumjet će logičko zaključivanje i koristiti digitalne uređaje za pohranu i dohvaćanje podataka. Djeca starija od 11 godina naučit će programske jezike, logiku logike, operatore i obrasce binarnih brojeva.
  • Škotska: Ažuriranje kurikuluma kako bi se primjer računalne nastave učio u učionice, posebno usredotočen na mlađe od 14 godina. Svi bi se učenici trebali susresti s računanjem, izvan osnovnog opismenjivanja i znanja.
  • SAD:Tečajevi informatike Otvoreno za sve: 6 projekata informatike iz laboratorija MIT Media koji možete isprobati danasSvaka velika obrazovna ustanova ima jednu zajedničku kvalitetu - inovaciju. MIT Media Labs jedno je središte izvrsnosti koje promiče višeslojno razmišljanje, a njegova "glavna direktiva" je da se usredotoči na razvoj koji su na ... Čitaj više suđeno na brojnim lokacijama u cijeloj zemlji. Mnoge neovisne školske četvrti rade na posjedovanju kurikuluma, pa ih je teže provoditi. Pristup tečajevima informatike naglašen je u školama s manjinskim stanovništvom.
  • Izrael: Sada svjetski lider u računanju u učionici. Došlo je do velike promjene kurikuluma oko 2000, preusmjeravajući naglasak na IKT na učenje primjenjivih vještina. Sada ima jedan od najstrožih programa informatike na svijetu, posebno za srednjoškolce.
  • Južna Korea: Još jedan svjetski lider u ICT-u za djecu. Poznato po svom visoko digitaliziranom društvu, svi nivoi školovanja u Južnoj Koreji sadrže ozbiljan nastavni plan i program za informatiku. Novo predloženi kurikulum dodatno bi ojačao kurikulum.

To je pomak koji mnogi stručnjaci za ICT očekuju već godinama. Postoji sve veći jaz između vještina između onih koji su osposobljeni za obuku i onih koji su sposobni za rad. Broj radnih mjesta koji se pojavljuju u ICT sektoru nastavit će se povećavati i naša bi djeca trebala biti spremna za to. I ne samo to, kodiranje podučava niz izuzetno korisnih životnih vještina: kritičku misao, analizu i strukturu da nabrojimo, ali nekoliko.

Toddler na prijenosnom računalu

Možda će vaše dijete biti sljedeći Bill Gates? Postoji samo jedan način da to saznate!

Koriste li vaša djeca neku od aplikacija za kodiranje akademije? Jeste li programer? Mislite li da će uvođenje djece u programiranje, logiku i kritičku misao u ranijoj dobi potaknuti vještine? Javite nam se u komentarima u nastavku!

Slikovni krediti: Šifra putem Pixabay-a, Dijete s prijenosnim računalom putem infoworld.com, Djeca u računalnoj banci putem Huffingtonpost.com, Djeca na računalu putem Wikimedia Commonsa

Gavin je stariji pisac za MUO. Također je urednik i SEO Manager za sestrino kripto fokusirano web mjesto MakeUseOf, Blocks Decoded. Ima BA (Hons) suvremeno pisanje s digitalnim umjetničkim praksama koje su pljačkale s Devonskih brda, kao i više od desetljeća profesionalnog pisanja. Uživa u velikim količinama čaja.