Oglas
Potrebno je dugo vremena, velike svote novca i puno kvalificiranih i predanih ljudi da bi se proizvela videoigrica. Najveći naslovi objavljeni na više platformi imaju proračun od nekoliko desetaka milijuna dolara programeri i izdavači ulažu novac u nadi da će to nadoknaditi sve (i više) kada je igra objavljen.
Problem je što mnoge igre tijekom godina nisu donijele profit, a programerima je to otežalo dobivanje potrebnog novca za pretvaranje njihovih ideja u igru koju javnost može igrati. Srećom, postoji alternativa u obliku grupnog financiranja Kakva su vaša gledišta o gužvenom financiranju putem web lokacija poput Kickstartera? [Rekli ste nam]Prekomjerno financiranje postaje legitimno sredstvo za izumitelje, trgovce i kreativne ljude da prikupe novac za svoje proizvode. Zatražili smo vaše mišljenje o fenomenu. Čini se da je crowdfunding nastavljen sa rastom te tako dobiva na ... Čitaj više , s Kickstarterom i sličnim, pružajući programerima novi način da određuju svoje proizvode.
Kickstarter je omogućio da se razvije dobar broj igara koje ga inače nikada ne bi skinule sa ploče za crtanje. A ono što slijedi je samo pet igara s tog popisa; svi koji izgledaju fenomenalno, a svi bi trebali biti objavljeni 2014. godine. Nova godina ...
Povišena: 3,9 milijuna američkih dolara
Datum izlaska: Sredinom 2014
Project Eternity isometric RPG temeljen na zabavama, razvijen od strane poznate i cijenjene Obsidian Entertainment. Čak i ako ne prepoznate ime programera, prepoznat ćete neke od igara za koje je odgovorna tvrtka; Neverwinter Nights 2, Fallout: New Vegas i Dungeon Siege III da nabrojimo samo tri.
Igra je predodređena da podsjeća na neke doista ikonične RPG-ove prošlosti, a imena poput Baldur's Gate, Icewind Dale i Planescape: Torment navode kao inspiraciju. Postavka je potpuno nova maštarija, a igrač kontrolira visoko prilagodljiv glavni lik.
Povišena: 2,1 milijuna američkih dolara
Datum izlaska: Kasno-2014
Star Citizen je ogromno ambiciozan projekt Chrisa Robertsa, programera igara poznatog po seriji Wing Commander. Igra je simulator svemirskog trgovanja i borbe, uz koji je priložen prilično visok proračun. Srećom, vrlo uspješan crowdfunding napor (na Kickstarteru i šire) osigurao je puštanje igre.
U stvari će biti dva različita elementa igre: Star Citizen će biti postavljen u postojanom MMO-u svemir i eskadrila 42 koji sadrže kampanju za jednog igrača s opcijom za više igrača kao co-op. Ovaj je složen projekt zamišljen da dokaže da postoji potreba za više od samo casual-a i mobilnih igara.
Poglavlja snova
Povišena: 1,5 milijuna američkih dolara
Datum izlaska: Kasno-2014
Poglavlja Dreamfall, ili Dreamfall Chapters: Najduže putovanje, da bi igra dobila cjelovit naslov, nastavak je Najduljeg putovanja i Sanjaj: Najduže putovanje. Kao što ste možda primijetili, ovdje postoji zajednička nit, što sugerira da ćete morati uložiti u seriju kako biste maksimalno iskoristili ovu igru.
Poglavlja će sadržavati velika 3D okruženja koja igrač mora istražiti i istražiti. Umjesto da se fokusira na borbu ili prikrivanje, ovaj naslov govori o priči i rješavanju zagonetki. Dreamfall Chapters ima linearnu priču koja bi prosječno trebala trajati oko 10 sati.
Povišena: 1,5 milijuna američkih dolara
Datum izlaska: Rano-2014
Elite: Dangerous je nastavak pionirske epohe, trgovanja u svemiru, igre koja je bila otkrivenje nakon izlaska 1984. godine. Originalnu Elite napravili su David Braben i Ian Bell, a Braben već neko vrijeme pokušava dobiti suvremenu verziju financiranu. Financijsko financiranje putem Kickstartera omogućilo mu je da konačno ostvari taj san.
Igra će nastaviti tradiciju franšize, predstavljajući simulaciju trgovanja u svemiru s ogromnim svemirom koji treba istražiti. Neki su elementi igre odlučili oni koji su se založili za svoju podršku (i novac). Elite: Dangerous bi trebao biti objavljen 30 godina nakon što je original objavio svoj prvenac na BBC Micro.
Povišena: 3,3 milijuna USD
Datum izlaska: Rano-2014
Broken Age započeo je život kao Double Fine Adventure, a igra nije imala ni naslov u trenutku na kojem se pojavio na Kickstarteru. Unatoč ovom nedostatku detalja, više od 87.000 željnih igara obećalo im je podršku, uglavnom zbog toga što je neki Tim bio siguran Schafer, odgovoran za Grima Fandangoa, Tajni otoka majmuna i Psihonauta, bio je čovjek koji je tražio novac.
Igra se tijekom razvoja razvila u avanturu "klikni i klikni" (jeste li očekivali nešto drugo?) U kojoj igraju mladić i mlada djevojka, čije priče igrač stalno prelazi. Dječak živi sam u svemirskoj letjelici, dok djevojčica pokušava izbjeći žrtvu čudovišta. Sve to zvuči Tim Schafer.
Zaključci
Kickstarter i njegova braća za prikupljanje novca služe kao igra za igrače i programere koji stvaraju naslove za njih. Ouya Saznajte sve o Ouya, Konzoli za igre od 99 dolara Čitaj više pokazao da se čak i nova igraća konzola može u potpunosti financirati iz novca koji je založio javnost. Što je, uprkos problemima zbog kojih je Ouya zadavala, fenomenalno.
Koji biste od ovih naslova, ako ih ima, uzbuđivali igrati u 2014. godini? Jeste li založili novac za pomoć nekom od njih? Mislite li da je Kickstarter dobar način da kreativci (svih vrsta) svoje ideje pretvore u stvarnost? Napokon su se neke ideje pretvorile u vrlo uspješne Kickstarter kampanje 5 najuspješnijih Kickstarter projekata ikadaKickstarter je nesumnjivo promijenio svijet, omogućujući redovitim Joesima da financiraju razvoj i produkciju kreativnih projekata koji ih zanimaju. pomažući kreativnim vrstama zaobići tipične rizične kapitaliste, skupe zajmove banaka ili uništavanje duše ... Čitaj više . Javite nam svoje misli u odjeljku s komentarima u nastavku.
Dave Parrack je britanski pisac koji je fasciniran svim stvarima. S više od 10 godina iskustva u pisanju internetskih publikacija, sada je zamjenik urednika u MakeUseOf.