Oglas

Dok ste izvodili vodoinstalatere oko skupljanja kovanica, ja sam gradio slavne imperije, uspostavljao globalne trgovačke mreže i borio se sa svijetom korporativnog financiranja. Da - konzole su bile zabranjene u našoj obitelji, tako da sam bilo kakve igračke zabave provodila isključivo kroz DOS i Windows 3.1.

Ovih pet simlova ističe se kao najveći sisa moje mladosti. Ako vas moderno ne zadovoljava Sims igre i igrač kreiran sadržaj poput Sims 4 mods, možda ćete htjeti to provjeriti.

Tematska bolnica

Iako je u srcu ozbiljan problem za upravljanje resursima, ćud i bolest stvarnog svijeta ostavljeni su na srcu vrata sanitetske bolnice u korist ukupno vedrijih nevolja poput „sindroma plave glave“ i „kroničnog“ nosna kosa. "

Igrači bi napredovali istraživanjem različitih neobičnih kontracepcija kako bi dijagnosticirali i liječili sve veću raznolikost bolesti, a istovremeno bi bili prisiljeni na baviti se sve više dnevnim elementima upravljanja bolnicom, poput osiguravanja da hodnici budu dovoljno topli i zatvorske dužnosti pokrivena. Bio je to neobičan spoj komedije i stvarnosti; upravo je funkcionirao i prodao preko 4 milijuna primjeraka širom svijeta.

instagram viewer

Napravljena od strane Bullfrog Productions, Theme Hospital bila je duhovna sljednica Tematskog parka, koji je sam pušten punih 5 godina prije no što se Rollercoaster Tycoon uvukao i dominirao u žanru. Možete kupiti bolnicu za većinu glavnih računala sa sustavom Windows i Mac OS na Dobrim starim igrama za samo 6 dolara. Obećavam ti da je dobro.

Kapitalizam

Bez imalo srama čistog poslovnog upravljanja, kapitalizam je bio lišen maštovitog 3D grafike - umjesto da se fokusira na sitnice rudarstva, tvornica i guranje proizvoda neumoljivoj potrošačkoj javnosti kroz osnivanje maloprodaje prisutnost. Igrači su se mogli usredotočiti na jedan određeni aspekt igre - na primjer, proizvodnju - a zatim su ostavili svjetska tržišta da se brinu za ostalo.

Ponovno gledajući igrivost, vidim da sam očito bio malo čudan što sam ovo uživao dijete, ali bilo mi je najbliže kad sam mogao upravljati vlastitim korporativnim carstvom u stvarnom svijetu jedva 13. Možda bi malo više od ovoga i malo manje Pokemona učinilo čuda za trenutnu generaciju.

Igra je čak uključivala obrazovne načine kako bi se naučilo o pojmovima kao što su tržište dionica i analiza tržišta, tako da nije ni čudo što sam se našao u vrhu klase u Business Studies. Kapitalizam je 2000. godine proglašen jednom od 15 najtežih igara ikad - toliko kompliciranih da bi "trebali dobiti besplatni MBA u svakom okviru." Tvrdo, čovječe. Pitam se da li je ikad netko napravio socijalizam?

Transport tajkun

Vrhunski minijaturni željeznički set namijenjen onima bez rezervne sobe, majstoru tajkuna Chrisu Sawyeru (koji je kasnije nastavio stvarati RollerCoaster Tycoon). Nedavno objavljen na iOS-u, Transport Tycoon bila je epska igra koja je pokrivala viktorijansko doba modernim prometnim sustavima - avionima, vlakovima, automobilima i brodovima - da budemo precizni. I putnici i prirodni resursi bili su potrebni prijevoz, do i od gradova i tvornica. Najefikasnije mreže su plaćene najviše, omogućujući širenje na druge gradove i još veću industriju. Želite li započeti s tom unosnom međudržavnom željezničkom prugom ili biste krenuli putničkim autobusima niskog rizika?

Zanimljivo je da je čak imao multiplayer preko null modemskog kabla (sada stvarno pokazujem svoju dob), što ću priznati da nije baš za uzbudljive popodnevne sesije igranja - ali ništa nije pobijedilo solo sviranje protiv nekog bezobzirnog AI računala tvrtke. Volim sjećanja na vrištanje dok je moj suparnik kupio novi tenkovski motor, dok moja pruga još nije bila gotova.

Transport Tycoon danas živi u obliku OpenTTD - klon otvorenog inženjerskog klona.

Sim Farma

Maxis je proizveo SimFarm 1993. godine kao spin-off od SimCity 2000, a da nikad nisam živio na pravoj farmi, ne mogu govoriti za točnost njegove igre. Koliko se sjećam igre, teško je bilo ostati u vodi kao poljoprivrednik. Bila sam beznadežna - jedva sam natjerala svoje životinje na uzgoj ili preživljavanje prošlih nekoliko žetvi. Grafika je bila grozna, a znatiželjno je da na drugi način sim-vođen sim ima usjev prašine koji zahtijeva ručno letenje pomoću tipkovnice.

Igra možda nije bila nevjerojatan uspjeh, ali imajmo na umu, vrijeme je za još jedan SimFarm. Ili bi u najmanju ruku trebali dodati farme na SimCity 2013!

Sim Tower

Ah, radosti podešavanja radnih parametara lifta. Iznenađujuče ne najsmješnija Sim igrica ikad (Sim Mrav može uzeti tu nagradu), Sim Tower je bila neobično uvjerljiva igra gradnje nebodera, a zatim ih napunjavala stanovima, trgovinama, podzemnim parkiralištima, dizačima, pa čak i svadbenim kapelama. Patnja zbog nedostatka dokumentacije (ili bi to trebala biti značajka samootkrivanja?) i sporim tempom, zarazna igra ipak je pokrenula niz neslužbenih modernih preispitivanja.

Obrazovna vrijednost upravljanja resursima u stvarnom svijetu potpuno nedostaje modernom igranju - kojim dominira FPS žanr. Sim igre se čini da su u posljednje vrijeme izašle iz mode (nije im pomoglo katastrofalno pokretanje SimCityja), a mislim da je šteta. Vratite jedan od tih 5 dragulja i gotovo sam siguran da ćete imati pobjednika na rukama.

Koji ti je bio najdraži sim? Pritisnite odjeljak s komentarima u nastavku i javite nam se.

James je diplomirao iz umjetne inteligencije i certificiran je CompTIA A + i Network +. Vodeći je programer MakeUseOf-a, a svoje slobodno vrijeme provodi igrajući VR paintball i boardgames. Gradio je računala još od djeteta.