Ovaj je članak bio brzo praćen. Otkrijte što to znači ili pošaljite svoje aplikacije i usluge za brzo praćenje.
Kad sam ušao isprobati novo Oculus Rift prototip (kodnog naziva: Crescent Bay), mislio sam da imam poprilično dobru ideju što me čeka. Ovako se osjeća kako nije u redu. Demo sam ostavio slabog koljena i dojmio se kao pakao.
Ono što sam vidio je budućnost virtualne stvarnosti Zašto će tehnologija virtualne stvarnosti raznijeti svoj um za 5 godinaBudućnost virtualne stvarnosti uključuje praćenje glave, očiju i izraza, simulirani dodir i još mnogo toga. Ove nevjerojatne tehnologije bit će vam dostupne za 5 ili manje godina. Čitaj više i snažan znak stvari koje tek dolaze. Prototip, koji se može pohvaliti višom razlučivošću, nižim kašnjenjem i 3D zvukom, nije novi dev komplet poput DK2 5 najboljih demo prikaza za novorođenče Oculus Rift Čitaj više . To je prototip značajki namijenjen programerima i medijima da vide gdje ide tehnologija.
Kroz kombinaciju sreće i navike opsesivno osvježavanja
/r/oculus u svako doba, bio sam u prilici da isprobam prototip u prvom dostupnom utoru. Demo su trajali oko petnaest minuta i odvijali su se u malim kabinama koje je Oculus izgradio, a koje imaju sivo-sivu modernističku estetiku koja podsjeća na jazbinu dr. Evila.Oculus je ranije pokazao hardver, ali samo ograničenoj publici na prošlogodišnjoj konferenciji Oculus Connect. Ovo je prva prilika koju je javnost morala pogledati. Mnogi su demo snimci bili slični onome koji je prikazan programerima na Oculus Connectu, međutim, bilo ih je i neka iznenađenja u trgovini - i izgledalo je kao da je nekoliko demonstracija polirano ili da ima čudesa dodan. Oculus je bio toliko ljubazan da mi je dopustio snimanje postupka, a moj demo možete pogledati ovdje:
Detaljnije dojmove i sažetak svakog demo prikaza pročitajte dalje!
Hardver
Imao sam malo poteškoća s stavljanjem Rift-a preko mojih (prilično glomaznih) naočala. Prototip je bio prilično krutiji (i naizgled krhki) od DK2, što je znatno otežalo manevriranje po licu ako nosite naočale. To je u redu za prototip, ali nadam se da će u budućnosti Oculus uključivati i kotačić za fokusiranje kao i kod Gear VR-a, za one od nas koji su viziju odabrali kao svoj otpad.
Dok sam hvatao gnjide oko hardvera, došlo je do pomalo curenja nosa oko nosa, što me nekoliko puta ometalo tijekom demonstracije. Na pozitivnoj strani slušalice su lagane: stvarno lagane. Osjećao se kao da je šuplje. Nakon što je upalio, to je bila najugodnija VR slušalica koju sam ikad nosio.
Kad je hardver uključen, mogao bih dobro pogledati ekran. Optika je bila dobra, a zamagljivanje oko rubova vidnog polja (dosta vidljivo na DK1 i DK2) uglavnom je nestalo. Vidno se polje osjećalo približno isto kao i DK2; možda malo bolje. Rezolucija je definitivno poboljšana u odnosu na 1080p DK2, iako ne u onoj mjeri u kojoj sam se nadao: ipak je bilo moguće, uz trud, odabrati pojedinačne piksele. Ozbiljno sumnjam da je razlučivost bila veća od 2560 × 1440 - zaslon Note 4 koji koristi Gear VR dobra je oklada, iako još uvijek nema službene riječi tvrtke Oculus. Efekat na vratima na zaslonu nije sasvim prošlost. Ipak, preostala razina pikselacije ne ometa.
Integrirane slušalice zaista su dodale puno, posebno na zvučno izoliranim kabinama u kojima je Oculus držao demonstracije. Slušalice koje se spuštaju učinkovito su presjekle moju zadnju liniju uzemljenja prema vanjskom svijetu, a osjećao sam se kao da su me tjelesno prevezli. Demonstracija se odvijala na velikoj kvadratnoj prostirki (oko metar i pol sa strane), na koju me je polaznik upozorio da ostanem. Nisam, a praćenje se odvijalo savršeno. Zahvaljujući dodavanju LED za praćenje na stražnjoj strani slušalice, mogao sam se slobodno okrenuti bez gubitka praćenja. Tijekom cijelog demo nije zabilježen niti jedan neuspjeh praćenja pozicije, niti jedan ispadnuti okvir.
Oculus inzistira na tome da je Rift sjedeće iskustvo: vjerojatno iz pravnih i sigurnosnih razloga. Morao sam potpisati odricanje da bih uzeo demo koji sam učinio. Međutim, teško je pretjerivati uranjanje u sposobnost da stojite i slobodno se krećete. Korištenje Rift ustajanja s širokim volumenom praćenja je bitno drugačije iskustvo od sjedenja u stolici i mogućnosti pomicanja najviše nekoliko stopa s jedne strane na drugu.
Kvaliteta samih demonstracija također je bila vrhunska. Ima puno dobrih Oculus Rift igračka iskustva 5 Oculus igrica Oculus Rift koja će vas iznevjeritiSada kada je druga generacija Oculus Rift razvojnog kompleta izašla i u rukama je programera širom svijeta, pogledajmo neke od najboljih stvari koje su dosad pogodile Rift. Čitaj više , ali ovo je bilo daleko i daleko najbolje što sam ikad probao.
Možda je ono što mi se najviše pokazalo kod novog prototipa bila točnost i mala kašnjenja. Praćenje DK2 funkcionira, ali u tome postoji... promišljenost. Otkrijete da se krećete malo intenzivnije nego što inače činite, jer latencija uvodi podsvjesni raskid između pokreta vaše glave i pokreta svijeta. U prototipu Crescent Bay-a to je uveliko nestalo. Krećete se, a svijet je apsolutno stabilan - osnovna istina o kojoj možete ovisiti. Pokreti glave su tekući, bez napora i bez razmišljanja. Teško je to prenijeti, ali osjećaj da ste okruženi stvarnim stvarima i stojite na stvarnim mjestima je neodoljiv. Podsvjesni prekid veze nestaje ili je blizu njega.
Nisam osobito sklona simulacijskoj bolesti, ali postoji blaga nelagoda koju počnem primjećivati nakon što neko vrijeme upotrebljavam DK2. U zaljevu Crescent toga je potpuno nestalo. Demo sam napustio osjećajući se sjajno.
Demos
Podmornica
Prvi demo prikaz dogodio se na podmornici. Strop je bio dovoljno visok da nije bio klaustrofobičan, ali postojao je snažan osjećaj uskih prostora. Ogromna cijev visjela je preda mnom. Rasvjeta na svemu izgledala je sjajno, a pretpostavljam da je bila u slici. Nakon nekoliko trenutaka, posvuda oko mene prodirao je zloslutni mljevenje, puštajući me da čujem oblik sobe u kojoj sam se nalazio. Zatim se polako soba počela malo raspadati pod pritiskom odozgo. Zatim se reže na crno.
Dinosaur
U slijedećem demo snimku našao sam se licem u lice s dinosaurusom, visokim oko šest stopa. Tijelo mu je bilo lijepo osvijetljeno dok je polako disao i zurio u mene. Stajali smo zajedno u crnoj praznini, zamagljenih čestica koje lebde vise u zraku oko nas. Lice mi je bilo nekoliko centimetara od usta lijepo dizanih žutih zuba. Nisam baš osjećao visceralni strah koji bih osjećao kad bih bio licem u lice s pravim grabežljivcem, poput tigra ili medvjeda, ali bilo je nešto duboko uznemirujuće u tome.
Livada
Sljedeći je demo bio očaravajući scena s niskim poljima, s malim jelenom, zečem i lisicom, prikazanom u pregršt poligona i veselih pasteli. Stablo mi je visjelo preko ramena i osjetio sam da mogu pružiti ruku i dodirnuti je. Dogodilo se vrlo malo, ali bilo je ugodno mjesto. Baš bih se želio vratiti tamo.
Neboder
Sljedeći je bio demo koji sam prije pročitao. Stajao sam na rubu golemog nebodera i gledao dolje u gotički grad koji izgleda kao steampunk. Golemi Zeppelin lebdio je iznad njega. Iza mene sam mogao vidjeti ogroman pano panoa Palmera Luckyja koji je nosio Rift dev komplet. Ispod mene kretali su se automobili.
Nikad nisam volio visine, a kad sam pokušao učiniti da se iskoračim od ruba zgrade, ustanovio sam da zaista ne mogu.
Čarobno ogledalo
Sljedeći se demo odvijao u sobi koja je izgledala kao da je izvađena pravo iz Bioshocka - crtana, nejasno noćna morska soba s velikim ogledalom uza jedan zid. Dosadni Cherubim uokvirio je čašu i uspavano me pogledao. U ogledalu sam mogao vidjeti svoj odraz kao onesposobljenu glavu koja se brzo kretala kroz razne modele, uključujući slomljeni komad mramorno poprsje (mislim da Sokrat), operna maska, terakota sunce s licem u sebi, balon i mala ljubičasta kutija s kuglicom za nos. Nos je pomicao kada sam pomicao lice, što je istovremeno i jednostavno i žestoko zabavno.
Vanzemaljac
Sljedeći se demo odvijao na velikom, smrznutom asteroidu, s tijesnim horizontom i neobično obojenim nebom. Brodovi su leteli iznad, a ja sam mogao čuti Dopplerov efekt dok su se kretali, ostavljajući tragove pare na nebu. Preko mene, tek dovoljno blizu da me malo nervira, sivi stranac s velikim očima i kompliciranim prstima pogledao je prema meni. Pogled mu je slijedio mene, a kad sam se pomaknuo, okrenuo se da ga slijedi. Nakon trenutka, mahnuo je. Vratio sam val u potpunosti automatski.
Osjećaj da ste u istom prostoru kao i druga osoba koja reagira na vas je nevjerojatno moćan. Volio bih da bih mogao duže potrošiti i vidjeti koliko vremena treba da se razbije iluzija.
Toytown
Sljedeći je demo bio moj najdraži. Stajao sam u praznini, s listom guste magle koji mi je prolazio kroz prsa (što je usput neugodno - programeri bilježe). Ispred mene je bio maleni igrački grad, visok nekoliko metara, koji je izgledao gotovo točno kao da je izrađen od papira. Vidio sam sićušnu vatru na papiru koja bjesni u zgradi, a sitni papirnati vatrogasci koji se bore da je ugase. Papirni oblaci lebdjeli su nad gradom. Mogao bih pogledati u prozor papira i vidjeti kako jedna mala osoba iz papira lebdi u svojoj sobi. Volio bih da imam više vremena na ovom, jer je cijela stvar bila prepuna detalja, a sumnjam da sam mogao istražiti sat vremena istražujući to.
Jasno je da cijelu igru možete napraviti upravo to: maleni, VR, Sim City, i ako to nitko drugi ne napravi, hoću.
Robot oružje
Sljedeći je demo bio gotovo kratki Pixar-ish. Skit je imao dva ogromna narančasta industrijska robota, dirigentski stalak i gumenu patku. Demo je počeo kad se patka digla na mali podij sa zemlje i ruke su počele udarati po njoj, široko se ljuljajući kroz moj osobni prostor i tjerajući me da instiktivno skačem i patim. Nakon što je jedan od njih bacio patku u daljinu, štand dirigenta digao se sa zemlje, a jedan od njih je podigao palicu i počeo dirigirati nevidljivim orkestrom.
Nakon nekog trenutka, zavoj: palica je zapravo čarobni štapić. Trenutak kasnije, i one su duel, crvene i plave iskre (izvrsno izvedene u 3d) eksplodiraju oko mene. Napokon, jedna se ruka pretvorila u ogromnu žutu patku visoku deset stopa, a druga je zagrlila.
Ovaj je demo zaista bio zabavan i izvrstan je dokaz koncepta za VR fikciju. Radnja se odvijala svuda oko mene i nikada nisam imao problema s praćenjem onoga što se događalo.
Muzej dinosaura
U slijedećem demo snimku našao sam se u ogromnoj muzejskoj dvorani s lubanjom dinosaura koja je sjedila na postolju s jedne na drugu stranu. Nakon nekoliko sekundi, tiranozaur je zaobišao ugao i naletio na mene. Ovaj put, to nije bilo samo uznemirujuće, već sam se uplašio starog. Morala sam stalno podsjećati da ono što vidim nije stvarno. Dinosaur je prešao preko mene, a ja sam se impulzivno savio da izbjegnem njegovo tijelo.
Vrijeme pucnjave
Posljednji demo prikaz koji sam igrao prikazan je javnosti prije, a izgrađen je koristeći motor Unreal 4, što je i sam demo demonstracija svakako naglasio.
Usporio sam se ulicom, dok se oko mene odvijala ogromna borba sa oružjem. Meci, praćeni tekućinama izobličenja, letjeli su mi preko ramena. Na kraju ulice, kolosalni robot me je gledao dolje. Sjajno pružene komadići stakla i komadići betona prolazili su zrakom oko mene. Osjećao sam se kao da bih mogao, poput Neoa, posegnuti u matricu i istrgnuti ih iz zraka. Djelomično niz ulicu, eksplozija je podigla auto i poslala ga jedra nekoliko centimetara iznad moje glave. Mogao sam vidjeti čovjeka, uvijenog u položaj fetusa na stražnjem sjedalu kroz prozor. Kad sam stigao do kraja puta, ogromni robot se podigao, iskre su puzale tijelom i zaudarale.
Budućnost VR-a
Polet iz Crescent Baya jest da su to VR tankosti koje stvarno utječu. Dodatnih nekoliko milisekundi kašnjenja i dodatnih nekoliko stupnjeva pozicionog praćenja koje je Oculus dodao u novom prototipu bitno je više od pojačanja u razlučivosti. Zvuk je također bio suptilnost, ali mi je pomogao da me prizemlji u virtualnom svijetu. U nekoliko sekundi nakon ispravnog prilagođavanja slušalica, izgubio sam svaki osjećaj svog položaja u stvarnom svijetu i bio uvjeren da sam negdje drugdje.
Učinak je bio neusporediv i neopisiv. Vidio sam budućnost i vrlo brzo bit ćete dio iskustvo virtualne stvarnosti 5 nevjerojatnih ne-igrajućih načina na koje ljudi koriste Oculus Rift"To je samo trik." To su ljudi rekli za Wiimote, Kinect i novije vrijeme Google Glass, i to je ono što kažu o Oculus Riftu. Ako ste jedan od njih, molim vas ... Čitaj više isto.
Jeste li uzbuđeni zbog budućnosti VR-a? Koja je vaša najpoželjnija značajka? Javite nam u komentarima!
Pisac i novinar sa sjedišta na jugozapadu, Andre je zajamčeno da će ostati funkcionalan do 50 Celzijevih stupnjeva, a vodootporan je do dubine od dvanaest metara.