Oglas

Uvijek sam uživao igrati igrice koje me stalno zahtijevaju da razmislim i razmislim o priči. Dobra video igra nalikuje dobrom filmu, a posebno vrijedi za 2013. godinu kada su igre jednako kinematografske i intenzivne s vizualima kao i uvijek. Najbolje video igre za jednog igrača daju vam osjećaj. Oni su nam iskustvo kroz koje se možemo provesti, uživati ​​i nadam se pamtiti.

Kad je riječ o igrama, jedna od emocija koja izgleda nevjerojatno teška za iskorištavanje je šok. Koliko vas je video igrica zapravo šokiralo? Koliko je igara natjerano da postavite kontroler i pitate: "Što se dovraga upravo dogodilo?" Ako ne mnogo, volio bih vas upoznati s pet njih. Imajte na umu da je ovaj post prepun spojlera. Čitajte na vlastiti rizik!

Super Mario Bros. - "Ali naša je princeza u drugom dvorcu!"

Ovo je izvorni zaplet za video igre. Kao što svi znamo, Super Mario Bros. Podrijetlo i povijest Mario [Lekcije za Geek povijest]Talijanski vodoinstalater kojeg je stvorio japanski umjetnik nekako je postao jedan od najprepoznatljivijih likova na zemlji. Sadržani u preko 100 igara, teško je zamisliti Nintendo ili čak video igre bez ovog brka ...

instagram viewer
Čitaj više bio je premijerni naslov za NSZ. Uključio je protagonista po imenu Mario koji će se utrkivati ​​kroz Gljivarsko kraljevstvo, boriti se protiv Bowsera (antagonista) i njegovih snaga i na kraju spasiti princezu Breskvu.

Nakon što nikad niste pobijedili igru, prolazite kroz svaki dvorac i pobijedite jedan od Bowserovih ukrasa s pretpostavkom da ćete napokon pronaći princezu i spasiti je. Međutim, ova se linija ponavlja iznova i iznova, i iznova.

Do petog ili šestog dvorca igrač počinje iscrpljivati. Postajete ljuti i razočarani. Nešto ste postigli, ali što iz toga proizlazite? Brzi metak i šamar u lice. Učinkovito se "navlačite" prije nego što je takva riječ bila popularni rječnik. Originalna Mario igra uvela nas je u oštar novi stil gdje vas zadirkuju i zadirkuju tijekom cijele igre, a zatim su na kraju dodijelili ovu očekivanu nagradu od svijeta 8-4.

Metroid - Samus biti djevojka

Metroid je pogodio NSZ kao jednu od najskromnijih i najuzbudljivijih igara do sada. Danas je to legendarni klasik. Samus Aran je bio prvi (i po mom mišljenju najbolji protagonist) u svijetu igara, a nikad nismo vidjeli da to dolazi.

U originalnom Metroidu nije postojalo ni nagovještaj da je Samus žensko. Gotovo je prirodno pretpostaviti da je u igri poput Metroida, glavni lik u bilo kojoj igri (ako se spol nikada ne spominje) muškarac. Mi smo dečki. Igramo igre. Navikli smo to vidjeti. Originalni priručnik s uputama za Metroid učinio je Samusom zaista napornim lovcem na glave, što se definitivno činilo prilično muško.

Zatim, pobijedio si igru. Samus skine kacigu i tu je. Duga plava kosa. To je tako neočekivano i nasumično da nas na kraju igre pogodi u lice kao što je to. Metroidne igre uvijek uključuju značajku u kojoj ćete biti tretirani do kraja, ovisno o tome koliko brzo dovršite igru. Ako pobijedite Metroid za manje od sat vremena, Samus je zapravo skinuo njezino napajanje kako bi otkrio kupaći kostim.

Metal Gear Solid - Master je tekućina

Metal Gear Solid jedna je od najvećih igara koje sam ikad igrao. Ili je ovo ili Finalna fantazija VII Nema nastavka, nema problema! Remaster Final Fantasy VII za PC pomoću Bootlega [MUO Gaming]Final Fantasy VII je vjerojatno najveća igra (ako ne i RPG) u povijesti igara na konzolama. Nažalost, Square je nedavno vrlo jasno dao do znanja da im remake FF7 nije prioritet (nakon godina ... Čitaj više (o čemu ćemo kasnije), dajem krunu najboljoj igri za PlayStation.

Na kraju tijekom vaše avanture kroz Metal Gear Solid deaktivirate Metal Gear Rex i zaustavite nuklearnu prijetnju koju predstavlja. Odmah nakon toga od Master Millera dobivate kodek poziv. Majstor Miller poručuje vam da vas je vaša grupa cijelo ovo vrijeme koristila. Pukovnik provali u ovaj kodek poziv, prekidajući vas kako bi vam dao do znanja da je pravi majstor Miller mrtav još prije nego što je vaša avantura uopće započela. Majstor Miller je sve to vrijeme bio genetski blizanac Solid Snake-a i vođa terorističke organizacije Liquid Snake.

To je vrlo dobro izveden zaplet zavjere, jer tjera igrača da preispita nekoliko događaja koji su se dogodili ranije u igri. Šokantni trenuci poput ovog izvedeni su prilično učinkovito u igrama prije Metal Gear Solid-a, ali ovaj se osjećao tako ispravno. Skoro da ste znali da dolazi do ovog zaokreta, ali još uvijek ima efekta.

Konačna fantazija VII - Aerisova smrt

Ovo je spojler koji se čuo u svijetu igara. Šteta što neki od vas to nikad nisu mogli doživjeti bez prethodne najave. Jesam, i to me i zbunilo i šokiralo. Moj omiljeni RPG svih vremena potpuno se promijenio kada je jedan lik, na kojem sam naporno radio, bio ubijen od strane glavnog negativca u igri.

Likovi videoigara očito su umrli u igrama prije Final Fantasy VII. U još jednom nevjerojatnom RPG klasiku, Crono umire u Chrono Triggeru. Stvar je u tome što se on vratio za vrijeme putovanja. Nije tako u Final Fantasy VII. Aeris umire, a ona više nije dio igre. To je teško prihvatiti. Naporno ste radili na upoznavanju iskustva s tim likom. Postao si vezan za njezin stil igre. Čak ste imali oružje i oklop koji su, budući da su je opremili, zauvijek izgubljeni.

To je gubitak za igrača na oba načina. Izgubili ste tako važan dio priče o igri i gubite jednog člana stranke na kojeg ste se pouzdali da će vas sigurno voditi kroz ovu igru. Ako niste svjedoci Aerisine smrti, to je nešto što vrijedi vidjeti.

Pletenica - Princeza trči

Kao i Aerisina smrt, i o ovom se djelu Braida priča o toliko raspravi i toliko otvoreno da je teško da ga novi igrač doživi iz prve ruke.

Kroz Braid, Tim je očito opsjednut ovom princezom. Dobivate do posljednje razine ove igre pod pretpostavkom da ćete se s njom ponovno spojiti kao stranica iz Mariove serije, a ona vas pogodi.

Cijelo ovo vrijeme princeza je bježala od tebe. Te zagonetke su prepreke koje vam je ona postavila na putu da vam pobjegne. Vitez od kojeg ste radili da je spasite osoba je u kojoj nalazi najviše utjehe. Tim prikazuje Tima kao sebičnog i plitkog čovjeka, a Braid čini još više umjetničko djelo nego što je grafika i stil igre ikad mogli.

Zaključak

Na ovom su popisu ogromne igre koje imaju sve trenutke koji su jednako važni za povijest videoigara. Trenuci poput ovih su zbog čega i dalje sviramo. Radujemo se neočekivanom. Ako niste igrali ovih pet igara, toplo bih preporučio nijednu od njih. Čak i ako ste već pokvarili veliko iznenađenje, svi su fantastični.

A ti? Koji su vaši najdraži šokantni trenuci i zaplete iz video igara? Znam da ih ima još puno, a volio bih čuti o njima u komentarima ispod!

Craig je web poduzetnik, pridruženi trgovac i bloger sa Floride. Još zanimljivih stvari možete pronaći i ostati u kontaktu s njim na Facebooku.