Oglas
Destiny, nadolazeća masovno višestruka pucačina iz Bungieja, tek je nekoliko mjeseci. Izdanje igre označit će kulminaciju projekta koji je godinama bio u fazi izrade, a izgrađen je iz temelja; čak je i 3D motor vrhunska interna proizvodnja. Moje iskustvo u alfi uvjerilo me da će ovo biti igra koja definira igranje „sljedećeg gena“ - i evo zašto.
Svijet je lijep i bešavan
Bungie je kao studio oduvijek pokušavao pomaknuti granice onoga što je moguće sa svijetima igara. To je istina bila i prije Halo; studio je Mit franšiza, objavljena 1997. godine, uključivala je djelomično deformabilne terene, taktički značajne vremenske utjecaje i realističnu fiziku. Bungie je uspio ponuditi ove značajke u igri koja je preporučila 90 MHz procesor i samo šesnaest megabajta RAM-a. Današnje konzole, naravno, nude studiju daleko brži hardver za rad i oni ga koriste u potpunosti.
Svijet svijeta Sudbina, jednom kada ga unesete, apsolutno je neprimjetan. Udaljenost povlačenja čini se beskonačno (iako očito iz tehničkih razloga to ne može biti) i nema vremena opterećenja između područja u određenoj misiji, iako misija može biti na više razina. Samo je nekoliko drugih igara ostvarilo sličan podvig, a većina za koja se tvrdi da je ograničena samo na PC.
MMO za konzolu 5 U početku Premium MMO igara koje se sada mogu besplatno igrati [MUO Gaming]Teško je reći kuda se kreće industrija igara, ali freemium igre vjerojatno igraju veliku ulogu u tome. Tamo gdje tradicionalne igre traže unaprijed šezdeset dolara, freemium igre uzimaju svoje ... Čitaj više općenito su prisiljeni oslanjati se na zone, pa je zaslon učitavanja uobičajena pojava.Igrači ulaze i izlaze iz svijeta neometano, barem u načinu rada igre. Dok se možete upariti s "vatrenom igrom" prijatelja, također ćete se nasumično susresti s neznancima - čak i ako već imate fireteam. Ova taktika pruža osjećaj tradicionalnog MMO-a, ali negira prekomjerne gužve koje ih mogu pokvariti.
Epic Boss Borbe Svi mogu uživati
Igrao sam puno MMO-ova. To znači da sam proveo dosta vremena ubijajući deset pilića i vraćajući im stražnjicu Roger Chickwringer u zamjenu za deset zlata i tri pileća tuljana. Ova vrsta zamornog, ponavljajućeg igranja žanr je okosnica, a igrači s malo strpljenja (ili poštovanja prema svom vremenu) odbijaju ga.
Sudbina, međutim, napokon rješava ovaj problem pružajući igračima ozbiljan, izazovan sadržaj od samog početka. Prvi "štrajk" misije u alfi, koji je u osnovi tamnica za tri igrača, može se unijeti na razinu šest i ima dvije velike borbe protiv bosova, jedan protiv mehaniziranog paukova tenka, drugi protiv divovskog plutajućeg vanzemaljca kugla. Oboje su dugi, izazovni susreti na usponu s racijevim sadržajem u nekim MMO-ovima, iako u manjem opsegu.
Ni ovaj sadržaj nije ograničen na štrajkove. Postoje i slučajni događaji u mapama istraživanja koji izazivaju igrače da poraze zlobnog, zastrašujućeg protivnika u ograničenom vremenskom roku. Jedan posebno nezaboravan izazov borio se protiv istog pauk tenka iz udarne misije, ali na većem, otvorenijem bojnom polju. Moj vatrogasni tim, u suradnji s nekim strancima koji su automatski ušli u igru, postigao je srčanu pobjedu sa samo sekundom zalogaja, a nitko od nas nije bio iznad razine 5.
Vaši neprijatelji mogu biti pametniji od vas
Još jedan problem s MMO-ovima, pa čak i igrama sa značajnim elementima igranja uloga u cjelini, je neprijateljski AI 7 nevjerojatnih web stranica koje možete vidjeti najnovije u programu umjetne inteligencijeUmjetna inteligencija još nije HAL iz 2001.: Svemirska odiseja…, ali sve smo blizu. Svakako, jednog dana moglo bi biti slično onom znanstveno-fantastičnih potkolera koji su izbacili iz Hollywooda ... Čitaj više . Čak Prigraničja, koji nije uporan svijet, borio se da osigura solidno AI. Čini se da programeri strahuju da će pametni neprijatelji učiniti da se napredovanje karaktera osjeća manje relevantnim i podrivaju stup igranja uloga.
Bungiejevo iskustvo izgradnje Halo-a, koji je poznat po izvrsnom neprijateljskom AI-ju, očito pruža studiju drugačiju perspektivu. Neprijatelji se dodirivaju, tkaju, napreduju i inteligentno padaju. Koriste za zaštitu da regeneriraju štitnike, ako ih imaju, i pritiskaju da napadaju kad vam je loš položaj.
Posebno me se dojmilo ponašanje tenkova pauka, koji su naoružani s nekoliko snažnih, ali nevaljanih oružja. Tijekom udarne misije otkrio sam mjesto na kojem bih se mogao srušiti i gađati tenk, a da ne uzmem povratnu vatru zbog kuta tenka. Na moje iznenađenje, tenk je shvatio da me ne može udariti i brzo odustao, ali vratio mi je pažnju kad sam stigao u otvoreniji položaj. Većina MMO-ova ima AI koji uopće ne mogu razumjeti koncept kitiranja, pa Sudbina za usporedbu je to veliki skok naprijed.
Lookin 'Spiffy od prvog dana
Moj Finalna fantazija XIV najviša razina lika je dvadeset, a u većini zanata on je 15 ili niži. Kao što možda očekujete, onda izgleda kao kvrga. Tijekom zanata nosi neke grubo ušivene tunike, a možda neće moći opremiti i hlače. Borba mu barem daje priliku da obuče oklop, ali zbog toga će mu izgledati kao da nosi remen preko britvica, a prsa izgledaju poput papirnate mačeve. Ovo je užasno klaunsko odijelo, neobična kombinacija predmeta koji muče mnoge RPG likove niske razine.
Sudbina još jednom, na stranu najočitije moguće korake klasični žanrovski problem; ignorirajući to. Vaš će lik izgledati fenomenalno onog dana kada krene na Zemlju i nastavit će izgledati fenomenalno dok napredujete. Iskustvo Bungie-a u dizajniranju znanstveno-fantastičnog oklopa za Halo serija se ovdje isplati i rezultira velikom raznolikošću izgleda koje možete odabrati bez obzira koji od tri razreda se odlučite igrati.
To ne znači da ne možete poboljšati svoju estetiku. Igra će sadržavati širok izbor boja, naljepnica i drugih opcija prilagodbe za likove visoke razine s novcem koji treba sagorjeti. Još ćete sanjati o danu koji možete postići točno što želite, ali nećete izgledati budala u međuvremenu.
Čovječe. Svemirski brodovi.
dorada sudbina je tutorial će vas vratiti na svemirski brod. Ovo me malo iznenadilo. Moj brod? "Sranje, imam svemirski brod?” moja prva misao, a uslijedio je ubrzo „To je odlično!"
Da li ovi brodovi imaju unutarnji prostor predstavljen u igri, nije jasno (barem nisu imali alfa), već i pomalo. Činjenica koju si dao svemirski brod Koji je najveći brod znanstvene fantastike?Ako se vi i vaši drugovi neprestano prepirete o veličinama zvjezdanih brodova, ovaj će priručni varalica odlučno prekinuti raspravu. Čitaj više bez obzira na njegove detalje, testament je skale za koju Bungie puca. Možete ići kud želite, kad želite.
Halo nagovijestio širi svemir, ali na kraju je to bio linearni strijelac kampanje koji se često odvijao u ograničenom prostoru. Sudbina drugačije je. Možete odabrati kamo želite ići i što želite raditi, a ti izbori nisu ograničeni na površinu određenog planeta. Na primjer, jedna od multiplayer nivoa u alfi odvijala se na Mjesecu, zajedno s animacijom za učitavanje koja je prikazivala hipersvemirski skok do nje (i natrag na zemlju kad završite).
Bungie to očito namjerava napraviti Sudbina igra koja obuhvaća cijeli Sunčev sustav, a vaš svemirski brod je vaša propusnica za sve pristupe.
Zaključak
Sudbina je vrlo obećavajuća igra koja ruši mnoge predrasude MMO i krivotvori svoj, jedinstveni put. Uživao sam u svakom trenutku svog vremena uz alfa i ne mogu čekati potpuno izdanje To, u stvari, može biti igra što na kraju uništava ukorenjene ideje o tome kako se masivna multiplayer igra mora igrati i udahnuti prijeko potrebnu inovaciju u žanr.
Matthew Smith je slobodni pisac koji živi u Portland Oregonu. Također piše i uređuje za Digital Trends.