Oglas

grijesi solarnog carstvaIndustrija videoigara je precizna u svom stvaranju dobro igre. To je stroj koji unosi poznate formule za igranje, energično ih sastavlja i polira, a zatim šalje na vrata. I dalje se prave zaista grozne igre, ali one su rjeđe i brzo se izgube u buci.

Odlične igre, međutim, rijetke su kao i uvijek. Te se igre ne igraju sigurno i pružaju iskustvo koje je tako usko konstruirano koliko i osvježavajuće. U posljednje vrijeme igram jednu takvu igru. Zove se Grijesi Sunčevog carstva: Pobuna. A evo zašto biste ga trebali pokupiti.

Savršeni tempo

grijesi solarnog carstva

Grijesi Sunčevog carstva: Pobuna je 4X u stvarnom vremenu strateška igra. To su dva žanra koja na površini izgledaju slično, ali se rijetko spajaju. Strateške igre u stvarnom vremenu imaju brzi tempo što potiče kratke sesije igranja dok 4X igre obično koriste sustav koji se temelji na potezima koji potiče istraživanje mehanike igranja i epa sjednice.

Te dvije varijacije žanra strategije izgledaju kao polarne suprotnosti, ali ispada da njihovo kombiniranje pomaže u rješavanju problema svakog. Sins nudi dubinu prave 4X igre - tu su istraživanja, istraživanje, konstrukcija i diplomacija. Ipak, grijesi uključuju i angažirajuću i izazovnu borbu. Ovo pomaže da igra Sins ostane uzbudljiva jer je igraču uvijek bitan zadatak. Ne možete auto-pilotirati svoje gospodarstvo - ali vaša flota je učinkovitija kada preuzmete troškove. Kako ćete odlučiti iskoristiti svoje vrijeme?

Postoje i drugi izbori koji pomažu da igra ostane svježa od početka do kraja. Gusari zauzimaju prostor iznad kolonizabilnih planeta i moraju ih istjerati. Ti se pripadnici također mogu podmititi početkom igre kako bi napali druga carstva, pružajući poticaj za snažno rano gospodarstvo - ili snažnu ranu vojsku koja bi ih spriječila. S druge strane, duge igre vide razmještaj super-oružja poput Titana i međuzvjezdanih topova koji mogu pomoći zaustaviti dosadnu zastoj.

Raznolikost je začin grijeha

grijesi pobune solarnog carstva

Kada su Sins of Solar Empire prvi put stigli na police trgovina, bio je zabavan odmak od ostalih strateških igara, ali i naslov koji se osjećao pomalo restriktivnim zbog snage uvredljive flote. Tijekom godina i kroz širenja, programeri su dodali brojne nove sustave poput zvjezdanih baza koje mogu braniti planete, brodovi diplomacije koji se mogu upotrijebiti za suzbijanje agresije i jači naglasak na kulturi (bilo je u originalnoj igri, ali jest relativno slab).

Pobuna ide korak dalje i dijeli tri izvorne frakcije na šest, od kojih svaka ima nove i jedinstvene mogućnosti istraživanja, kao i jedinstvene Titane, ogromne kapitalne brodove s moćnim sposobnostima.

Na primjer, lojalisti TEC-a, mogu sagraditi dvije baze zvijezda oko planeta umjesto jedne i imaju Titan koji pruža ogroman AOE obrambeni bonus, čineći ih jednom čvrstom maticom. Vasari lojalisti su, nasuprot tome, nevjerojatno pokretni - mogu ogromno konzumirati planete jednokratno povećanje resursa i može istraživati ​​tehnologiju koja omogućuje njihovim glavnim brodovima da djeluju kao pokretni znanstveni laboratoriji.

U usporedbi sa igrom poput Starcraft-a, koja je očito asimetrična za sve one koji igraju jednu utakmicu, razlike između frakcija u Sins-u djeluju suptilno. Međutim, gotovo su značajni i imaju veliki utjecaj na izvršenje strategije.

Sučelje čovjeka i igre

grijesi pobune solarnog carstva

Sinovi najveće inovacije Sunčevog carstva možda su njegova sučelja. Igre koje dopuštaju igračima da pronađu više kolonija godinama se bore za stvaranje sučelja koje omogućuje igračima da brzo vide što je kolonija ili grad sagradio i koje jedinice ga brane.

Ovu maticu napokon je puklo carstvo. To je jednostavan, pomični element okomitog sučelja na lijevoj strani igre koji pomoću ikona prikazuje popis planeta i sva poboljšanja i brodovi u njima.

Daljnje informacije se mogu dočarati pokazivačem miša iznad bilo koje pojedinačne ikone. To daje svoje ime, trenutno zdravstveno stanje i sve druge relevantne informacije, poput stanovništva (za planete) ili anti-materije (za brodske sposobnosti).

Igrači mogu definirati popis selektivnim otklizavanjem planeta, uklanjanjem iz stabla, osim ako se na njih ne klikne u glavnom prozoru sučelja. Ovo je korisno za planete koji se nalaze iza fronta i koriste se samo za istraživanje umjesto aktivnog proizvoda.

Umjetna inteligencija

grijesi pobune solarnog carstva

Jedno od najfrkantnijih problema u 4X strateškim igrama je umjetna inteligencija 7 nevjerojatnih web stranica koje možete vidjeti najnovije u programu umjetne inteligencijeUmjetna inteligencija još nije HAL iz 2001.: Svemirska odiseja…, ali sve smo blizu. Svakako, jednog dana moglo bi biti slično onom znanstveno-fantastičnih potkolera koji su izbacili iz Hollywooda ... Čitaj više . Čini se da u mnogim igrama AI jednostavno ne razumije što se događa i lako ga dovodi u zabludu, što onemogućuje pobjedu AI bez ogromnih ekonomskih bonusa.

To nije slučaj s grijesima. AI igrači razumiju mehaniku igre i aktivno ih uključuju u sve. AI igrači koriste diplomaciju za stvaranje pakta, izgradnju topova dugog dometa za probijanje zastoja u krajnjoj igri i izgradnju obrane za zaštitu sustava. Prosječni igrač teško će ga pobijediti na nečemu što je teže, a iza toga je nekoliko dodatnih razina.

AI broda je također pristojan. Dok vam Sins daje mogućnost zumiranja i zapovijedanja bitkama, tu opciju ne morate koristiti u svakom zahvatu. Ako vam je bitka očito u prilog, možete ostaviti svoje brodove da rade ono što mogu učiniti i računati da će se oni boriti kompetentno dok prisustvujete drugom dijelu svog carstva.

Svemirski brodovi su cool - Duh!

grijesi solarnog carstva

Ovo je igra o svemirskim carstvima, a to znači da je igra o svemirskim brodovima. Interakcija na razini planete svodi se na minimum. Poboljšanja se uglavnom ne događaju na površini planeta, već u svemiru, koji je brzo prepun svih vrsta hladnih brodova.

Neke igre kažu da imaju cool brodove, ali umjesto toga recikliraju dosadne dizajne koji izgledaju kao nešto što sam nacrtao u srednjoj školi. Grijesi isporučuju robu. Svaka od frakcija u igri ima jedinstven i lijep stil koji se razlikuje od ostalih.

A onda je tu ljestvica. Novi brodovi Titan patuljkaju čak i kapitalne brodove, ali često će se naći u borbi s sićušnim borcima i korvetima koji se naljutaju poput ljutih pčela. Toliko liči na gledanje bitke iz Slobodni prostor 2 - osim što ste admiral, a ne pilot lovac.

Zaključak

Sins of Solar Empire: Rebellion je sjajna igra. Možete ga kupiti putem interneta za 40 dolara ako ste novi igrač ili ga možete kupiti za 30 dolara ako ste ikada posjedovali prethodnu verziju igre. Ako ste novi u franšizi, to je ona koja treba kupiti jer uključuje sav prethodni sadržaj proširenja. Ako ste ranije igrali, idite još jedan korak - otkrit ćete da je igra još bolja nego što se sjećate.

Matthew Smith je slobodni pisac koji živi u Portland Oregonu. Također piše i uređuje za Digital Trends.