Oglas

dizajn video igaraMnogi se aspekti čine videoigrom iznad ostalih. Kad napišem recenziju igre, postoje određeni čimbenici koji se odmah ističu, i na temelju njih, mogu prilično brzo imati pojma o razini kvalitete igre. Naravno, tijekom mnogo sati provedenih s igrom, moje se mišljenje može malo promijeniti, ali postoji nekoliko ključnih elemenata dizajna koji mi daju opću predodžbu što očekivati.

Očigledno je da od igre za samostalno igranje ima više nego samo nekih ključnih točaka, a čak i ako pogodite ove ključne stvari ne jamče da će igra biti dobra. Međutim, bez utjecaja na ove važne čimbenike, gotovo možete jamčiti da igra neće biti ni približno sjajna koliko bi mogla biti. Kao i u bilo kojem obliku umjetnosti, ne postoji savršena formula. Ipak, ako je igra zamišljena s nekim od ovih načela, ima puno veće šanse da se dopadne širokom krugu igrača i bude uspješna.

Ovo su najvažniji elementi dizajna igara koje tražim.

potapanje

Jedna od stvari koja na igrača ostavlja dubok i trajan dojam jest kako su uronjeni u svijet. Dobar dizajn videoigara omogućava da zaboravite da igrate neku igru ​​i daje vam osjećaj kao da ste u živom svijetu koji diše. Naravno, postoje određeni „igrivi“ elementi koji mogu slomiti uranjanje, a ponekad su to i neizbježni. Ključno je to da programer pronađe način za brzo uranjanje i ne koristi previše ove mehanike.

instagram viewer

dizajn video igara

Sjajan primjer imerzivne igre je Skyrim. Kada igrač uđe u svijet Skyrima, oni postaju njihov lik. Gurnuti ste u prekrasan, masivan svijet koji se osjeća gotovo jednako živ kao i stvarni. Možete igrati igru ​​kako želite, a to znači da se vaš lik osjeća kao da ste vi. Neki se mehaničari osjećaju kao video igra, ali u većem dijelu Skyrim vas zaboravlja da igrate videoigru, a to je poseban podvig.

glazba, muzika

Glazba je jedan od najcjenjenijih dijelova igre. Dobar zvučni zapis može doslovno promijeniti osjećaj igre. Baš poput filma, i glazba pomaže u postavljanju playera u pravilan um za svaki izazov koji je pred vama. Epska borba protiv šefa može se učiniti još posebnijom ako je popraćena odgovarajućom glazbom. Glazba je obično nešto što glosiramo, ali oduzmemo je od igre i osjećala bi se gola.

koncepti dizajna videoigara

Kada govorite o glazbi video igara, teško je ne vratiti se i razmišljati o Mariom. Mariova glazba je toliko ikonična da je čak i ljudi koji ne igraju videoigre lako prepoznati. Čak i u 8-bitnom dobu, Mario je glazbu pomogao u namjeri tona igre. Tempo se ubrzao zbog borbi za šefove i postajao je jeziviji dok ste ulazili u dvorce i dvorce. Pitam se bi li Mario bio gotovo jednako ikoničan kakav jest, a da ga njegova glazba ne podržava.

addictiveness

Da bi se igrač vratio u igru, mora postojati nešto što će ih malo zaraziti. Ne govorim o razini ovisnosti o zlouporabi droga, ali mora postojati nešto, inače će igrači brzo preći na sljedeću veliku stvar. Teško je točno odrediti što igra ovisnost, ali čini se da se svodi na progresiju znakova.

koncepti dizajna videoigara

Igre poput Call of Duty, World of Warcraft i vrag su neke od najzanimljivijih igara jer vas čine brigom o vašem karakteru. Želite li se nastaviti vraćati i nivelirati ili dobivati ​​novi komad opreme. Naravno, da je to tako jednostavno, svi bi to radili. Ovisnost je jedna od onih kvaliteta koju je teško kvantificirati, ali to znate kada je vidite.

Vizualni

Vizualci su malo precijenjeni, ali su i dalje nevjerojatno važan dio dizajna igara. Može li igra biti dobra bez vrhunskih vizuala? Svakako, ali teško će se privući masi bez oštre grafike i dobrog umjetničkog stila.

dizajn video igara

Postoji razlog da se svaka recenzija videoigara dotakne grafike igara i stila umjetnosti. Iako to nije najvažnije, ipak je važan dio dizajna videoigara.

Zaključak

Naravno da se treba dotaknuti još nekih osnovnih aspekata dizajna igara da bi igra djelovala. To mora biti zabavno, kontrole trebaju raditi, a mehanika mora biti funkcionalna. To su osnove. Ovi su drugi aspekti važni nakon što se bave osnovama, a bez njih igra nikada neće dostići višu razinu.

Koji su po vašem mišljenju najvažniji aspekti dizajniranja dobre video igre? Javite nam u komentarima!

Dave LeClair obožava igre na konzoli, računalu, mobilnim, ručnim i bilo kojim elektroničkim uređajima koji ih mogu igrati! Vodi odjeljak Deals, piše članke i radi puno iza kulisa na MakeUseOf.