Oglas
Kako žanrovi igre odlaze, interaktivni filmovi sisaju. Vjerojatno manje popularan od tekstualnih avantura, interaktivnih filmova - koji su uživali u kratkoj čaroliji popularnosti na ranom laserskom disku (a kasnije i prve CD ROM platforme) sustavi kućne zabave - bili su loše napravljeni, loše izvedeni i na kraju nezadovoljavajući.
Pomalo je iznenađenje što ih više niko ne pravi.
Ili je? Je li tehnologija sada prikladnija za Blu-ray diskove i prijenosne medijske uređaje poput iPada? Je li moguće da su one prilično grozne igre s kraja osamdesetih i početka devedesetih bile pionirski oblik igranja za koji tadašnja tehnologija nije bila prikladna?
A je li ta tehnologija sada dostupna?
Jedan čovjek koji tako misli je Tim Follin, slobodni audio producent koji je proizvodio zvučne zapise za igre poput Bionic Commando, Ghouls and Ghosts, Solstice, Equinox, Plok, Rock 'n' Roll Racing i drugi još u 1980/90-ima, prije nego što su prešli na skladanje za 32-bitne konzole, a sada djeluje u TV reklami proizvodnja.
Da bi oživio projekt, Tim je uspješno podigao podršku na Kickstarteru (iako je daleko od toga da je jedan od pet najuspješnijih kampanja 5 najuspješnijih Kickstarter projekata ikadaKickstarter je nesumnjivo promijenio svijet, omogućujući redovitim Joesima da financiraju razvoj i produkciju kreativnih projekata koji ih zanimaju. pomažući kreativnim vrstama zaobići tipične rizične kapitaliste, skupe zajmove banaka ili uništavanje duše ... Čitaj više ) okupiti skupinu vrhunskih glumaca.
Kontradiktornost: Interaktivna detektivska drama na vašem iPadu
Ideja kontradikcije je jednostavna. To je interaktivna detektivska drama koju reproducirate na svom tabletu. Za razliku od uobičajenog interaktivnog igranja s višestrukim izborom, Tim je igrački način dizajnirao tako da igrač traži kontradikciju (otuda i ime) kako bi im pomogao riješite zagonetku, a ne oblik razgranavanja koji se koristi u mnogim avanturističkim igrama, kako na računalima, tako i u starim knjigama Select Your Own Adventure iz 1980-ih (književni žanr koji ima pronašli novi zakup života na iOS-u Ljubavna interaktivna fantastika? Ispunite svoj iPad ili iPhone tekstualnim avanturamaZanima vas interaktivna fikcija ili tekstualne avanture? Tada ćete htjeti preuzeti te aplikacije za vaš iPhone ili iPad. Čitaj više ).
"Likovi vam daju dokaz koji možete sakupljati, a koji može uključivati tri ili četiri bodova, a jedan od njih će proturječiti još jednoj točki koju su vam dali kada govorite o nečemu drugo. Zato pokušajte vidjeti gdje lažu. Kada uparite dva dijela kontradiktorne izjave, dobivate slijed u kojem priznaju da su u osnovi lagali, i zašto, i to vam daje više informacija. "
Upravo te informacije dopuštaju igraču da nastavi s otkrivanjem čitave zavjere oko Atlasa.
Evo filma Kickstarter koji je pomogao u povećanju proračuna za 3000 funti u kojem Tim detaljnije objašnjava kako igra funkcionira.
Što je interaktivni film?
Interaktivni filmovi imali su pomalo depresivnu povijest. Poznate i kao filmske igre, bile su ključni element prvog vala centara za kućnu zabavu laserdisc-a, koji je omogućavao nelinearnu igru. To je značilo da je zaplet mogao pratiti kroz sustav razgranavanja o kojem je Tim govorio, jer je igrač izvršio odabir i preskočio odgovarajuće poglavlje na disku.
Arkadna igra iz 1983. godine, Dragon's Lair, bio je rani popularni primjer interaktivnog filma na laserdisc-u, ali uprkos snažnom produkcijske vrijednosti (likove je animirao bivši Disneyev umjetnik Don Bluth) kako Tim ističe, „Jedan od problema bio je traženje vrijeme. [S] Zmajevim jazbinom, pritisnete gumb i ništa se ne događa. Tada vidiš malo videozapisa. "
Nastavak Zmajeve kirurgice Cinematronics bio je Space Ace, a obje su igre objavljene na kućnim računalima i konzolama. Takva im je bila popularnost da su stvorili niz interaktivnih igara, ali s drastično smanjena ulaganja, programeri koji koriste (tada) nejasne anime filmove i spajaju ih u oblik Igra.

Tijekom 1990-ih žanr je doživio mini preporod s dolaskom CD-ROM-a i kasnije DVD-ROM-a, dijelom zahvaljujući na uređaje poput Panasonic / Sanyo 3DO, Philips CD-I, SEGA CD, Commodore CDTV i manjeg Amiga CD32. Značajna izdanja uključuju X-Files: Igra na 7 CD-ova za Windows i PlayStation, ali poboljšanja računalne grafike i nedostatak izravne interakcije s igrom dovode do pada.
Pa zašto Tim misli da je pravo vrijeme za preporod?
Zašto interaktivni film?
"U početku je to bila audio igra", kaže Tim, "Znali smo da će u to vrijeme idealni dom biti telefon, ali iPhone još nije bio izumljen. Razvio se u video stvar koja će se reproducirati na radnoj površini. Opet tehnologija nije postojala pa smo je ostavili dosta dugo, a na to sam i zaboravio.
"Sa pojavom iPada, izgledalo je kao nešto što bi bilo idealno."
Možete vidjeti Timovu točku, iako platforma nije bez svojih izazova. Prije dvadeset i više godina Tim je radio na raznim 8-bitnim platformama, proizvodeći glazbu za nekoliko igara, ali od tada uopće nije proveo puno vremena programirajući. "Mislila sam da ću morati ponovo naučiti programirati! Pogledao sam oko sebe i vidio kako se ljudi sada razvijaju u HTML5, a to je dovoljno fleksibilan za rad na radnoj površini u pregledniku Chrome. Problem je kada ga pokrenete na iPadu. U redu je, ali napajanja nema, tu postoje problemi. "
Ako HTML5 ne uspije, Tim ima iskusnog razvojnog programera za iPad koji je "doradio do kraja", ali čini se da je vrlo zadovoljan igrom. "Još nije daleko dovršeno. Želimo za kraj snimiti dodatnu malu scenu."

Kako se stvara interaktivni film?
Izvodeći tradicionalni aspekt razgranatog interaktivnog igranja filmova iz jednadžbe, Tim Follin se uspio usredotočiti na stvaranje skladnijeg scenarija. Kao i kod svake jake avanturističke igre, i scenarij je važan. "Trebalo mi je oko godinu dana da sastavim scenarij, pišem kao hobi... priča s kojom sam završio nije mi bila čak ni najdraža, imala sam nekoliko vremena u to vrijeme.
"Sve se temelji na ideji da ljudi lažu, tako da morate imati mrežu laži, što je s pisanja gledišta bilo najteže. Radio sam unatrag kako bih stvorio priču, a ovaj je jedini izbacio dovoljno lažova, s dovoljno razloga da ležim cijelu priču. "
Kontraverzne zvijezde Rupert Booth kao lik glumca, detektiv zvan Jenks, s Paul Darrowom i John Guilor, kao Paul i Ryan Ran, zlobni vođe Atlasa, kultni trening društvo. Također se pojavljuju Melanie Grey, Magnus Sinding, Ellen Chivers, Stephen Mosley, Anarosa De Eizaguirre Butler, Daniel Alfieri i Chris Jackson.
Evo prikolice:
S malim proračunom, Tim se nadao da će koristiti vrlo ograničen scenarij koji će biti ukrašen kad dođu na snimanje. "Prvobitno sam imao dugačak dokument koji će obrisati scene, i nije bilo stvarnog dijaloga, i mislio sam možda bih trebao dobiti glumce koji mogu improvizirati, ali vi to ne možete, jednostavno nemate vremena, tako da sam morao scenarij nešto."
Primjećuje da bi scenarij mogao biti bolji, uz napomenu da je "u najgorem slučaju funkcionalna", ali kvalitetu glumaca spašava.
Kontradiktor: Udaranje iPad i platformi za radnu površinu
Tim je uglavnom govorio o iPadu, ali to nije jedina platforma koju on ima na umu za kontradikciju. Postoje brojni izazovi - dizajn i hardver - s kojima se treba suočiti. Na primjer, uz iPhone, "Morat ću promijeniti sučelje jer je puno toga čitanje teksta na ekranu." U međuvremenu, postoji Android pitanje.
"Problem je što tehnologija nije tamo, ali demonstracija Hudl-a moje žene je beznadežna. To je problem, video se obrađuje vrlo intenzivno... Nisam siguran u Samsung. Neki androidi omogućuju vam reprodukciju videozapisa, ali ne možete ih staviti preko njega. " Prekrivanja su sastavni dio kretanja kroz igra, tako da su Timove zabrinutosti ovdje razumljive, i više nego vjerovatno je da je ovaj nedostatak rezultat Androida fragmentacija. "Vjerojatno će se morati ograničiti na veće tablete." Tim također planira da igra bude dostupna za Windows i Mac OS X.
Postavljen za puštanje u drugu polovicu 2014., Contradiction ima intrigantnu igru, pomalo zlobnu atmosferu i nekoliko vrhunskih glumačkih izvedbi. Što sam vidjela, ovdje je dovoljno za oživjeti žanr interaktivnog filma!
Sjećate li se prethodnih valova interaktivnih filmova? Sjećate li ih se nježno ili mislite da je to žanr koji bi trebao ostati zakopan? Javite nam svoje misli u komentarima.
(Zainteresirani ste za učenje više? Snimanje ovog intervjua je izdan kao podcast s Timom Follinom i Johnom Guilorom.)
Kreditna slika za slike X-datoteka: Grandpafootsoldier
Christian Cawley je zamjenik urednika za sigurnost, Linux, DIY, programiranje i objašnjene tehnologije. On također proizvodi stvarno korisni podcast i ima veliko iskustvo u podlozi za radnu površinu i softver. Christian koji je suradnik časopisa Linux Format, Christian je majstor koji proizvodi Raspberry Pi, ljubitelj Lego i ljubitelj retro igara.