Oglas

Sjećate li se prvog puta igranja PlayStationa? Imao sam sreću da imam roditelje koji su podržavali moju ljubav prema igranju. Bio sam vilenjak kad su u pitanju NES i Genesis, ali dva moja najzapaženija iskustva u igrama dolaze iz nadogradnje sa 16-bitnih konzola na Nintendo 64, a zatim na kraju kupnja PlayStationa Dvaput razmislite o kupnji PlayStationa: Kako dobivanje hakiranja učinio je moj PSN sadržaj beskorisnimMoja priča počinje negdje oko američkog pokretanja PlayStationa 4. Nisam igrao svoju PlayStation otprilike tjedan dana kada sam bio na radnom mjestu - trebala mi je pauza. Kupio sam ... Čitaj više . To su bili takvi pomaci u igračkim mogućnostima konzole da je to bilo poput istraživanja čitavog novog svijeta ispred moje televizije. Po mom mišljenju, to je bilo kada je igranje na konzoli bilo na vrhuncu i osjećam se privilegiranom što sam to doživjela.

Stavljajući se stotinama sati ispred moje omiljene igraće konzole svih vremena, PlayStation-a, naučio sam puno o igrama. Tri mi padaju na pamet igre koje ne određuju posebno originalni PlayStation, ali uveli su me u koncepte i mehaniku igranja za koje sam smatrao da su izuzetno pametni, kreativni i igra-mijenjanje.

instagram viewer

Monster Rancher 1 i 2

Za one koji nikada nisu imali priliku igrati ove dvije igre, obje su slijedile isti koncept igranja. Slično Pokémoni Postanite majstor Pokemon trener s ove 3 web stranicePriznaj; još uvijek voliš Pokemone. Nije me briga imate li 12 ili 30 godina, Pokémon je i uvijek će biti sjajan. Možda ste od starijeg vremena prestali gledati ... Čitaj više , Monster Rancher se bavio treniranjem, borbama i uzgojem čudovišta.

To uopće ne zvuči originalno, zar ne? Ulov je kako vam Monster Rancher igre omogućuju da instinktivno steknete ta čudovišta. U Monster Rancheru 2 idete u svetište koje je sposobno proročiti ova čudovišta kroz kamenje iz škriljaca. Često ih nazivaju disk kamenjem. Zašto? Kamen od škriljevca u stvari nije ništa što steknete u ovoj igri. Kamenje od škriljevca su fizički CD-i. Glazba, PC softver, pa čak i druge PlayStation igre su kamenci. Ulazite u svetilište i igra vam govori da je u redu da otvorite svoju PlayStation i zamijenite diskove. Izvadite Monster Rancher CD, stavite novi CD, pritisnite gumb, a zatim ponovo unesete Monster Rancher CD. Igra zatim rađa čudovište koje je jedinstveno za CD koji ste koristili.

To je tako čudan i strašan mehaničar igre, a nikad nisam doživio nešto takvo. Provela me kroz kuću i molila roditelje za svaki CD koji su ležali. Možete provoditi sate samo razmjenjujući diskove i gledajući da li ćete imati sreće i biti u mogućnosti da rode čudovište koje je izgledalo stvarno super ili imali neke neobične statistike od kojih biste mogli imati koristi.

Osvrćući se danas na to, čini me pitanjem što bi se moglo dogoditi ako igra poput Monster Ranchera eksplodira u popularnosti poput bilo koje igre iz Pokémonove serije. Naravno, bilo je kamenja od škriljevca koji su bili nadmoćniji od drugih i koji su rodili vrlo jedinstvena i snažna čudovišta. Stoga su te diskove zaista tražili ljudi koji su igrali Monster Rancher. Ako je dovoljno popularnosti pratila igru, može li Tecmo zapravo iskoristiti ovu mehaniku i pokrenuti prodaja prava za izbacivanje određenih čudovišta? To je zanimljiva misao

Metalna zupčana masa

Za početak napominjem da ovo nije samo jedna od najboljih igara koje su ikada pogodile PlayStation, već vjerojatno jedna od najboljih igara svih vremena. Ovo je jedna od onih igara koja je definirala cijelu konzolu i neke stvari koje iskusite dok igrate ovu igru ​​natjeraju vas da se zapitate: "Kako to u svijetu uopće razmišljaju o tome?"

Počet ćemo s psihoom Mantisom. Psiho Mantis je jedan od najvažnijih strašni zlikovci i šefovi videoigara Moja tri najdraža antagonista videoigara svih vremenaProšli tjedan na MUO Gamingu govorio sam o svojim omiljenim protagonistima videoigara. Uostalom, svi vole tipa. Ipak, za velikog negativca u igri se može reći nešto. Oni daju... Čitaj više , a način na koji Solid Snake komunicira s njim u ovoj igri jednostavno je nevjerojatan. Psycho Mantis je puzanje koje nosi maske i sposobno je čitati umove drugih, pa čak i kontrolirati ih telekenskim moćima.

U vašem prvom susretu s tim tipom dogodit će se nekoliko stvari zbog kojih će vam biti pošteno neugodno (barem ako ste bili mladi poput mene, igrajući sam i u mraku). Prvo, Psycho Mantis će zapravo pročitati vašu memorijsku karticu. Ako ste igrali bilo koje druge igre Konami-ja, podsjetit će vas da ste igrali i spremali te igre. Spomenut će čak igre poput Castlevania po imenu, nastavljajući vam reći koliko ste vremena proveli igrajući.

Odrasla osoba 2014. godine vjerojatno može sastaviti kako uspijeva u tome, u to je vrijeme bila vrlo jeziva. Nisi uzeo u obzir (pogotovo ako si dijete) da će lik u igri zaustaviti sredinu sjeckanja i prisjetiti se igara koje si ti, igrač igrao. On to pravi osobni, a to je nešto što mnogi od nas nikada nisu iskusili.

Zatim Mantis počinje izravno razgovarati s igračem. On traži da igrač stavi kontrolora na pod kako bi vam pokazao svoje moći. Ako odlučite slijediti njegove upute, vaš će se kontrolor nalaziti na tepihu ili tvrdom drvu (vjerojatno). Možda ste ga čak i odlučili staviti na stol. Psiho Mantis stavi ruke na glavu i tada se kontroler, koristeći DualShock, počne tresti jače nego što ste vjerojatno ikada doživjeli. Ako je kontroler na tvrdoj podlozi, sigurno će se kretati i zapravo je vrlo startao. Drhtanje je nekontrolirano i čini se vrlo neobično.

Manje jezivi dio scena dolazi do realizacije vjerojatno kroz strateški vodič. Kad stvarna borba započne, ne možete pobijediti Psycho Mantis. Kako pobijediti nekoga tko zna svaki tvoj potez? Da biste ga pobijedili, morate fizički ukloniti vaš kontroler iz priključka # 1 i unijeti ga u priključak # 2. Psiho Mantis komentirat će kako više ne može čitati vaše mišljenje, a premlaćivanje mu je sada zapravo moguće. Tako je kreativan, inovativan i poseban. Nikad nećete zaboraviti takvu borbu za šefa.

Drugi dio ove igre koji zahtijeva da igrač fizički nešto učini je kada pokušavate pronaći Merylinu radio frekvenciju. Ne kažete joj učestalost i daju vam se suptilni savjeti. Ono što morate učiniti je pogledati u poleđini slučaja igre. Postoji snimka zaslona koja to pokazuje.

Metalna zupčana masa

To je još jedan sjajan čudak koji ovu igru ​​čini tako posebnom. Nikad prije nisu bili Metal Gear Solid igrači tako uključen u napredovanje igre.

Ehrgeiz: Bog blagoslovi prsten

Ehrgeiz je igra za koju mnogi vjerojatno nikad nisu čuli. Međutim, kladim se da ste čuli Finalna fantazija VII Finalna fantazija XV je napokon izašla! Vrijedi li kupiti?Navijači su čekali Final Fantasy XV od njegove objave prije deset godina. Otkrijmo je li ispunjeno ugled i treba li ga kupiti. Čitaj više .

Puno ljudi se može složiti da je Final Fantasy VII definirajući RPG PlayStationa. Molimo za nastavak i mučimo se od prilagođavanja poput Dirber of Cerberus. Vjerojatno ste čuli za Kingdom Hearts, ali Ehrgeiz slijedi sličan put na vrlo neobičan način. Ehrgeiz je jedan od prvih puta koji smo vidjeli likove iz jednog žanra videoigara, RPG-a, biti uzet i presađen u potpuno drugu igru, što je u Ehrgeizu slučaj borbe igra.

Cloud, Tifa, Sephiroth, Yuffie, Vincent i Zack svi su znakovi Final Fantasy VII i svi su oni prisutni u ovoj igri. Međutim, oni nisu jedini likovi. Ehrgeiz pruža mnogo originalnih likova poput Django, Koji i Sasuke. Nitko ne može tvrditi da je privlačnost ove igre bila činjenica da se likovi klasičnog RPG-a mogu pronaći i igrati.

Ehrgeizov borbeni sustav bio je vrlo originalan i za razliku od stvari koje smo vidjeli prije. Omogućuje potpuno kretanje u 360 stupnjeva i ne morate biti suočeni sa protivnikom u svakom trenutku. Borbe se vrlo brzo odvijaju i slobodno kretanje omogućava igračima da u fazu ubace mnogo interaktivnih objekata i skoče na vrh prepreka kada se bore sa protivnikom. Igra uključuje i Quest Mode, koji Ehrgeiz pretvara u roboticu u tamnici, slično sličnoj Diablo igri.

Ehrgeiz nije bio veliki prodavač u SAD-u, ali je primjer kako je voljena Final Fantasy VII i kako nas samo likovi mogu privlačiti iz žanra u drugi. Da nije bilo tih znakova, Ehrgeiz vjerojatno ne bi ni postojao.

Za kraj, arkadna verzija Ehrgeiz-a uključivala je vrlo zanimljivu značajku. Cloud, Tifa i Django nisu odmah dostupni. Umjesto toga, otkriveni su 30, 60 i 90 dana nakon prvog postavljanja i pokretanja igre. Koliko je to čudno? To je jedan od onih dodira koji igru ​​čini nezaboravnom.

Zaključak

Ovdje imamo jednu od najboljih igara ikada, prilično neobičnu seriju s tako originalnim zaokretom, i a relativno nepoznati 3D borac koji uključuje neke od najgledanijih i najomiljenijih RPG likova cijelo vrijeme. Recite mi što mislite o ove tri igre gore i podijelite sa mnom koje igre (PlayStation ili u suprotnom) okrenite zupčanike u svom mozgu i pružili vam potpuno drugačije mišljenje o tome za što je igranje sposobno od ili je. Ostavite mi komentar i volio bih razgovarati s vama o tome!

Craig je web poduzetnik, pridruženi trgovac i bloger sa Floride. Još zanimljivih stvari možete pronaći i ostati u kontaktu s njim na Facebooku.