Oglas

Diablo 3, Blizzardovo dugo očekivano djelovanje - RPG, bio je vrlo razočaravajući naslov za mnoge igrače 4 stvari koje me jako nerviraju oko Diablo 3 [MUO Gaming]Prošli tjedan razgovarali smo o Diablo 3, i nekim nevjerojatnim stvarima koje volim o njemu. Ovaj tjedan morat ću uroniti nožni prst u tamnu stranu. Nakon svega,... Čitaj više . Dok ne grozan, igra nije uspjela ispuniti očekivanja koja joj je postavio voljeni prethodnik. Konkretnije, originalna verzija Diablo 3 nije pružila nevjerojatnu pljačku i ludo puzanje iz tamnice za kojim su igrači žudili.

Prosječni programer odustao bi i počeo raditi na Diablo 4, ali Blizzard nije prosječni programer. Umjesto toga, tvrtka je postupno preradila naslov u nastojanju da ga spasi. Mnoge su promjene iskreno promakle, ali sada je objavljen ogromni novi zakrp kao prethodnik širenja Reaper of Souls. I znate što? Igra bi trebala biti na izlazu.

Plijen 2.0

Mnogi novinari preuzeli su naziv novog zakrpe "Loot 2.0", naslova za koji smatram da je netočan. Plijen je samo jedna od mnogih stvari koje su promijenjene zakrpom. No, budući da je privukao lavovski dio pozornosti, prvo porazgovarajmo o tome.

instagram viewer

Za pljačku su napravljene dvije vrlo važne promjene. Prvo, randomizacija predmeta drastično je izmijenjena i poboljšana. U originalnoj igri, u kojoj je bila izložena aukcijska kuća, plijen je bio toliko slučajan da je pronalazak nadogradnje za vaš lik gotovo nemoguće. Ovo je značilo da potakne igrače da koriste aukcijsku kuću, ali je isto tako uništilo uzbuđenje pronalaska strašnog novog mača ili nevjerojatnog ogrtača čarobnjaka.

diablo3-1

Patch 2.0 promijenio je redove petlje, tako da je dobiveno vjerojatnije da će biti primjereno za vašu klasu, a raspon statistika za svaku stavku je sužen, što nadogradnje olakšava. Bačeni legendarni predmeti s groznom statistikom, čest prizor u 1.0, stvar su prošlosti.

Drugo, Blizzard je legendi dodao neki začin dajući mu mnoge lepe moći. Ubrzo nakon zakrpe, moj Barbar je pronašao amulet pod nazivom The Haunt of Vaxo koji rađa dva klona sjene kad sam omamio neprijatelja. Što je još bolje, klonovi dobivaju nasumične kopije vještina mog lika. Ponekad imaju naboj, ponekad koriste bačeno oružje itd. Također nose ogromno oružje i podsjećaju me na demona u sjeni iz Game of Thrones.

Plijen je sada sve što bi trebao biti u akcija-RPG Najboljih 5 mogućnosti za Diablo 3 [Gaming]Diablo 3 je isključen. Igra nije svima prijala. Neki igrači smatraju da to ne odgovara naslijeđu Diablo franšize, dok drugi samo polude na DRM. Ako ste u ... Čitaj više . Zanimljivo je, često nudi nadogradnju i vjerovatno će pomoći vašem razredu. Rekviziti za Blizzard; konačno su popravljeni plijen.

Nikad više ne pokrenite normalno

Iako je problem u Diablo 3 1.0 bio problem, postojao je još jedan ogroman problem koji je postao razlog što sam prekinuo igranje. Što je to bilo? Teškoća!

Igra se koristila za četiri načina poteškoće, a svaki je bio zaključan iza dovršetka kampanje u prethodnoj poteškoći sa svakim likom. Igrač koji je želio igrati na Infernu sa svim razredima morao je pobijediti kampanju dvadeset puta! Što je još gore, kampanja za iskusne igrače nije bila izazov do pakla, treće razine poteškoće.

Ovo je bilo dosadno. Oh, tako dosadno. Napustio sam igru ​​jer nisam shvatio da je svaka klasa likova vezana za svoje teško napredovanje, a kada sam to saznao valjanjem novog čarobnjaka, jednostavno nisam mogao to podnijeti. Neću opet namjeravati voditi kampanju na umorno dosadnim Normalnim poteškoćama.

diablo3-2

Sada je nestalo Da. Normalno, noćna mora, pakao, pakao; sve je otišlo. Zamijenili su ih Normalnim, Hard, Expert, Master i Torment (koji je slomljen u šest slojeva). Master otključava kada pobijedite kampanju, a Torment otključa na 60 razini. Nema drugih ograničenja.

To znači da možete prilagoditi poteškoće točno na razinu u kojoj vam je ugodno. I nagrade za to su velike. Igrači Expert dobivaju 100% više zlata i 100% više XP-a, a ta se nagrada može povećati na 1600% (da, s dvije nule) na Torment razini VI, apsolutno najveću razinu poteškoće u igri.

Nema više potrebe za bezumnim klanjem bezopasnih čudovišta. Igra je uvijek izazovna i nagrade ti za guranje granice svojih sposobnosti.

Vrijedne internetske značajke

Diablo 3 bio je okružen kontroverzom i prije izdanja zbog obaveznog internetskog povezivanja. Omogućivanje igre dostupnom izvan mreže u ovom trenutku nije opcija, ali Blizzard barem može učiniti da se osjeća korisnim, a nove zakrpe dodaju Clans i Communities u tom smjeru.

Klanovi su skupine samo za pozivnice koje u osnovi funkcioniraju poput ceha u World of Warcraft. Postoje zajednički chat, vijesti i popis. Članovi klana mogu vidjeti i ostale u otvorenim igrama na zaslonu za odabir znakova, što znatno olakšava skakanje u više igrača.

diablo3-3

Zajednice su javne grupe sa vlastitim chatom, oglasnim pločama i popisom igrača, ali igrači nisu automatski se povezuje na chat sa zajednicom kada se igra pokrene, a igrači se mogu pridružiti višestrukim Zajednice odjednom. Mnogi se fokusiraju na časove ili načine igre (poput Hardcore-a), pa djeluju kao mjesto na kojem igrači mogu pronaći igrače istomišljenika ili pitati za savjet.

Te značajke ne postavljaju Diablo 3 u usporedbu Put izgnanika Put izgnanstva je besplatna i zarazna alternativa Diablo III [MUO Gaming]Unatoč tome što sam srušio jednodnevni rekord prodaje PC igre, na 3,5 milijuna, osjećam se kao da se Diablo III pokazao kao malo flop. Igra je imala kamenit ... Čitaj više liga i događaji u zajednici, ali to je ogroman korak u pravom smjeru i olakšava suradnju, a ne dosadu.

Rebalansiranje klase

Još jedna velika promjena koju je Diablo 3 napravio u odnosu na svog prethodnika može se pronaći u sustavu vještina. Dok je Diablo 2 imao stabla vještina bez mogućnosti ponovne provjere, Diablo 3 ima mjesta za vještine i omogućuje igračima da ponovno pregledaju u bilo kojem trenutku (osim kada je vještina prekinuta).

To bi trebalo učiniti igru ​​manje frustrirajućom, i u mjeri se slažem s Blizzardovim pristupom. Dok ja volim Neizrecivo, masovno stablo vještina Egziletovog puta 5 najboljih savjeta za put novopečenih egzilaU ovom videu objašnjavamo pet savjeta koje apsolutno svatko, čak i čitav akcijski RPG početnik, može slijediti kako bi postao bolji u PoE-u. Čitaj više Također volim skočiti u Diablo 3 i potpuno promijeniti svoj karakter ako mi nije dosadno što idem. Međutim, svaki jednostavan sustav vještina zahtijeva da se raspoložive mogućnosti precizno uravnoteže. Ako nisu, svi će odabrati jedan "najbolji" izbor. A Diablo 3 1.0 nije bio dobro uravnotežen.

diablo3-4

Blizzard je to riješio velikim promjenama u zakrpi 2.0. Prvenstveno igram barbara, pa ću kao primjer koristiti vještinu iz klase koja se zove Nerves of Steel. To je povećalo oklop za 100% vaše vitalnosti, što je bilo smiješno dobro, posebno za igrače koji nisu napredovali do kraja i pronašli ili kupili nevjerojatnu opremu. Sada je to 50% vaše vitalnosti, nerf koji vještinu čini lijepom, ali više nije očigledan must-bar za barbare koji trebaju opstanak.

A to je samo jedna pasivna vještina. Gotovo svaka vještina u igri za svaki razred je na neki način izmijenjena, potresajući gradnje klase i čineći više opcija održivim. Nadam se da će Blizzard nastaviti ovako dramatične promjene u nastojanju da uravnoteži meta-igru.

Zaključak

Diablo 3 2.0 se uvelike razlikuje od igre u izdanju. Igra je izazovnija, korisnija, bolja uravnoteženost i lakša igra s prijateljima. Igrači bi reagirali znatno drugačije da je Diablo bio u ovom stanju kad bi debitirao.

A ovo je samo vrh ledenog brijega. Nadolazeće širenje također će dodati beskrajno ponovljiv način avanture, novu klasu, deset novih razina, nove stavke i novi čin kroz koji se igra. Ako je dizajn ekspanzije toliko pametan kao patch 2.0, Diablo bi još jednom mogao postati zlatno dijete akcijskih RPG-ova.

Matthew Smith je slobodni pisac koji živi u Portland Oregonu. Također piše i uređuje za Digital Trends.