Oglas

Ne znate zašto su ljudi toliko zbunjeni okulus Oculus Oculus otkriva budućnost VR-a s potrošačkom Oculus Riftom Čitaj više ? To je razumljivo.

Puno sustava, od Kinect 5 Microsoftovih Xbox Kinect hakova koji će vam razbiti duh Čitaj više do 3D filmovi 7 nevjerojatnih 3D filmova koje vrijedi pogledati u 3DPreviše je filmova gdje 3D ne doprinosi ukupnom doživljaju. Međutim, ako se pravilno napravi, 3D vam može oduzeti udarac. Sljedeći su filmovi glavni primjeri. Čitaj više tijekom godina, tvrdili su da je „imerzivan“, ali nijedan od njih nije toliko poseban - i posljednji put kada ste isprobali virtualnu stvarnost učinilo vam se mučno i nije bilo sve tako zabavno.

Pa zašto biste se uzbuđivali zbog Oculus Rift-a, uređaja koji pokazuje svaki znak da je glupi trik? Teško je objasniti jeste li ga zapravo niste isprobali, ali svejedno ću ga pokušati upotrijebiti.

Razgovarajmo malo o tome što je Rift, kako radi ono što radi i zašto će vam se svidjeti.

Virtualna stvarnost ukratko

Jednostavno rečeno, svrha virtualne stvarnosti (VR) je navesti mozak na percepciju virtualnog svijeta kao stvarnog.

instagram viewer

Imajte na umu da kažem "opažajući", a ne "vjerovati". Tehnologija ne mogu učini da zaboravite da zapravo nosite naočale i stojite u svojoj dnevnoj sobi. Što to limenka nemojte tako dobro izigrati svoja čula da nijedna količina svjesnog znanja ne može poljuljati iluziju.

Jednako kao što su i podmornice zastrašujuće iako znate da su sigurni, VR osjeća stvarno iako znate da nije.

Ovo je fascinantno jer je nekako sve ili ništa. Ako se mozak prevario dovoljno dobro, čovjek može doživjeti snažno snažne, bliske stvarnim scenarijima. Ako se nije zavaravao dovoljno dobro, tada nastaje bolest od naprezanja očiju i pokreta.

Ako VR ne bude izveden savršeno, to uopće ne vrijedi raditi.

Zato se toliko ljudi zbuni zbog naglog izbijanja VR. Tehnologije korištene u Riftu u osnovi su nadograđene verzije stvari u starim VR arkadnim igrama.

Kao takav, moglo bi se očekivati ​​neznatno poboljšanje iskustva u najboljem slučaju - ali sve u svemu, ta unapređenja su poboljšali iskustvo dovoljno da pređu taj nevidljivi prag u mozgu između "mučnine" i " "super".

To je zašto su ljudi uzbuđeni, i to je zašto se danas toliko novca troši na VR

Kako djeluje virtualna stvarnost

Pa kako se mozak i osjetila toliko savršavaju? Kao što se ispostavilo, to je stvarno teško - toliko naporno da zahtijeva pregršt pametnih trikova preko cijele ploče.

Zaslon i optika

Započnimo s najjednostavnijim problemom koji VR programeri trebaju riješiti: kako zapravo staviti sliku pred očima korisnika.

Rift koristi dvije ploče zaslona i dvije leće pri čemu svaki zaslon prekriva drugačije oko, što stvara 3D efekt. Imajte na umu da se to razlikuje od 3D filmova koji su osmišljeni tako da znaju točno gdje su oči korisnika (i samim tim znaju pravu perspektivu za oponašanje).

U 3D filmu morate svima prikazati istu stereo sliku bez obzira na to gdje sjede, a to znači da zapravo nikada nije savršen. Predmeti ne izgledaju kao da su prave veličine i mnogi ljudi imaju napetost ako ne sjede u točno određenom središtu kazališta.

Riftini su zasloni OLED-ovi - ista tehnologija koja se koristila ekrani vrhunskog pametnog telefona Uobičajene tehnologije prikazivanja mobilnih uređaja koje biste trebali znatiUsporedite li različite mobilne uređaje, bilo da se radi o telefonima, tabletima, e-čitačima ili prijenosnim računalima, jedna od značajki razlikovanja može biti tehnologija prikaza. Ali znate li razlike? Čitaj više - i sjednite nekoliko centimetara od korisnikovog lica. Da bi izbjegli naprezanje očiju, leće preusmjeravaju svjetlost kao da dolazi iz daleka. Ove leće također povećavaju zaslon kako bi pokrile više vašeg vida, što sliku prilično izobličava.

Stari pristup rješavanju ovog problema bio je korištenje drugog seta leća za poništavanje izobličenja, ali to je dodalo puno težine i troškova slušalicama. Oculus Rift rješava problem obrnutim izobličenjem slike na računalu, tako da izgleda normalno kada se gleda kroz leće.

Praćenje i prikazivanje

Rift također mora znati kada se kreće glava korisnika kako bi ispravno ažurirala sliku na ekranu - i te informacije moraju biti poznate brzo i točno. Kad se korisnik pomiče ili skreće, Rift ima samo otprilike dvadeset milisekundi za promjenu slike na ekranu, a da mozak ne primijeti kašnjenje.

Ako se slika ažurira polako, uranjanje se prekida i korisnik se osjeća loše.

Dvadeset milisekundi je ne Puno vremena. Ako prikazujete sa skromnih 30 FPS (kadrova u sekundi), jednostavna matematika kaže da je svaki novi okvir potreban 33 milisekunde. To je već prespor, i tada ne uzimate u obzir vrijeme potrebno za mjerenje pokreta, slanje podataka na zaslon i promjenu piksela.

Znači VR zahtijeva brzi render i zato mu je potreban tako obličan PC. Rift se pokreće pri 90 FPS, što je brže od većine PC igara višeg razreda.

Pri ovoj brzini, svakom kadru je potrebno 11 milisekundi, pri čemu ostaje 9 milisekundi da obradi sve ostalo. OLED zasloni mogu prebacivati ​​piksele u otprilike 1 milisekundi, ostavljajući 8 milisekundi da izmjere položaj glave i dobiju sve podatke naprijed i nazad po kablu.

Kao što se pokazalo, nijedan trenutni senzor ne postoji dovoljno brzo i precizno za VR. Brzi su previše netočni, a točni prespori. Tako Rift zapravo koristi dva senzora: jedan brzi i jedan točni.

Brzi je akcelerometar sličan onome na vašem pametnom telefonu, koji može otkriti kretanje i zakretanje po izuzetno visokoj brzini osvježavanja, ali je notorno netočan. Sporo je kamera koja prati treptajuća infracrvena svjetla na slušalici, koja objektivno mogu odrediti položaj, ali se oslanja na sporu obradu slike.

Softver tvrtke Rift kombinira ove izvore podataka i koristi spori kako bi ispravio brzi kada se previše razlikuju. Zajedno omogućuju praćenje visoke točnosti i latencije s visokom preciznošću.

kontroleri

Rift će se isporučivati ​​s Xbox One kontrolerom jer je većina njegovih naslova lansirana za gamepad. Međutim, gamepad je daleko od sveobuhvatnog unosa VR-a.

U idealnom slučaju, željet ćete kontroler pokreta - a ne netočan valoviti štap poput Wiimotea Kako spojiti Wiimote na računaloKako radije komunicirate s računalom? Ponekad miš i tipkovnica jednostavno nisu dovoljni. Ovisno o tome što radite, potrebna vam je potpuno drugačija metoda sučelja da biste maksimalno iskoristili ... Čitaj više . Želite nešto zbog čega se zapravo osjećate kao da su vaše ruke u virtualnoj stvarnosti.

Unesite Oculus Touch, izborni dodatak za Rift.

Ovi su uređaji mali kontroleri koji se omotaju oko vaših ruku i prate se vanjskom kamerom. To omogućava jednako praćenje visoke točnosti i latencije. Touch ima nekoliko gumba, upravljačku palicu i okidač i može pratiti vaš palac, kažiprst i srednji prst, omogućujući vam da gestikulirate i pokupite predmete u VR-u.

Ostali trikovi

Za sada dobar početak... ali nije dovoljno.

Jedan od problema koji većina ljudi previdi je takozvana „zamagljivanje upornosti“. Kad nacrtate okvir na ekranu Rift-a, ispravno je samo prvih milisekundi ili dvije. Nakon toga je zastario i treba ga ažurirati, ali i dalje se vuče po glavi. Za korisnika to izgleda kao zamućenje pokreta.

Rješenje? Strobe prikaz vrlo brzo.

Kad se okvir prikaže, privuče se na slušalice gdje ostaje vidljiv milisekundi ili dvije. Zatim se zaslon potpuno isključuje dok sljedeći okvir nije spreman. Budući da se to događa pri 90 FPS, ne vidimo treperenje. U stvari, to izgleda normalno iako je zaslon zapravo crn većinu vremena.

To se naziva "načinom slabe postojanosti".

Postoji i nekoliko suptilnih izazova pri dizajniranju VR slušalica koje su udobne tijekom dugog vremenskog razdoblja. Mora uklopiti svu ovu tehnologiju bez prevelike težine (u idealnom slučaju manje od jedne funte).

Iz tog razloga, potrošačka inačica Rifta djelomično je izrađena od izdržljive tkanine kako bi zadržala svoju težinu. Osobno ne koristim potrošačku verziju, ali nedavno dostupan prototip već je začuđujuće svjetlo.

Od igračaka do nužnosti

Prije osam godina, kada je iPhone premijerno predstavljen, doživljavan je kao skupa igračka za štrebere bez ikakve praktične vrijednosti. Danas niko u dobi od 15 do 85 godina ne bi bio uhvaćen mrtav bez pametnog telefona. To je upravo način na koji tehnologija funkcionira.

Rift Oculus je apsolutno ide za revolucijom igre 5 Oculus igrica Oculus Rift koja će vas iznevjeritiSada kada je druga generacija Oculus Rift razvojnog kompleta izašla i u rukama je programera širom svijeta, pogledajmo neke od najboljih stvari koje su dosad pogodile Rift. Čitaj više , ali to nije sve što je dobro za. Ne dugom pucnjom.

Gledanje na Rift kao na uređaj za igre je poput gledanja na iPhone kao na Ljute ptice uređaj. Nisi pogrešno, ali jesi nedostaje točka. Pravi izmjenjivač igara ovdje je mogući utjecaj Rifta u svakodnevnoj komunikaciji.

U ovom trenutku Skype polako isključuje telefon kao preferirani medij žive daljinske komunikacije. VR može pružiti doživljaj koji ih oboje ostavlja u prašini. Potrošački Oculus Rift može uhvatiti vaš glas i pokreti glave, ruku i prstiju.

To je već dovoljno za olakšavanje moćnih doživljaja poput Oculus Toybox demo-a, koji omogućava dva korisnika da zajednički dijele prostor i igraju se s igračkama.

Gledajući dugoročno, slušalice će s vremenom moći pratiti izraze lica i govor tijela, što dopušta VR društvenih iskustava sljedeće generacije 5 nevjerojatnih ne-igrajućih načina na koje ljudi koriste Oculus Rift"To je samo trik." To su ljudi rekli za Wiimote, Kinect i novije vrijeme Google Glass, i to je ono što kažu o Oculus Riftu. Ako ste jedan od njih, molim vas ... Čitaj više koji se praktički ne razlikuju od stvarnosti. To je ona vrsta radikalne funkcionalnosti koja će promijeniti živote širom svijeta.

Trenutno je Rift više nego grub oko rubova. To je glomazno, ožičeno je i za to vam treba moćno računalo. Skupo je, novo, a sve o tome još je u fazi formacije. Na mnogo načina to je prvo otvorena beta budućnost Što zapravo znači "beta softver"?Što znači za projekt biti u beta verziji i treba li vas zanimati? Čitaj više .

Dakle, možda ga još niste prodali, ali ako dobijete priliku isprobati, ne oklijevajte. Garantujem da ćete biti iznenađeni.

Jeste li uzbuđeni zbog budućnosti VR-a? Ili ste uvjereni da je prolazni mod? Javite nam se u komentarima. Voljeli bismo čuti što mislite!

Pisac i novinar sa sjeverozapada, Andre je zajamčeno da će ostati funkcionalan do 50 Celzijevih stupnjeva, a vodootporan je do dubine od dvanaest metara.