Oglas
Ponekad se čini kao da Activision namjerno izdaje franšizu dok igrači ne mrze. Svake godine ispumpavaju novu Tony Hawk sve dok ga svi nisu razboljeli. Isto su učinili i sa Guitar Hero. Čini se da sve ove godine kasnije čine isto Poziv dužnosti. Osjećao sam to Moderno ratovanje 3. U stvari, igrao sam ga manje od bilo koje Call of Duty igre u povijesti franšize.
Obično igram igru Call of Duty oko 9 mjeseci, zatim odvojim nekoliko mjeseci i vratim se otprilike mjesec dana prije nego što novi pušta da oštrim svoje vještine. Prestao sam igrati Modern Warfare 3 otprilike mjesec dana nakon izlaska.
S Black Ops 2 imam osjećaj da će me to ponovno uvući. Osim cool stvari najavljenih za to, imam osjećaj da će to biti igra u kojoj svi razmišljamo sami, "Oni ga još uvijek imaju.", ”, A ovaj članak će objasniti zašto.
Treyarch
Osjećam se kao da smo u zaostaloj zemlji. Nedavno me igra Call of Duty koju je napravio Treyarch potpuno ostavila nezainteresirana. Nakon Black Opsa i Modern Warfare 3, čini se da je Treyarch promaknut u A tim, a Infinity Ward postao je B momčad. Naravno, dobar dio odlaska visokih zaposlenika Infinity Warda mogao bi imati neke veze s promjenom vlasti.
Ako je izvorni Black Ops bio pokazatelj, izgleda da je Treyarch to smislio, i stvarno sam uzbuđen kad vidim što rade s Black Ops 2. Moglo bi pasti ravno na lice, ali s razinom sjaja u izvornom Black Opsu to se čini malo vjerovatno.
Odaberite 10 Loadout Multiplayer sustav
Call of Duty je oduvijek imao vrlo prilagodljiv sustav za odabir onoga što ćete započeti s vama. Zapravo, sustav nepogoda i ubijanja ključan je razlog razgovora Call of Duty 4: Modern Warfare bio je tako velik uspjeh. S Black Ops 2, Treyarch izvlači sva zaustavljanja i redizajnira sustav od temelja. Krajnji rezultat, nazvan Pick 10, uzbudljivo je novo igranje i za veterane i za nove igrače.
U Pick 10, svaki predmet koji uvedete u bitku vrijedi jedan bod, a možete potrošiti deset. To znači da igrači više nisu zaključani u odabiru standardnih tri perkete, primarnom pištolju s dva priloga i tako jednom. Umjesto toga, oni mogu prilagoditi svoje opterećenje prema svojim potrebama. Uvođenjem zamjenskih znakova koji igračima omogućavaju probijanje standardnih ograničenja učitavanja, prilagodbu prelaze na drugu razinu.
Zamislite da imate četiri perkete i primarni pištolj s tri nastavka. Zvuči kao neka vrsta paralelnog svemira, ali u Black Ops 2 to je potpuno moguće.
Strike Force Misije u jednom igraču
Call of Duty je uvijek bio nevjerojatno linearan, ponekad i zabludu. Mnogi su rekli da igranje jednog igrača više liči na gledanje ljetnog blockbustera nego na igranje videoigara. Neki igrači ga vole, drugi žele da igra ima nekakve razgranate staze. Pa sa Black Ops 2, Treyarch je smislio način da udovolji obje vrste igrača. Misije Strike Force su poput bočnih misija u igri koje natjeraju igrače na neke izbore, a ti izbori mijenjaju cjelokupnu priču igre.
Ove bočne misije mnogo više nalikuju kutijama s pijeskom nego tradicionalnom COD igranju. To pomaže da se igra osjeća mnogo otvorenijom. Izgraditi ove misije kao zabavu na stranu je zapravo genijalan Treyarch. Omogućuje im da zadrže osjećaj Poziv dužnosti otvarajući igru ljudima koji se žale da je previše linearna. Natjecanje da zapravo promijene ishod igre samo je glazura na torti.
Zaključak
U svojoj srži Call of Duty Black Ops 2 još uvijek je COD igra. Ima sve zamke koje očekujemo od Call of Duty-a, ali čini se da ima baš pravu količinu novih stvari koje će me oduševiti. Sviram Call of Duty od kada je počeo Call of Duty za igrati, a prošlo je dosta vremena kad se toliko radujem izdanju COD-a. Taman kad sam bio spreman otpisati COD kao Tony Hawked, uspjeli su me ponovno usisati.
Jeste li uzbuđeni zbog Black Ops 2 ili ste gotovi s Call of Duty? Javite nam u komentarima!
Dave LeClair obožava igre na konzoli, računalu, mobilnim, ručnim i bilo kojim elektroničkim uređajima koji ih mogu igrati! Vodi odjeljak Deals, piše članke i radi puno iza kulisa na MakeUseOf.