Oglas

terminologija igaraAko igrate igru ​​na konzoli, obrađuju se tehnički detalji. Neki igrači to više vole, ali PC igrači često uživaju veći nadzor koji imaju nad slatkišima za oči u igri.

Naravno, prilagođavanje koje nude PC igre nema koristi ako ne znate terminologiju igara i što postavke znače. Ovaj će vam vodič ubrzati objašnjavanjem pet najčešćih izraza i njihovog utjecaja na vaše igračko iskustvo.

Anizotropno filtriranje

Gotovo sve moderne igre koriste mipmapping. Ovo je tehnika gdje se tekstura koja je daleko od uređaja reproducira lošije kvalitete kako bi se poboljšale performanse.

Međutim, postoji problem s mipmapiranjem - često je vidljiv prelaz između visokokvalitetne i nekvalitetne teksture. Recimo da gledate niz hodnik Tekstura zidova i poda u vašoj blizini postat će tekstura visoke rezolucije. No, u nekom trenutku dalje od vas, igra se mora prebaciti na teksturu slabe kvalitete. Prijelaz će vjerojatno biti vidljiv i neugodan.

terminologija igara

Anizotropno filtriranje (AF) pokušava riješiti ovaj problem izglađujući prijelaz između tih tekstura. Na neki način je anti-aliasing za teksture. Mnoge moderne igre imaju AF podešavanja koja se kreću između 2x i 16x. Povećanje ove postavke može poboljšati izgled tekstura, ali također može utjecati na performanse. Ako se vaša grafička kartica pokreće, smanjenje ove postavke može vam biti od velike pomoći.

instagram viewer

Anti-aliasing

pc terminologija igara

Moderna monitor računala 3 stvari koje možete učiniti sa starim računalnim monitorimaNeiskorištena elektronika okosnica je suvremenog života. Savršeno funkcionalni uređaji mirno sjede u kutu trgovine, ne radeći ništa. Stari LCD monitori su savršeni primjer toga. Čitaj više stvara sliku putem piksela. Jedno od ograničenja piksela jest činjenica da piksel može istovremeno biti samo jedne boje.

U 3D igrama koje predstavljaju problem jer se rubovi predmeta rijetko gledaju u savršenim linijama, a dva predmeta drastično različitih boja i svjetline često se spajaju zajedno. Anti-Aliasing (ili AA) pronalazi boju i svjetlinu koji su odgovarajući kompromis, a zatim to postavlja uz rub. To omekšava rub, što rezultira realnijim prizorom.

Algoritam koji se koristi za određivanje omekšavanja ruba nije slobodan. Zahtijeva više grafičke moći i može povući video karticu koja se već bori. Većina igara ima brojne postavke AA - obično 2x, 4x i 8x. Smanjenje AA-a poboljšat će performanse, ali pokušajte zadržati barem minimalnu postavku, jer će potpuno isključivanje AA-a rezultirati u mnogo niža kvaliteta slike (kao što možete vidjeti na slici iznad).

Osvjetljenje visokog dinamičkog raspona

Ljudsko oko je jako dobro kad vidi razlike u kontrastu. Igre, međutim, nisu uvijek u stanju pratiti. Nije neobično da igrači igara odustaju kada stvaraju ekstremni kontrast, što rezultira gubitkom detalja.

Visoki dinamički raspon Kako napraviti lažne fotografije visokog dinamičkog raspona u Photoshopu Čitaj više (HDR) osvjetljenje povećava razinu svjetline koja se može osvijetliti, omogućujući tako naglašenim izvorima svjetlosti. Omogućavanje HDR-a često rezultira najintenzivnijim vizualnim prikazima s dominantnim izvorima svjetlosti koji krvare u predmete (učinak poznat kao cvjetanje).

pc terminologija igara

Sada zajednička značajka, HDR osvjetljenje može imati velik negativan učinak na performanse, ali također može donijeti veliku promjenu u načinu na koji igra izgleda. Ne misle svi kako HDR rezultira realnijom slikom, a različiti motori igara ovu značajku tretiraju na različite načine. Predlažem da eksperimentirate s ovom značajkom u svakoj igri da biste vidjeli želite li rezultate i možete li se nositi s učinkom izvedbe.

Shader Model

Suprotno imenu, sjenila nisu samo sredstvo vraćanja sjene na scenu. Oni su zapravo temeljni dio prikazivanja računalne grafike. Postoji mnogo različitih vrsta sjenila i rade mnogo različitih stvari, ali postoji jedan određeni pojam koji biste trebali znati - model shader-a.

Model sjenila je jezik sjenčanja koji se koristi za programiranje sjenila. Noviji shader modeli dolaze s više značajki koje je većinu teško razumjeti bez diplome u računalnom programiranju. Za igrače je važan model shader-a, jer on određuje koliko će dobro i hoće li se igra pokrenuti na vašem video kartica Vrhunske prijenosne video kartice za igranje i HD video [Objašnjena tehnologija] Čitaj više .

Ako imate stariju video karticu, ona će vjerojatno podržavati samo starije modele sjenki. No, neke se igre koriste novijim modelima shader-a i zato se ne prikazuju na starijim video karticama. U nekim slučajevima grafičke značajke mogu biti onemogućene ako vaša kartica ne podržava odgovarajući model shader-a. Ako imate stariju grafičku karticu, uvijek biste trebali provjeriti sistemske zahtjeve igara pred sobom kupite ih kako biste izbjegli plaćanje igre koju zapravo ne možete igrati ili je možete igrati samo sa smanjenom grafikom postavke.

mozaik

terminologija igara

Svi su predmeti u igri napravljeni od poligona. Znakovni modeli obično imaju fiksni broj poligona, ali pojedinosti se mogu smanjiti ili smanjiti pomoću matematičkih algoritama. To rezultira vrlo visokim detaljima tamo gdje je potrebno, a nižim detaljima tamo gdje to nisu potrebni. To je ukratko.

Neki igraći motori već godinama koriste tessellation, ali značajka je dobila službenu podršku u DirectX-u 11, što znači da sada postoji tessellation standard koji mogu koristiti sve igre. U prošlosti se tessellation usredotočila na smanjenje detalja udaljenih predmeta radi poboljšanja performansi. S DirectX 11 sada je moguće dinamički povećavati detalje objekata, poboljšavajući kvalitetu slike. U gornjem primjeru primijetite malo zaobljeniju bradu i glavu koji su vidljivi kada je tessellacija uključena.

Neke igre podržavaju DirectX 11 tessellation, ali one koje to zaista mogu imati od toga mogu imati veliku korist. Međutim, ovo je nova značajka i nije se mnogo video kartica moći nositi s njom. Trebat će vam DirectX 11 grafička kartica i prilično prilična.

Zaključak

Nadam se da je ovaj članak deistificirao ove uvjete igranja na PC-u. Ne mora svaki PC igrač znati što znače ovi pojmovi, ali ako želite optimizirati svoje igračko iskustvo, važno je znati što rade fantastične grafičke postavke. Slobodno postavljajte bilo kakva pitanja. Dat ću sve od sebe da im odgovorim.

Matthew Smith je slobodni pisac koji živi u Portland Oregonu. Također piše i uređuje za Digital Trends.