Oglas
Strijelci iz prve osobe bili su na čelu razvoja igara od svoje prve utjelovljenja prije više od dva desetljeća. Oni kombiniraju djelovanje natopljenu adrenalinom s perspektivom koja pruža odličnu pozornicu za tehnologiju; Igre za prvu osobu imaju izvrsnu grafiku, pažljivo kreirane događaje iz priče i nevjerojatan zvuk.
Ipak jezgra ostaje ista. Pucaš u stvar, dok nije mrtva - onda ponovi. Je li inovacija žanra utjecala na igranje ili su programeri proveli posljednja dva desetljeća pljeskajući novu boju po istom starom konceptu?
Narativno govoreći
Rani strijelci kao Wolfenstein 3D i sudbinanismo bili puno za priču Većina je koristila kratku scenu kako bi objasnila zašto neprijatelj mora umrijeti, a zatim pustiti igrača na slobodu. Bilo je izuzetaka, poput Maraton i Ratovi zvijezda: Mračne sile, ali čak su i ove igre primitivne po današnjim standardima.
Preokret je, prema mom mišljenju, bio Pola zivota; bio je to igrač za jednog igrača, vođen pričama, jako scenariran i prodaje se poput vrućih kolača. Uspjeh ove igre izgleda očigledan retrospektivno, ali u to vrijeme igra za jednog igrača bila je rizična. Multiplayer je bio novi hir i neki kritičari smatrali su da će svaki pucač bez usredotočenja na Deathmatch propasti. Valve je dokazao da solo-iskustva temeljena na pričama nikada neće izgubiti na važnosti.
Danas je narativ kamen temeljac za strijelčeve žanrove koje samo redovito ignorira slobodni igrači strijelci 6 najboljih akcijskih igara za besplatne igre [MUO Gaming]Revolucija za besplatne igre svakim mjesečno dobija na značaju. Mnoge su igre i dalje naslovi koji omogućuju programerima da lako odrede cijenu mehanike igara, predmeta ili jedinica - ali neke akcijske igre su ... Čitaj više i nostalgična odbacivanja poput Ozbiljni Sam. Neki će možda tvrditi to najnovije Poziv dužnosti igrama nedostaje dobro priča, i neću se raspravljati; ali kampanja je zasigurno raskošna, detaljna i važna za iskustvo. Ostale igre, poput nedavno objavljenih Bioshock: Beskonačno, pomaknite granice onoga što je moguće u igrama temeljenim na pričama, bez obzira na žanr. Samo RPG-ovi za jednog igrača stavljaju veći naglasak na narativ.
Osjećat ćete se bolje u trenu
Halo: Borba se razvijala izdan je kao početni naslov za Xbox u studenom 2001. godine. Iako je daleko od prve igre koja sadrži zdravlje regeneracije (ili štitnici u ovom slučaju), nema sumnje da je Halo popularizirao koncept. Mnoge igre sada koriste ovu mehaniku, mada neke izbacuju paralelni štit / zdravstveni sustav Halo u korist jedinstvenog zdravstvenog bazena za regeneraciju.
Regenerativno zdravlje postalo je kontroverzno. Značajka je uvedena kao način sprječavanja igrača da se bore u kut prolazeći kroz kontrolnu točku sa samo klizačem. Kontrolne točke automatski se spremaju tako da igrač može slučajno upropastiti cijelu svoju kampanju. Osim toga, bili ste super vojnik u dalekoj budućnosti; štit se nije činio rastezanjem.
Tada se ideja pojavila u navodno realističnim prvotimcima, kako u kampanji tako i u više igrača. To uključuje franšize poput Poziv dužnosti i najnovije Bojno poljeigre. Mehanički, regenerativno zdravlje služi istoj svrsi kao i prije, ali više se tematski ne uklapa. Još gore, ovaj mehaničar može potaknuti kampiranje u igrama za više igrača.
Iako se prikladno, regenerativno zdravlje ne koristi univerzalno, a neke igre odlučuju ga zanemariti zbog tradicionalnijeg sustava. Zanima me hoće li ideja nestati, ali čak i ako se dogodi, ostat će upamćena kao definirajuća razlika između strijelaca puštenih u 90-ima i onih puštenih nakon prijelaza stoljeća.
Gun Porn
Quake 2, objavljen 1997., imao je deset pušaka. To se činilo dovoljno. Imali ste svoj lančani pištolj, željeznički pištolj, eksplozivnu bombu, bacač granata i naravno BFG - što biste više mogli poželjeti?
Očito puno više. Rastuća popularnost vojnih strijelaca prisilila je programere da pobliže gledaju oružje u stvarnom svijetu, a kad su to učinili, shvatili su da postoje puno pištolja u svijetu. Programeri su ovo oružje gotovo napravili, a igrači su ga voljeli, čineći pištolj pornićem dio modernih pucača. Call of Duty Modern Warfare 3 ima preko pedeset pušaka, plus priloge i pribor. Halo 4 ima dvadeset devet.
Gun porn ima prednosti i nedostatke. S pozitivne strane, igrači imaju priliku prilagoditi svoje iskustvo više nego ikad prije. Igra se može izmijeniti zamijenivši jedan pištolj za drugim ili zamjenjujući priloge na istom pištolju. A budući da se igrači mogu specijalizirati, postoji više poticaja za zajednički rad, što potiče igru tima.
Pa ipak, velika raznolikost oružja može stvoriti probleme s ravnotežom. Ulazak Call Of Duty: Black Ops II sada, mjesecima nakon puštanja na slobodu, može biti teško; svi su zaradili svoje omiljeno oružje i skladištili priloge s kojima su najbolji.
FPSRPG? OMG!
Najviše igre uloga 10 najboljih uloga za Mac igreIgranje na Macu nekad je bilo naporno. Sada imate veliku raznolikost ogromnih RPG-ova s kojima se možete igrati domaće! Evo deset RPG-ova koje bi svi Mac igrači trebali igrati. Čitaj više utjecati na progresiju kao način investiranja igrača u igru. Strijelci su zaključili da je to dobra ideja, a pištolj s pornićem samo je jedan od načina izražavanja. Iako može biti dostupan ogroman katalog oružja, ono u početku često nije sve dostupno. Mnogi strijelci daju igračima samo nekoliko pušaka. Ostalo se otključava izravnavanjem.
Ovisno o igri, to se može izraziti i na druge načine. Halo 3 (i naredni naslovi u franšizi) omogućuju igračima da prilagode izgled svog Spartanaca s dijelovima otključanima kroz izravnavanje. Bioshock omogućuje igračima da nadograde oružje i pronađu ili biraju plazmide. I Tvrđava tima 2 dio je akcije s otključavanjem oružja i, naravno, šeširovima. Ostale igre, poput Far Cry 3 i Battlefield Play4Free, također prolaziti kroz stabla u mješavinu.
Ovi RPG elementi dodali su raznolikost i dugovječnost strijelcima, jer duge igračke sesije rezultiraju vidljivim nagradama i, ponekad, načinima poboljšanja sposobnosti igrača. Multiplayer više nije niz besmislenih susreta; svaka prepirka dio je vašeg napredovanja i stavlja vas u uvijek zatvorene za sljedeću veliku nadogradnju.
Ipak, ravnoteža je ponovno problem. Skok u bilo koji od ovih naslova šest mjeseci nakon objavljivanja težak je jer, čak i ako su otključani predmeti savršeno su uravnoteženi (a nikad nisu), igrači su imali vremena vježbati s otključavanjem koje novorođenčadi ne mogu koristiti. Ovo proširuje jaz između iskustva veterana i pridošlica.
Zaključak
Ovo nisu jedine promjene koje posjećuju strelci u posljednja dva desetljeća, ali su najznačajnije. Kroz dva su snažna trenda.
Prvo, pucač se iz žanra usredotočenog na sam snimak pretvorio u igrački ekvivalent filma o blockbusteru. Veliki strijelac ima sve; radnja, intriga, čak i romansa. Današnji najbolji strijelci pažljivo su prilagođeni iskustvima od početka do kraja.
Drugo, strijelci su prihvatili mehaniku napredovanja dok su igrali sirovu vještinu. Postoji nekoliko igara pucanja, bilo prvih ili trećih, koje ne dozvoljavaju igračima da s vremenom dobiju novo oružje i kozmetiku. One igre koje su odbile ovaj trend, poput Kontra-štrajk: GO, više ne vode žanr.
Jesu li te promjene dovele do boljih igara? To je teško reći, naravno, jer je uživanje subjektivno. Osobno ne mogu zamisliti da se vratim na kampanje poput onih koje nalazimo u Doom ili Quake 2. Ali istovremeno mi nedostaju strijelci koji su svaku utakmicu tretirali kao otok i usredotočeni na vještinu igrača, a ne mogu se mučiti da igram desetke sati prije nego što pristupim oružju ili predmetu koji želim. Mislite li da sam lud ili pretjerano nostalgičan?
Matthew Smith je slobodni pisac koji živi u Portland Oregonu. Također piše i uređuje za Digital Trends.