Oglas

negativne slike tijela2012. Prošlo je četiri desetljeća od kada su se videoigrice počele pojavljivati ​​kao oblik zabave za konzumaciju. U tim se desetljećima složenost igara poboljšala, izgradili su se masivni internetski svjetovi, a 3D grafika je isfurana u fin alat, sposoban za toliko realnosti koliko želi.

Ipak, još uvijek postoji nekoliko određenih problema koja se igre moraju savladati i oni nemaju nikakve veze s tehnologijom. Jedan od njih je seksizam i utjecaj koji ima na bilo koju ženu kontrolor Kako koristiti PlayStation Guitar Hero kontroler na PC-u ili Mac-u Čitaj više .

Prikazana je samo određena vrsta žene

Ne trebamo kopati duboko da bismo razgovarali o seksizmu u igrama. Negativne slike tijela u igrama su lako vidljive.

Čak je u najboljem slučaju i gadno. U Ratovi zvijezda: Stara Republika 3 načina za pripremu za novi Star Wars MMO [Gaming]Neće proći puno vremena prije nego što prvi bio MMO, Star Wars: The Old Republic, krene na police trgovina. Objavljuje se 20. prosinca, točno u vrijeme da praznici izgledaju nevažno. Vas... Čitaj više

instagram viewer
, ženski likovi imaju četiri vrste tijela, od kojih je jedan navodno lik prekomjerne težine. Naravno, najveći model ženskog karaktera zapravo izgleda prilično prosječno. S druge strane, prekomjerna težina muškog tijela prilično je bujna.

negativne slike tijela

Poruka koja se prikazuje je jasna i nije neuobičajena. U redu je da dečki imaju višak kilograma. Za žene to nije prihvatljivo. To postaje osobito zabavno kad igra prikazuje starije žene. Zadržavaju svoju žensku zakrivljenost, kao da se vremenom smrznula od glave prema dolje u dobi od 22 godine.

Takvi prikazi, naravno, nisu isključivo video igre. Inzistiranje da se žene moraju pridržavati određenog oblika tijela u satu također je ojačano tisućama TV emisija, knjiga, filmova i drugih oblika medija.

Pa ipak, u većini su njih barem prikazane žene s različitim tijelima. U igrama se žene koje nisu u skladu s određenim (često nerealnim) standardima često jednostavno ne tamo - koji šalje jasnu poruku. Ako ne udovoljavate njihovim ljepotama, niste vrijedni prikazivanja u studijima igara, kao ni pažnje igrača.

Ima nekoliko jakih ženskih vodstava

slika tijela video igre

Međutim, problem nadilazi puku vidljivost. Čak i one žene koje su vidljive u igrama rijetko imaju jaku ulogu u priči. Umjesto toga obično su prikazi, bilo prikazani kao trofeji kojima se treba diviti i osvojiti ili kao seksualne negativne ocjene.

Šaljivo, neki programeri i kritičari igara izgledaju pod dojmom da je stvaranje lika koji odgovara drugoj opciji progresivno. Batman: Slika Arkham Cityjevog prikaza Catwoman dobar je primjer toga. Očito joj nitko nije pao na pamet da umjesto toga prikazuje njezin inteligentan lik.

Postoje iznimke. Jedan od mojih najdražih igara svih vremena u Alyx Vanceu iz Poluživot 2 4 besplatna internetska modula za više igrača na poluvrijeme života 2 Čitaj više , dobro napisan i zanimljiv lik koji nekako uspijeva razbiti stražnjicu dok drži odjeću. Pa ipak, čak i Alyx je lik koji nije igrač, a ima nešto malo za glavnog lika, Gordona Freemana.

Na pitanje da mislim na snažni ženski glavni lik u videoigri koja nije jako seksualizirana, mogu se sjetiti samo dva primjera. Jedan je Jade from Beyond Good and Evil, a drugi je Shepard iz Mass Effect-a (koji se može igrati kao muškarac ili žena). To je to. Pa čak i ovdje, likovi odgovaraju stereotipu satnog sata.

Malo je žena u industriji

slika tijela video igre

Prema općim saznanjima, igrači su mladi i muški. Jedini problem ovog argumenta je što to nije istina. Prema istraživanjima, prosječan igrač je preko 30, a žene čine veliki dio publike igara, u rasponu od oko 25% do skoro 40%.

Usprkos ovome, manje od 12% ljudi koji rade na razvoju igara su žene prema istraživanju iz 2010. godine.

To je problem iz dva razloga. Prvo, to je izvor ostalih problema kojih sam se prije dotaknuo. Možda da su žene češće u industriji, ne bismo vidjeli ovakve dragulje, citat je preuzet iz intervjua s Bayonetta programericom Hideki Kamiya.

„1UP: odostraga !?

HK: Pa da, odostraga ne možete vidjeti lice, ali ono što me pogađa je kako žena stoji ili način na koji stoje, umjesto samo gležnjeva.

1UP: Znate, moram reći, mislim da niste iskreni prema meni. Jer kad gledaš ženu odostraga i pokušavaš mi reći da joj „gledaš u lice“, ne znam da li je kupim.

HK: Oh. [Smije]

1UP: Oh. [Smije]

HK: Ali svejedno, na taj način stvaramo Bayonettine poteze i sve to, a to je zapravo najzabavniji dio ove igre, razmišljajući o svim tim stvarima. Tako ćete moći vidjeti što svi u timu vole kod djevojke s gotovog projekta. "

negativne slike tijela

Uzgred, podnaslov ovog intervjua je "Sjedamo za razgovor s jednim od najvidljivijih dizajnera igara.”

Druga polovica ovog problema je što pridonosi pitanju nevidljivosti. Pametne, kreativne žene rijetko su vidljive u industriji. Oni koji su vidljivi skloni su tome postati iz pogrešnih razloga. Jade Raymond, atraktivna mlada žena koja je radila na Assassin’s Creedu, novinarke su joj buljile i imalo je zadovoljstvo prikazan u pornografskim stripovima (veza je na članak, a ne na strip). Je li dobra u svom poslu? Možda jest, ili možda nije. Čini se da to nitko ne komentira.

Zaključak

Seksizam u igrama nije jedinstven. Sve ove tri točke svode se na staromodne seksualne objektivizacije. U svakom slučaju, ženama se šalje poruka da su njihov seksualni izgled i / ili apetit najvažnije osobine. Mislim da je rješavanje ovog problema u konačnici odgovornost studija za igre. Moraju se držati višeg standarda. Studiji bi se trebali usredotočiti na prikazivanje žena kao važnih iz razloga koji nadilazi njihov izgled.

Hoće li se to dogoditi? Nažalost, ne vidim razloga zašto bi to bilo. Problem je u kostima industrije. Budući da je tako malo žena koje rade na igrama, ideja rada na igrama je manje privlačna ženama. Zastrašujuće je I tako se problem ne rješava.

Javite nam što mislite u komentarima.

Matthew Smith je slobodni pisac koji živi u Portland Oregonu. Također piše i uređuje za Digital Trends.