Oglas
Svaka generacija konzola za video igre sadrži trendove koji se pojavljuju. To su stvari koje započinju s jednim programerom, a zatim snježna kugla izlazi iz kontrole kao i više, a tvrtke ih podižu i pokreću. S originalnom PlayStationom vidjeli smo porast džojstika. Sa Super Nintendo 5 sjajnih SNES RPG-ova na mreži i kako igratiSigurne igre nisu ono što je nekad bilo. Nisam dirnuo konzolu još od PlayStation 2 dana i mislim da me nikad nećete moći uvjeriti da kupim novu ... Čitaj više , radilo se o masivnom, širokom RPG-u.
Ova generacija nije bila iznimka. Zapravo, čini se da u stvari postoji više trendova od sedme generacije nego ikada prije u povijesti. Neki su zapaženi trendovi manji i mijenjaju samo određene žanrove igara, ali drugi su toliko masivni da oblikuju upravo pravac u kojem se kreće svijet videoigara. Mnoge od njih nastavit će se prenositi u PlayStation 4 PS4 vs Xbox One: 5 razloga za kupnju PS4E3 2013. označio je trenutak kada je nova generacija uistinu započela, sa sva tri kandidata - PlayStation 4 (PS4), Xbox One i Wii U - otkrivena je u cijelosti. Wii U je već na ... Čitaj više i Xbox One PS4 vs Xbox One: 5 razloga za kupnju Xbox OneOvogodišnji E3 osjećao se gotovo kao da je gotovo prije nego što je započeo. Iako konferencija traje danima, Microsoft i Sony objavili su svoje najave prije nego što su se vrata otvorila, pokazujući ne samo hardver nego i ... Čitaj više , što znači da ćemo i dalje osjećati njihov učinak još godinama koje dolaze. Želite li ih voljeti ili ne, stvar je preferencije, ali oni su tu da ostanu, barem u doglednoj budućnosti.
Kontrole pokreta
Kada je Wii pogodio, mnogi igrači shvatili su to kao trik, a za Nintendo to je bio takav slučaj, jer se tvrtka udaljila od načina unosa s neuspjehom Wii U 6 stvari koje treba učiniti sa vašim Wii U dok čekate nove igreMoram priznati da Nintendo Wii U, iako ga volim, nije uspio tako dobro kao što sam se nadao. Problem je jednostavan. Igre - nema ih! Sva glavna izdanja I (i ... Čitaj više . Međutim, Sony i Microsoft su skočili na brod što je brže moguće, a Sony je predstavio Move, a Microsoft Kinect. Budući da Microsoft napreduje uvelike se kladi na svoj ulaz za kontrolu kretanja, pakirajući ga uz svaki Xbox One. Čak i ako se tvrtka povukla, zahtijevajući da konzola radi, još uvijek je jasno da je ovdje za ostanak, barem naredne generacije.

Ludost kontrole kretanja zapravo je bila toliko snažna da je puhao u PC igre, s uređajima poput Track IR-a i Leap Motion koji su stvarali male valove. PC igrači najčešće nerado prihvaćaju promjene, pa ostaje da se vidi hoće li se uistinu učvrstiti tamo, ali bez obzira na to, kontrole kretanja u velikoj su mjeri pogodile ovu generaciju, a bit će zanimljivo vidjeti kamo idu s vremenom ide dalje.
Trajni likovi za više igrača
Natrag dana, igranje za više igrača bilo je nešto u što ste uskočili, igrali i kad ste se odjavili, vratili ste se na početak. To je bilo u redu s obzirom da ste svoje vrijeme pokazali povećanom vještinom, ali tada je došao Call of Duty 4 i promijenio sve. Igrači su se naviknuli na otključavanje pušaka i razina s iskustvom, a mnogima se bilo teško vratiti samo igranju.

Za mene osobno, ja sam tip igrača koji voli imati što pokazati za svoje vrijeme, a uporni lik to postiže. Zbog toga sam dvije godine mogao igrati ravno Call of Duty 4 bez dosade. Dok sam igrao, uvijek sam imao neku novu razinu ili izazov kojem težiti, a što je prije nedostajalo kod većine online strijelaca. Od tada, gotovo svaki pucač prilagodio je nekakav postojani sustav, a žanr je učinio mnogo zabavnijim.
Izbor igrača
Video igre korištene za vođenje igrača niz vrlo definiranu putanju, i u pogledu smjera koji igrač vodi i priče. Tijekom PlayStation 2 i Xbox generacije, igre poput Grand Theft Auto stvarno su definirale što igra otvorenog svijeta može učiniti, a u ovoj generaciji mi vidio je da je ovo još više uz obilje igara koje igraču pružaju mogućnost izbora koji će izravno utjecati na priču o igra. Izbor je postojao i u igrama i prije, ali stvarno ga je Bioware sa Mass Effectom i Dragon Ageom gurnuo na drugu razinu.

Izbor je sjajna stvar u igrama jer omogućuje igraču da definira svoje vlastito iskustvo. Igre poput LA Noire i The Walking Dead stvarno su najviše iskoristile ovaj mehaničar, omogućivši igraču za promjenu stvarnog završetka igre na temelju načina interakcije s drugim likovima u svijet. Snagom konzola sljedeće generacije čini se logičnim da će izbor postati još važniji, jer će programeri imati veću fleksibilnost u odlučivanju da im se učine.
Sadržaj za preuzimanje
Ne tako davno, kada je igrač završio igru, to je bilo to. Naravno, mogli biste se vratiti i ponovo igrati igru, ali neke igre imaju tako konačan početak i kraj da nema motivacije za to. Tu se igra DLC jer programerima omogućuje puštanje više sadržaja i unošenje novog života u igru. To nije ništa novo u prostoru za računala, jer paketi za proširenje postoje već dugo koliko se sjećam, ali u konzolama je to novi koncept koji se u ovoj generaciji doista dobro snašao.

Ono što je počelo kao metoda za programere za širenje njihove igre ustvari je dovelo do potpuno nove metode distribucije na igrače. Sve je počelo tako što su programeri shvatili da mogu rastuću stopu proširivanja širokopojasne mreže koristiti za više sadržaja igračima, i sada zapravo oblikuje način na koji se video igre prodaju potrošačima, potpuno mijenjajući industriju videoigara onako kako to znamo.
Uspon Indie scene
Indie igre oduvijek su bile. Ljudi koji nisu dio velike razvojne kuće uvijek su imali želju za igranjem. Razlika između tada i sada je činjenica da zapravo mogu igre dobiti u ruke igrača. I Sony i Microsoft (kao i PC) na veliko su prihvatili manje indie igre, i kao takvi imaju i igrači.

Drugi glavni čimbenik porasta indie scene je financiranje mase. Web lokacije poput Kickstartera i Indiegoga već su dovele do tona igara na tržištu koje nikad prije nisu bile financirane. Oba glavna proizvođača softverske konzole obvezala su se na indie igre u sljedećoj generaciji, a programi poput Steam Greenlight pomažu u iznošenju više igara na tržište. Indie igre ne pokazuju znakove usporavanja, a sve je stvarno počelo tijekom slavne generacije sedme konzole.
Zaključak
Ovi trendovi oblikuju industriju videoigara onako kako je znamo, i nastavit će to raditi i dalje. Bez obzira jeste li čvrsti ili povremeni igrač, vrlo je vjerojatno da ste se sa njima susreli barem jednom!
Koji su trendovi po vašem mišljenju najutjecajniji u skorašnjoj generaciji konzola? Pritisnite odjeljak s komentarima ispod i dopustite da se čuje vaš glas.
Dave LeClair obožava igre na konzoli, računalu, mobilnim, ručnim i bilo kojim elektroničkim uređajima koji ih mogu igrati! Vodi odjeljak Deals, piše članke i radi puno iza kulisa na MakeUseOf.