Oglas

Velika imena u igrama - poput EA, Square, Valve, Blizzard i Ubisoft - imaju veliki problem. Oni su postali dio korporativne kulture koja s vremenom zarazi većinu industrija i izgubili su iz vida svoje najvažnije tržište: igrače.

Situacija je teška, kad loše priče svakodnevno udaraju u časopisima i blogovima. Posljednjih godina vidjeli smo tri velika problema s AAA scenama za igrice i razriješit ću ih ovdje.

Razočarajuće igre

Ovo je vjerojatno najviše prokleto. Ovi studiji se bave izradom video igara, a ako potrošači troše 60 dolara (a potencijalno i mnogo štoviše, ako uključite sadržaje za preuzimanje), treba ih impresionirati kvalitetom i zabavnom vrijednošću igre. Nažalost, to se nije dogodilo.

Ako pogledate neke od igara koje su se nalazile na nedavnim listama "najpričešćih", vidjet ćete nešto zajedničko. Call of Duty: Duhovi, Assassin's Creed: Jedinstvo, Pad Titana, Gledaj pse, Sudbina, Ekipa, i Red: 1886 svi su bili pretjerano hipenirani. Nemojte me krivo shvatiti - nisu svi mrzili te igre. Zapravo, mnogo njih je bilo prilično dobro prihvaćeno. Ali nitko od njih nije ispunio očekivanja koja su za njih izgradili programeri i trgovci.

instagram viewer

Atentatori-vjera-jedinstvo-lice-glitch

Assassin's Creed: Jedinstvo, najnovije u a duga linija općenito dobrih igara Istinita povijest Assassin's Creed-a Čitaj više , bio je ispunjen greškama pri puštanju, gotovo do točke kada se nije moglo igrati. Gledaj pse trebala je biti nova vrsta igre, u kojoj je glavni lik haker i može iskoristiti svoje okruženje u svoju korist protivnika, ali uspio je samo dobre kritike, a ne sjajne.

Bili smo otpuhana ranim pogledima na Sudbinai bilo je zabavno neko vrijeme, ali šuplja priča i bezdušno brušenje nakon kampanje brzo su se ostarili. Pad Titana bio je hipediran kao sljedeći Poziv dužnosti, ali je primio kombinirane recenzije igrača. Red: 1886 imali smo neke od najboljih grafika koje smo ikad vidjeli, ali totalno pala Da li je red: 1886. vrijedi kupiti?Red: 1886 je ovdje, ali je li PS4 ekskluzivan na koga ste čekali? Čitaj više s vrlo kratkom pričom, malo razvoja likova i dosadnom borbom.

the-red-1886-d-razreda

Možda s iznimkom Redoslijed, nijedna od ovih nije loša igra, ali obećali su nam Sjajno igre. Istorijska iskustva. Naslovi koji bi promijenili način razmišljanja o igranju sljedećeg gena i uzdrmali industriju koja je već dugi niz godina zatečena na istim starim stvarima.

Očito je moj izbor primjera igara povezan s mojim osobnim osjećajima prema onima koji su se pojavili u posljednjih nekoliko godina. volio sam Tomb Raider. I Zadnji od nas bila je jedna od najbolje prihvaćenih igara u dugo vremena. Ali većim dijelom vrlo dobro prihvaćene igre nisu iz velikih studija.

Brzi pregled ljestvica igara na emisijama Metacritic Resogun, Helldivers, OlliOlli 2, i Ori i slijepa šuma blizu vrha. To nisu velike igre iz velikih studija. Helldivers tek je četvrta igra koju je objavio Arrowhead Studios. Ori je prvo izdanje tvrtke Moon Studios (iako je sada dio Microsofta). Sve ove igre su u 80-ima na Metacritic.

metacritic-igra-rezultati

Gdje su igre koje dobivaju 90+ ocjena od kritičara i igrača? Gdje su oni koji se nastavljaju klasikom, poput Pola zivota i Bioshock? U posljednje vrijeme nismo vidjeli ništa od velikih studija, što razbija kalup i svi puše.

Ali vidjeli smo neke vrlo impresivne igre poput Zaborav, Godišnja šetnja, cvijet, Vez Izaka, i Pletenica. Nakon što sam završio Redoslijed, Igrao sam Apotheon, drevna grčka akcijska igra na platformi, i provela sam barem toliko vremena prolazeći kroz to kao i ja Redoslijed. I bilo je značajno bolje. Bila je to treća igra Alien Trapa, relativno nepoznatog, malog programera.

apotheon

Unatoč vatrenoj atmosferi komentara, siguran sam da će slijediti izraz "indie", to su ovi studiji koji izradu najboljih igara 10 Indie igara je tako dobro da ćete zaboraviti da su uopće indiMeđutim, možda će biti vremena kada želite nešto drugačije od indie norme. Igra koja slijedi indie vrijednosti, no napravljena je po kvaliteti po kojoj su vrhunske AAA igre poznate. Naslovi poput ... Čitaj više upravo u ovom trenutku: mali, neovisan i relativno nov. Nisu ih zasmetali marketingom, smiješnim rasporedima izdavanja ili fokusom na ostvarivanje prihoda na štetu stvaranja igara koje ljudi vole igrati. Ne pretjeruju: riskiraju i prave igre koje ne slijede korake drugih.

Nažalost, ti studiji često ih otkupljuju veći ili ih se asimilira u korporacijsku kulturu ili se samo rastavljaju. THQ i Maxis nedavno su propali. PopCap je kupio EA i prešao je od malenog izdavačkog izdavača do manje zapažene ljuske svog bivšeg ja (više o tome u sljedećem odjeljku). Nabava nije uvijek smrtna krila, ali čini se da to može biti izazov kreativnosti.

Bilo kako bilo, indie studiji vodeći su put u današnjim igrama.

Grabeći novac

Malo je stvari koje ljude više iritiraju nego mikro-transakcije u igrama. Unatoč tome, glavni studiji igara guraju naprijed uključujući ih u što više igara. Evo glavnog financijskog službenika EA-e koji govori u Morgan Stanley Technology, konferencija za medije i telekomunikacije:

U svim našim igrama ugrađujemo sposobnost da plaćamo stvari usput, bilo da stignemo na višu razinu da kupimo novi lik, kupimo kamion, pištolj, ma kakva bila... Potrošači uživaju i prihvaćaju takav način poslovanja.

Iako sigurno postoje neki ljudi koji uživaju u mikrotransakcijama, još uvijek nisam vidio kako zahvaljujem odluku EA-e. Reakcije potrošača na uključivanje mikro transakcija u sustav Mrtvi prostor 3 i Grand Theft Auto Online nisu bili preterano pozitivni Kada se mikro-transakcije prikazuju u besplatnim ili vrlo jeftinim igrama, to je jedno. Kada je u igri za konzole od 60 USD, to je druga stvar.

Ali čak i kada su u malim, mobilnim igrama, još uvijek mogu prouzrokovati ozbiljnu zabrinutost. Pogledajmo PopCap. Biljke vs. Zombies i the Bejeweled serija su bili masivni hitovi i ljudi su ih voljeli Plants Vs Zombies i dalje je jedna od najsmješnijih stvari koje možete učiniti na mobilnom uređaju [iOS]Svijet iOS igara kreće se brzo. Igre izlaze, stvaraju hipe i sve se zaborave za nekoliko dana. Na konzolama igrači će se duže držati igre, ali sa ... Čitaj više . Oni su također bili spremni platiti za njegove igre, jer su im bile zaista zabavne. No, nakon što je PopCap preuzeo EA, stvari su se promijenile. EA je već uzela neku ljusku za okretanje Prave utrke 3 u a freemium igra 5 Znakovi upozorenja za izbjegavanje Freemium igara koje žele usisati vaš novčanik na suhoMnoge su igre besplatne, ali igrači bombardiraju beskonačnim nizom kupovina u igri, od kojih je neke nemoguće izbjeći ako želite dovršiti igru. Čitaj više rekavši da "tržište je tražilo igre s ovim modelom. "

Biljke vs. Zombiji 2 naknadno je objavljen kao slobodni naslov. Moguće je proći kroz igru ​​bez trošenja stvarnog novca, ali činjenica da se dodaci, dodaci i napredci nude redovito Zbog cijele igre mnogi su igrači osjećali pritisak da plate - i malo ljudi se želi osjećati kao da su im prodani dok igraju igra. Nažalost, programeri igara dobro iskorištavaju osjećaje predanosti koji razvijamo suoptirati naše procese donošenja odluka Da li dvaput razmišljate o ovim zamkama za kupnju na mreži prije kupnje?Trgovci na malo i trgovci koriste se vrhunskom bihevioralnom psihologijom da bi kupili njihove proizvode, bilo da vam trebaju ili ne. Znate kako ciljaju na vas? Čitaj više a mikro transakcije izgledaju kao prilično dobar posao. To nije način.

pvz2-trgovina

Nisu samo besplatne igre koje neki igrači osjećaju kao da su prevareni na cijenama. Sadržaj koji možete preuzeti za igre u punoj razmjeri također može osjetiti kao novac. Prvi Sudbina proširenje, Mračni donji, koštali su 20 dolara (ili 20 funti u Velikoj Britaniji, što je prilično malo više), a dobili su i niže kritike od osnovne igre.

Otvorilo je nekoliko novih misija, novu raciju i nove kape, ali nije puno pomoglo u uklanjanju problema s pričom o pogrešnom stanju. A neki su se osjećali kao da je brušenje pogoršalo. Naravno, jednostavno niste mogli kupiti DLC, ali tada ne možete raditi tjedne napade u osnovnoj igri. Da biste iskoristili potpuno iskustvo, sada morate povisiti 80 USD.

EvolveKoža pištolja i čudovišta koštaju 2, odnosno 3 dolara, prolazna sezona lova je 25 dolara, a Monster ekspanzija 15 dolara. Što znači da, na dan puštanja na slobodu, mogao si potrošiti prosječno 150 USD Evolve DLC. Ako biste sve kupili Mass Effect figurice koje dolaze s ekskluzivnim DLC-om, gledali biste gotovo 275 USD. Kada Forza Horizon Izašao je, kupovina sezonske propusnice koštala bi dodatnih 50 dolara, što bi značilo igru ​​od 110 dolara.

I popis se nastavlja. Ovaj grafički prikaz budućnosti DLC-a čini osjećaje igrača vrlo jasnim:

Budućnost-of-DLC

Nisu samo proizvođači igara Ne zaboravimo Microsoftov pokušaj opskrbite Xbox One DRM-om Sve što ste željeli znati o Xbox OneJedan okvir koji će svima njima vladati - vrhunski zabavni sustav. Jedan uređaj za kontrolu svih potreba vaše dnevne sobe - neposredna kontrola, glas i kontrola gestama, te nema više daljinskih upravljača. To je ... Čitaj više to bi izdavačima dalo pravo odlučiti mogu li se njihove igre preprodati ili ne. Da nije javnog istupa, to bi bilo na mjestu odmah.

Loše upravljanje odnosima

U redu, pa ću biti u vezi s tim: to ne pada u potpunosti na velike studije. Manji studiji, igrači, novinari, blogeri i druge tvrtke također su saučesnici u tome. Ali mora se negdje zaustaviti. Glavni programeri imali su jedan loš PR događaj za drugim. blog ea_spouse pokazali grozne uvjete radnika EA. Ostali programeri dijelili su užasne priče o vremenu drobljenja prije izlaska igre.

Studenti su recenzentima igara davali povike zbog „poticaja“ i „poklona“, koji izgleda ne pokazuju nikakvu neugodnost niti su promijenili svoj način. (Opet cijela ova „etika novinarstva Riječ je o etici u krađi igara novinarstva: Zašto AdBlock treba umrijetiJednostavan, besplatan dodatak preglednika ubio je Joystiq - i upropašćuje Internet. Čitaj više "Debakl nije u potpunosti kriv za velike studije, ali ni oni nisu učinili puno da ga poboljšaju.)

Spencer-napadač

Phil Spencer, šef Microsoftovog odjela za Xbox, jasno je pojasnio da ga ne zanima igrači koji su uživali Tomb Raider na PS4-u i ne želi reproducirati nastavak jer je ekskluzivno Xbox. EA i PopCap izdali su Peggle 2 kao ekskluzivni Xbox umjesto da ga učine dostupnim na Windows, Mac, iOS, Android, Nintendo i Xbox, poput vrlo popularnog prvog unosa.

Čuli smo nebrojene priče da su programeri žena igara maltretirali muškarce u industriji, činjenica koja je otuđila i razljutila tko zna koliko ženskih igrača. Seksizam je apsolutno besan 3 načina studija studija i dalje pojačavaju negativne slike tijela za žene [mišljenje]2012. Prošlo je četiri desetljeća od kada su se videoigrice počele pojavljivati ​​kao oblik zabave za konzumaciju. U tim se desetljećima složenost igara poboljšala, izgradili su se masivni internetski svjetovi i 3D ... Čitaj više u industriji videoigara, kako u igrama tako i iza kulisa. O video-igrama možete razgovarati danima u video igrama, ali to je druga priča.

lizalica-pila-2

Jasno je da veliki studiji igara imaju veliki problem u svom odnosu s igračima. Opet ću naglasiti da se sve ove stvari ne svode samo u ateljee.

Puno je drugih strana koje su saučesnice. Ali glavni studiji su ti koji mogu donijeti promjenu u kulturi igranja i načinu odnosa s kupcima. Ovo očajno nepoštovanje odnosa s tržištem loše je za poslovanje i ne može trajati.

Vrijeme za promjenu

Scena AAA igara ima ozbiljnih problema, a ako ne napravi neke promjene, mogla bi se suočiti s nekim teškim vremenima u godinama koje dolaze. Neću ići do nekih i reći da glavni studiji igara umiru ili da je AAA igranje na zadnjim nogama; igrači će uvijek biti spremni platiti za najveću, najgori, najljepšu igru ​​vani, ali samo ako je dobra. Što znači da će AAA uvijek imati tržište.

Ali jasno je da postoji puno potencijala koji se ne ostvaruje na glavnom tržištu igara, i da se svodi na neusklađivanje prioriteta i ciljeva između programera i potrošači.

izgaranje-osveta sudara

Glavni programeri primorani su dati prioritet godišnjim planovima izdavanja, sve većim vrijednostima proizvodnje za zadivljujuću grafiku na štetu igre i priče i izdvajanja naplate novca kroz toliko ponavljanja DLC-a moguće. To se mora zaustaviti prije nego što izgubimo tvrtke koje mogu napraviti fantastične, zvjezdane igre.

U ovom trenutku vode indie studiji. Ali postoji prostor za ravnotežu -Lopata vitez i Tomb Raider mogu koegzistirati. Igrači zaslužuju igrati takve stvari Grand Theft Auto i Zaborav bez potrebe za kupnjom više konzola i postavki računala. Programeri zaslužuju da ih poslodavci tretiraju s vrijednošću.

Trenutno je dosta pogrešno sa AAA scenom za igre. Ali nisu izgubljene sve nade. Dajmo velikim studijima jasno da osjećamo snažne promjene koje se trebaju dogoditi.

Dann je sadržajna strategija i marketinški savjetnik koji pomaže tvrtkama da generiraju potražnju i vode. Također, na dannalbright.com piše blogove o marketingu strategije i sadržaja.