Oglas

Kad se najveća platforma u igranju PC-a udruži s etabliranim tajvanskim proizvođačem za proizvodnju slušalica virtualne stvarnosti s kontrolerima sa praćenim pokretnim pokretima, ustanete i bilježite bilješke. HTC Vive za Steam VR redefinira igranje i još mnogo toga. Holodeck je najbliža stvar koju sam ikad vidio. I apsolutno je nevjerojatno.

Prije nego što pitate: nisam zaboravio na Oculus. Bio sam originalni podupirač Kickstartera (moj DK1 Oculusov razvojni kit za pregled i izdavanjeOculus Rift je napokon stigao i tjera glave (doslovno) u čitavu gaming zajednicu. Više nismo ograničeni zaviriti kroz ravan prozor u igračke svjetove koje volimo ... Čitaj više , i DK2 pregled Oculus Rift Development Kit 2 pregled i izdavanjeProšla je godina od kada je pušten prvi razvojni komplet Oculus Rift, a sa sigurnošću se može reći da svijet igre nikada više neće biti isti Čitaj više ), ali nažalost nedostaju neke komponente značila kašnjenja u pokretanju a još uvijek nisam primio svoju jedinicu u vrijeme pisanja ovoga, pa je Vive stigao prvi. To ne znači da će lansirati Vive

instagram viewer
također nije bila okrutna: samo su Paypal narudžbe u Europi isporučene prvo, nakon pogrešaka Digital River-a (uplata procesor ovdje) dovelo je do otkazivanja većine naloga za debitne i kreditne kartice zbog zaštite od prijevara mjera. Ako vas to utječe, iako ste unaprijed naručili nekoliko minuta, imate moje simpatije.

Toplo predlažem da pogledate pregledni video. Teško je opisati iskustvo riječima, videozapis o njemu u upotrebi je puno bolji, ali to je ipak nešto što stvarno trebate sami iskusiti.

Izvedimo to s puta prvo jer je to vrlo velik broj za ono što je u osnovi periferna oprema za igre: HTC Vive košta 800 dolara (ili 700 funti u Velikoj Britaniji, s porezima), plus poštarina. Također mu treba i vrhunski PC, jer su zahtjevi za VR čak veći od zahtjeva za tipično igranje na monitoru. Ventil pruža a alat za ispitivanje performansi da provjerite je li vaše računalo VR.

Što je u kutiji?

Zapravo grozno. Rastavimo ga.

  • Sama slušalica, s žičanim 5 m + kabelom.
  • Kutija za veze, u koju se slušalice uključuju. Isporučuje se i ljepljivi jastučić, tako da okvir za veze možete staviti na kućište vašeg računala.
  • DC adapter, USB3 i i HDMI kabel koji idu iz okvira veze na vaše računalo i utičnice.
  • Par kontrolera, kao i par mikro USB kabela i odgovarajući adapter za punjenje (mada, naravno, možete koristiti sve postojeće mikro USB kablove za punjenje i adaptere koje već imate).
  • Par svjetioničarskih baza i adapter za napajanje za svaku od njih.
  • Točke postavljanja na zid za svjetioničke baze. Također možete koristiti rasvjetni stalak ili stativ sa standardnim navojem 1/4 inča, ali trebat će im kuglasta glava da ih malo usmjeri prema dolje. Polica bi također radila.
  • Sinhronizirani kabel od 50ft za svjetioničke baze (potreban samo u rijetkim slučajevima kada nešto ometa bežičnu komunikaciju).
  • Slušalice sa ušima Na slušalici je pukla standardna stereo utičnica koja vam omogućuje korištenje vlastitih slušalica (ili uopće, što se ne preporučuje zbog uranjanja, ali može biti bolje za socijalni igranje).
vive kutija

Postaviti

Postavljanje je bilo jednostavno, jedini neugodan dio je taj što morate stvoriti HTC račun prije nego što nastavite instalirati aplikaciju za postavljanje. Neki su recenzenti požalili na naporan proces pozicioniranja i spajanja svega, ali ne treba više od 20 minuta ako razumijete razliku između HDMI i USB-a. Slušalice idu u okvir veze, okvir veze ide na računalo i utičnicu. Podnožje postavite u bilo koji kut igrališta, na oko 2 m iznad poda, nagnite ih prema dolje i uključite ih u mrežnu utičnicu. Boom. To je to. Sinhronski kabel potreban vam je samo ako su vaše Basestacije previše udaljene ili nemaju vidljiv pogled. Iako imam nekoliko rasvjetnih postolja kako bih Basestacije mogao postaviti više, za sada sam jedan odsječno stavio na vrh usmjerivača, a drugi koristeći Zmijska stezaljka Držite bilo što, bilo gdje: Pregled zmijskih stezaljki i prijenosSnakeClamp je američka tvrtka s jednom jednostavnom misijom: pomoći ljudima i tvrtkama da drže ono što trebaju, baš tamo gdje trebaju. Čitaj više pričvršćen na Ikeinu policu.

U paketu se nalaze i odgovarajući zidni nosači, ali ne volim bušiti u zidu svoje dnevne sobe otkad je izgrađen 1850. godine. Međutim, cijenim ironiju da je soba stara, u potpunosti preuređena u namjenski VR igralište.

Prvo postavljanje ili nakon premještanja Basestanica također uključuje definiranje vašeg područja igranja. Ovo je petominutni postupak gdje šetate tragom rubova svog korisnog prostora. Parni VR zatim uzima vaše pronađeno područje i dalje ga dorađuje u najveće moguće pravokutno područje.

Što se tiče samih slušalica, može biti malo nespretno prvo podešavanje traka. Nosioci naočala poput mene ili će se iznervirati što uopće ne odgovaraju, ili će se potpuno iznenaditi ako odgovaraju bez problema. Padam u potonji tabor. Nemam ogromne okvire, ali uredno su se ugurali u mene i dijelom se nisu bacali na moje lice zahvaljujući urezima u pjenastoj oblozi na obje strane slušalice, u koje se mogu okviri odmor. Drugi su izvijestili da im okviri škakljaju lice, pa ćete možda imati drugačije iskustvo.

vive uvlake naočala

Ispod slušalice nalazi se IPD brojčanik za podešavanje; preokretanjem u bilo kojem smjeru prikazat će se na zaslonu indikator trenutne postavke u milimetrima, ali ne postoji alat za otkrivanje što je zapravo vaš IPD. Možete ga ili uviti dok to ne izgleda ispravno ili ih izmjerite na optičaru. Koristim ga na standardnih 68 mm jer nemam ni najmanjeg pojma što je zapravo moj IPD.

Početni dojmovi HTC Vive

Moje prvotne misli bile su da je to izuzetno udoban jednom, iako se malo isparilo - vjerojatno moja znoj od uzbuđenja. Vidno polje djeluje malo bolje od Oculus Rift DK2, a nakon što sam isprobao vinjetu Magic Shop-a u laboratoriju, bio sam zapanjen jasnoćom malog teksta na plakatima na zidu.

Takozvani "efekt vrata na ekranu" prisutan je, ali je neprimjetan izvan izbornika za učitavanje. Jedino pitanje koje prevladava i čini se da vrijedi za sve fresnelove leće, uključujući Oculus Rift, je vrsta blještanja leće ili pruge svjetla koje isijavaju prema van kada jedan svijetli objekt gleda u mraku pozadine. Zajednica je odlučila nazvati ove "božje zrake". Iako su u određenim situacijama izrazito uočljive, one ne umanjuju iskustvo nakon što ste uronjeni - većinu vremena ćete ih podsvjesno odbaciti kao namjeravane efekte. U sustavima izbornika postalo mi je svjesno da buljim u ekran blizu očiju. Reddit korisnik DuranteA objašnjava dobro razlike u plamenu leće između Oculus Rifta i Vivea - pročitajte detaljan i vizualni vodič za artefakt.

Najupečatljiviji prvi dojam jednostavno je prisutnost: osjećao sam se potpuno uronjeno u mjesto na kojem nisam bio. Bila sam teleportirana tamo - ne samo gledajući kroz prozor.

Kontroleri i praćenje

vive kontroleri

Viveovi kontroleri prilično su znatiželjnog dizajna s velikim otvorenim prstenom senzora na vrhu, ali najvažnija njihova strana je da su praćeni do nevjerojatne razine preciznosti, do te mjere da ih se zapravo može uhvatiti ako ih bacaju na slušalice na. Što je praktičnije, jednom kad stavite slušalicu i potpuno blokirate stvarni svijet, nećete imati problema gledati dolje i uzimati kontrolere sa poda.

Pod palcem imaju jedinstvenu podlogu koja se može kliknuti, a koja se mijenja u brojne šarene upravljačke sheme, ovisno o igri. U Hover Junkers, kliknete trackpad da izvučete komoru pištolja, okrenete palac da biste ga ponovo učitali, a zatim pomaknite čitav regulator kako biste vratili komoru. To je uredna upotreba koja pokazuje što programeri mogu učiniti s tako svestranim, multifunkcionalnim upravljačkim sustavom. U ostalim igrama služi samo kao gumb teleporta. U Galeriji vam omogućuju da i teleportirate i promijenite orijentaciju prije skoka, iako je to manje intuitivno nego što sam se nadao. Ipak je trackpad daleko od savršenog; Kasnije sam izdvojio probleme.

vive - trackpad

Uz okidač, na bočne strane nalaze se još dva gumba (ili je to samo jedno dugme koje su zajedno povezane), gumb s izbornikom iznad trackpad-a i gumb Steam dolje. Gumb Steam u bilo kojem trenutku prikazuje kućnu nadzornu ploču Steam VR. Gornji gumb Izbornika ovisi o igri; neki ga koriste za pauziranje, drugi otvaraju izbornik postavki, Hover Junkers koristi ga za odabir oružja.

Tu je i haptička povratna sprega - nijansiranija od jednostavnog paketa tutnjava. Kako će programeri odlučiti da se posluže tim ovisit će o njima, ali prema onome što sam do sada vidio, haptički element dodaje puno uranjanja u svako iskustvo. U Steam VR tutorial, zapravo sam skočio natrag i malo cvilio dok sam povlačio okidač i osjetio golemi laserski snop odašiljan od kraja. Najbolje korištenje koje sam dosad vidio bio je u demo programu Lab's Longbow, gdje osjećate da se pramčani niz zategne dok zataknete strelicu i povučete je natrag.

vive - kontroleri

Način na koji kontroleri mijenjaju u nešto jedinstveno u svakoj igri - bili oni pištolj i sačmarica u Hover Junkersu, luk i strijela ili samo par ruku na koje treba ukazati - osjeća se čarobno svaka vrijeme.

Sve u svemu, jako sam impresioniran kontrolerima i njihovom razinom preciznosti praćenja - oni su ključni dio toga čini Vive tako nevjerojatno iskustvo - ali položaji s gumbima izgledaju ishitreno dizajnirani i skloni slučajnim situacijama dira. Također nisam uvjeren u korisnost trackpad-ova.

Precizno pozicioniranje položaja omogućeno je postavljanjem dviju svjetioničkih baza u svaki kut prostora za igru. To su zapravo prilično "glupi" uređaji i ne ponašaju se poput kamera. Umjesto toga, oni emitiraju rafalne lasere po cijelom igralištu, koje onda slušalice i kontroleri pokupe (mali uvlaci su gdje se nalaze optički senzori). To je suprotno rješenju Oculus, što je obrnuto: kamera stalno gleda gdje su slušalice i kontroleri, a koji sami emitiraju signale putem matrice IR LED-ova. Ne mogu prosuditi što je još bolje, budući da kontroleri Oculus Touch još nisu pušteni i neće ih biti za nekoliko mjeseci. Kad dođe vrijeme, napravit ću izravnu usporedbu rješenja za praćenje.

Kabeli svuda

Snop od četiri debela kabela visi s slušalica i veže vas do kutije za veze s 5 metara slobode (što je ionako najveća udaljenost dijagonale između baza). Osim toga, za baze je potreban kabel za napajanje. Kabel za sinkronizaciju od 50 ft nije potreban u većini slučajeva - sve dok je vidljiv između njih sve je u redu. Također ćete negdje imati dva micro-USB kabela za punjenje kontrolera i ažuriranje upravljačkog softvera ako je potrebno.

vive snop kabela

Glavni snop kabela bio je najuočljiviji u Hover Junkersu - bijesni zapadni pucanj igrao se na lebdećim brodovima sastavljenim od otpada - ali izvan toga to sam rijetko uopće primijetio. Ili razvijate šesto čulo gdje se nalazi, prelazeći preko njega dok četka noge, ili ga jednostavno ne morate shvatiti. U vrlo rijetkim prilikama toliko sam se vrtio da se kabel vrtio, prisiljavajući me da skinem slušalice i sve razdvojim, prije nego što se ponovno pridružim virtualnom svijetu.

vive i kablove

Međutim, dodavanje kabelskih slušalica dodatno usložnjava stvari, čineći stavljanje i skidanje slušalica kompleksom bez posla. HTC pruža neke slušalice koje imaju kratki kabel, ali ne mogu se nositi sa ušima. Možda biste se izvukli s Bluetooth slušalicama, ali ne bih riskirao kada neparni ispadi stvarno mogu naštetiti uranjanju. Izlaz zvuka nabraja se kao USB audio uređaj, zajedno s mikrofonom.

vive - slušalice

Fotoaparat

Fotoaparat je prema zadanim postavkama zapravo onemogućen, a HTC savjetuje da ako imate problema sa praćenjem, trebali biste smanjiti brzinu osvježavanja ili u potpunosti onemogućiti kameru. Neki USB portovi naizgled su nespojivi, možda zato što je sam broj USB uređaja koji se predstavljaju putem slušalica jednostavno neodoljiv. Nisam imao takvih problema na svojoj matičnoj ploči Gigabyte Z97-D3H, a kamera je bila sretna pri potpuno osvježavanju.

Pa što može raditi kamera? Trenutno postoji nekoliko načina koje možete omogućiti nakon uključivanja kamere. Prvi je realan pogled na svijet koji sjedi na malom zaslonu pored vašeg kontrolera kada se nalazi u izborniku Steam. Ograničena je upotreba.

mini kamera

Drugi (i treći) nazvani su Tron načinom rada i mogu se uključiti kada se korisnik ili približi granicama Chaperonea ili dvostrukim dodirom gumba kuće ili oboje. Odlučio sam onemogućiti značajku kamere Chaperone jer sam često shvatio da se približava granicama u bilo kojoj igri i to ima tendenciju da upropasti uranjanje.

tron učinak

Međutim, posjećivanje kamere dvostrukim dodirom neizmjerno je korisno da zadržite jednu nogu u stvarnom svijetu.

To je samo jedna kamera na uređaju, te kao takva mapiranje nije virtualno u virtualnom svijetu; više poput sfernog pogleda koji je ponovno preslikan. Trebat će vam dvije kamere postavljene točno tamo gdje su vaše oči, kako biste se pobliže mapirali iz stvarnog svijeta u virtualni, ali siguran sam da će to tražiti u verziji 2. Prije lansiranja pojavile su se glasine da bi dodavanje kamere moglo korisniku omogućiti mapiranje složenijih igraćih prostora - poput Kinect može skenirati okoliš - ali s obzirom na nedostatak percepcije dubine s jednog prikaza kamere, to neće biti tehnički moguće.

vive - prednji

Softver

Lab je jedina "igra" prve strane koja je dostupna, mada je to zapravo više od 8 mini igara i iskustava unutar sveobuhvatne teme Portala. Svaku od njih je razvio Valve, eksperimentirajući s različitim konceptima u VR-u; neki nisu tako dobri kao drugi. Moj omiljeni je Dugačak luk, igra obrane dvorca u kojoj pucate mali nindžiji koji viking stvari pokušavaju napasti. Jednostavno je, ali nevjerojatno zabavno, i pokazuje koliko je haptičkih povratnih informacija - suptilnih vibracija dok odsječete strelicu - može dodati uranjanju. Razglednice je broj lokacija na kojima se skenira fotogrametrija gdje možete šetati spokojan krajolik i igrati se sa svojim robotskim psom. Uključen je i zloglasni demonstracijski robotski popravak. Lab je Vive kao Wii Sports bio Nintendo Wii; savršen uvodni naslov koji će pokazati prijateljima, a možda čak i nešto čemu ćete se stalno vraćati.

Nestali carstva je sjeckalica i tamnica na tamnici gdje zapravo nosite svoj mač i štit dok se borite kroz svoje razine. To je kratka igra, ali svaka borba je uzbudljiva kao i posljednja. Britanski ljudi koji su bili djeca u 80-ima shvatit će što mislim kad kažem da se osjećate kao da sudjelujete Knightmare.

nestaju carstva

AudioShield - VR sljednik AudioSurf - još je jedan od mojih favorita, ali samo kad sam tamo uložio svoju glazbu. Zadani izbor su uglavnom anime remiksi s SoundClouda, koji jednostavno nisu uvjerljivi. Stojite u središtu velike arene i držite svoje štitnike definirane prema ulaznoj svjetlosti koja eksplodiraju kad udari u vaš štit. Jednom kad bih ga napunio svojom epskom zbirkom japanskih para-para i trans melodija, mogao bih plesati noć. Ipak izgledate prilično glupo, kao što se može vidjeti u mojem preglednom videu. Ne bih to nazvao napornom vježbom, ali nekoliko rundi do nečega visoke energije zahtijevat će predah.

audioshield

Sve je to sadržano u novom Steam VR sučelju od trenutka kada ste uključili slušalicu trenutka kad ga skinete i možete ga vratiti u bilo kojem trenutku pomoću gumba Steam izbornika na kontroler. Ovdje možete i promijeniti pozadinu - svaka 360 sferna slika će raditi, a možete preuzeti i popularne pozadine iz radionice (od kada sam postavljen na Holodeck Star Trek, zadana pustinja i noćno nebo su radije bušenje). Zanimljivo je da postoji i odvojeno specifično Vive sučelje koje obećava dodavanje widgeta u prilagođeno okruženje i eventualno spajanje na telefon putem aplikacije. Međutim, s obzirom da je u osnovi samo još jedan pokretač igara na vrhu postojećeg pokretača Steam VR, malo je vjerojatno da će ga netko koristiti kao svoje glavno sučelje.

Ono što je jasno je da na početku ima dovoljno sadržaja koji može pokazati sve, od spokojnih vježbi kreativnosti s Tilt Brush-om, pa sve do neiskrenih pucača poput Hovera Junkersa. Svima se može svidjeti, a toplo vam predlažem da to provjerite; ne samo da podrži sve marljive programere koji stvaraju ova sjajna iskustva za takvo niša publike, ali zato što ćete možda pronaći da uživate u potpuno novom žanru koji bi inače imali odbaciti.

Velika ili mala igraonica

Potražnja za razinom soba u potpunosti ovisi o programeru, ali idealna je situacija iskustvo koje dobro mjeri i za male i za velike igrališta, bez minimalne veličine. To pokazuje i prvoklasni ventil "Lab", koji vam omogućuje da slobodno istražujete u svim prostorima za igranje, te omogućuje brzo teleportiranje oko većih prostora.

Ostali poput Job Simulatora imaju minimalno potrebno igralište (2 x 1,5 m); ili ispunjavate minimum, ili ćete imati poteškoća s igranjem. To je manje optimalno, ali najlakše je programirati jer pretpostavlja potpuno istu veličinu ili područje igranja od svakog korisnika.

soba razmjera

Hover Junkers nudi izbor veličina brodova koji bi trebali osigurati sve, od stajanja izravno ispred radnog stola do najvećeg dozvoljenog područja.

Ostale igre mogu u potpunosti zanemariti razmjere u sobi i zatražiti da ili sjednete ili stojite u jednom prostoru; vjerojatno će se išta razviti i za Oculus Rift (bez Touch kontrolera) i za Vive. AudioShield je dobar primjer gdje u osnovi stojite na jednom mjestu cijelo vrijeme, mada ćete možda uočiti da vaši zapaljivi pokreti ruku ispiru granice granica igrališta.

Ipak, primijetio sam jedno: bez obzira koliko je prostor za igru ​​velik, uvijek ćete poželjeti veći.

Ne bez mana

Razgovarajmo o nedostacima.

Iako su kontroleri kao paket nevjerojatni, ne mogu se naviknuti na trackpad-ove. Prilikom pokušaja kupnje putem Paypala i predstavljenog zaslonskim tipkovnicama, na kojem pomoću trackpad-a prelistavate sva slova, smatrao sam ih potpuno beskorisnim.

Nakup topline unutar slušalice može predstavljati problem ako se već nađete u vlažnom i vrućem okruženju, ali u bilo kojem slučaju vjerojatno ćete u određenim igrama pokupiti znoj. Ovo postaje malo neugodno nakon nekoliko rundi nečega poput AudioShielda ili Hover Junkersa, a vaša će vlastita tolerancija diktirati trebate li odmor u tom trenutku ili ćete samo patiti kroz. U manje intenzivnim igrama to nije problem.

Ažuriranje upravljačkog softvera na kontrolerima također može biti neprijatno; primijetit ćete općenitu pogrešku na prozoru SteamVR, a zatim ćete dobiti upute da isključite kontrolere i uključite ih u USB. Oni su trebali biti izravno za portove na stražnjoj strani stroja - prednji USB priključci nisu uspjeli. Tada trebate učiniti svaki po jedan; ne nadograđuje oba kontrolera odjednom. Trebalo mi je oko 15 minuta nereda da ih ažuriram.

Konačno, Steam VR je još uvijek prilično gadan. Nakon nekoliko puta definiranja veličine moje sobe, slušalice su propustile da me postave u visini očiju s podom. Popravka uključuje pokretanje kroz program za postavljanje ponovo, ponekad i dva puta, prije nego što ispravno radi. Također sam doživio niz padova nasumičnih igara, ali na sreću oni se obično događaju u prvoj minuti nakon otvaranja, a ne tijekom igranja. To je možda zbog nekih smetnji starijeg uslužnog programa Oculus, ali to još nisam uspio precizno precizirati.

Je li vaše računalo spremno?

Alat za testiranje performansi SteamVR možete preuzeti sa Steam-a da biste dobili predstavu o tome što vas očekuje. Iako sam nedavno nadogradio CPU na i7 4950k, moje je računalo zakucalo na rubu zelene specifikacije „Ready“; to je bez sumnje zbog mojih grafičkih kartica, par starih R9-290-ova kupljenih u svrhu miniranja Dogecoina prije nekoliko godina. Trčanje u načinu crossfire znači da ih mogu udobno koristiti za redovno igranje, ali crossfire / SLI zapravo daje performanse hit na VR aplikacije, tako da je bilo potrebno onemogućiti, ostavljajući mi jednu karticu na donjem kraju prihvatljive spektar. Ništa manje od toga i možete se odreći svake nade da ćete imati ugodno iskustvo. U osnovi, morat ćete nadograditi, osim ako već nemate nešto ultra high-end koji je izgrađen za 4K igre.

Jesi li spreman?

Lako je odbaciti VR općenito i posebno praćenje razmjera u sobi kao trik - sve dok ga zapravo ne upotrijebite. Obećavam da vas niti jedna recenzija neće uvjeriti u suprotno.

vive - pregled

HTC Vive se razlikuje od svega što ste ikada ranije isprobali. Ovisna je i ima potencijal da promijeni svijet. To je, doslovno, nova dimenzija, beskonačnih svjetova i mogućnosti. Istovremeno sam i divljena i prestravljena snagom koju ovaj uređaj može imati nad mnom. To je to: virtualna stvarnost je napokon tu. Ovdje se ostvaruju snovi.

vive slušalice

Visoki troškovi ulaska zasigurno će u dogledno vrijeme držati Vive samo u rukama ranih posvojitelja, a to je moguće je da na dugi rok jednostavno neće biti dovoljno tržišta za održavanje programera igara koji stvaraju sadržaj za uređaj. To je valjano mišljenje i to je dobar razlog da ne riskirate 800 USD na uređaju koji možda neće imati sadržaj sljedeće godine. Ali, ja tvrdim da već postoji puno vrlo uvjerljivog sadržaja, a za one koji si mogu priuštiti, postoje i puno lošiji načini potrošnje 800 USD.

Bez obzira na vaše osjećaje, molim vas da isprobate Vive na maloprodajnom mjestu (odabranim Microsoftovim trgovinama u SAD-u, PCWorld-u u Velikoj Britaniji) ili lokalnoj grupi za upoznavanje i sami iskusite ovaj čarobni uređaj.

Naša presuda od HTC Vive:
Ako si možete priuštiti slušalice i potrebnu neizbježnu nadogradnju računala, nećete požaliti zbog kupnje HTC Vive. Igre - čak i računanje - zauvijek su se promijenile.
1010

James je diplomirao iz umjetne inteligencije i certificiran je CompTIA A + i Network +. Vodeći je programer MakeUseOf-a, a svoje slobodno vrijeme provodi igrajući VR paintball i boardgames. Gradio je računala još od djeteta.