Oglas

Video igre su stariji oblik zabave nego što mnogi ljudi shvaćaju. Sve ih se može pratiti sve do 1947. kada je objavljen patent za "Zabavni uređaj s katodnom cijevi“Je podnesen. Tada je došao Spacewar! 1961., Pong 1972. i Space Invaders 1978. Od tog trenutka video igre su uživale određenu razinu prihvaćanja.

Zbog ove decenije duge povijesti ljudi svih dobnih skupina sada igraju videoigre. Može se tvrditi da je više naslova namijenjeno odraslima u 20-ima i 30-ima nego što su namijenjeni tinejdžerima, jer uglavnom ne prestajete igrati videoigre kao rezultat starenja.

U tridesetim sam godinama i dalje igram videoigre i ne sramim se priznati. Međutim, to znači da sam nešto od dinosaura, što sam proživio više različitih generacija hardvera i vidio kako se industrija razvija u sve većem uspjehu.

Je li vrijeme da se i drugi poput mene odreknu igranja videoigara? Postoje određeni znakovi na koje trebate paziti kada utvrdite da li predugo rastete u zubu da biste se još uvijek igrali. Od toga su navedena sedam. Vjerojatno ćete biti živi dio povijesti igara ako se sjećate kada ...

instagram viewer

Igre su stigle na kasete

7 znakova Vi ste živi komad kasete za videoigre iz Povijesti igara

Kasete su najviše poslale u kantu povijesti povijesti hipster hipstera 7 sjajnih web stranica koje se zabavljaju hipsterimaHipsteri ili scenografi kako se ponekad nazivaju, subkultura je koja želi biti drugačija. Pod svaku cijenu. Ta čežnja za drugačijem postala je puni krug, gdje je to zapravo norma (ili na ... Čitaj više , i sumnjam da će mlađi igrači teško vjerovati da su video igre jednom došle na kasete. Uložak, CD i Blu-ray zaista su upropastili ove nevine mlade.

Bilo je izvjesnog privlačenja igranju igara na kasetofonu: zvukovi koji su se stvarali tijekom utovara do sad me ispunjava nostalgična radost, a to je značilo da je dijeljenje igara s prijateljima bilo mnogo lakše nego do sada. Nisam sigurna da bih pozdravila te stvari natrag ako to znači i prihvaćanje tih dugih vremena utovara.

Gumb Bashing bio je kralj

7 znakova Vi ste živi komad kontrolora retro igara u povijesti igara

Borbene igre i sportske igre sada su dobro prilagođene za sortiranje pšenice iz brada. Ili ćete biti jako dobri u nekom od ovih naslova ili nemate šanse za pobjedu. Pa ipak, bilo je neko vrijeme kad je bilo tko mogao uspjeti, a sve što su trebali učiniti bilo je izmrviti gumbe na slučajni način koliko ih je mogao skupiti.

Da budemo pravedni, i dalje dobivate moderne igre koje vam omogućuju da zaustavite put do pobjede. Programeri još uvijek nisu razvili bolji način za provođenje događaja na Olimpijskim igrama od omogućavanja da brzo pritisnete dva gumba kao samo jedan primjer. Međutim, u jednom trenutku je većinu igara moguće dobiti kombinacijom sreće i udaranja gumba.

Sonic vs. Mario je bio veći od PC-a vs. ortak

7 znakova Vi ste živi komad povijesti igre sonic i mario

PC vs. Mac bitka je bijesna kao i uvijek, iako se čini da je Apple odstupio od agresivna reklamna kampanja Apple (oglas) na dan: deset najboljih reklama koje ćete vjerojatno pamtitiApple je tvrtka koju ili volite ili mrzite; sredina je vrlo mala. To je zato što ili kupujete u tvrtki i njenu kulturu ili je odbacujete potpuno. Vidjevši kako ne znam ... Čitaj više . Ali prije 20 godina ekvivalent PC vs. Mac je bio Sonic vs. Mario, ili da im dodijelim punopravne naslove, Sonic The Hedgehog vs. Super Mario.

Likovi su bili polarna suprotnost, igre u kojima su se pojavljivale privlačile su različite skupine ljudi, a živjeli su i na različitim sustavima, Sonic je maskota Sege, a Mario Nintendo. Uvijek sam bio ljubitelj Sonica, ali čak moram i priznati Mario Podrijetlo i povijest Mario [Lekcije za Geek povijest]Talijanski vodoinstalater kojeg je stvorio japanski umjetnik nekako je postao jedan od najprepoznatljivijih likova na zemlji. Sadržani u preko 100 igara, teško je zamisliti Nintendo ili čak video igre bez ovog brka ... Čitaj više pobijedio na kraju.

2D pružio put 3D

7 znakova Vi ste živi komad povijesti igre 2d 3d minecraft

S izrazito impresivnim vizualima koji se prikazuju u modernim video igrama teško je sjetiti se vremena kad je čak i 3D bio prevelik zadatak da bi se nosio čak i najnoviji gaming hardver. Igrajte bilo koju igru ​​objavljenu prije sredine 1990-ih i ona će biti u 2D-u, a tada smo to znali svi pioniri igara.

Igre poput Alone In The Dark, Virtua Racer, Final Fantasy 7 i Mario 64 vodile su u promjeni naše perspektive od ravnih 2D ravnica do atmosferskih 3D vidikovca 3 videoigre koje su bile najbolji posao prelaska sa dvodimenzionalnog na 3D [MUO Gaming]Neke video igre podnose test vremena. Sigurno da su možda započele kao 2D igre, ali bile su u stanju evoluirati i ići s vremenom. Ima, i uvijek će biti mjesta ... Čitaj više . Zanimljivo je da su 2D igre kasno počele iznova, a indie i mobile naslovi su pokazali kako to treba učiniti.

Mortal Kombat bio je visina prijepora

7 znakova Vi ste živi komad povijesti igranja, smrtni kombat igrača

Već duže vrijeme postoje prijedlozi da su videoigre na neki način štetne za društvo. Osobno ne kupujem argument, na isti način na koji ne mislim da će slušanje death metala ili gledanje Scarfacea bilo koga pretvoriti u čudovište. Ali ta se veza tijekom godina koristila kao oblik virusnog oglašavanja od usta do usta.

Prva igra koju se sjećam kao vrlo kontroverzna bila je Mortal Kombat. Evo tuča u kojem je svaki dvoboj završio fatalno kad je jedan lik povukao poseban potez koji je protivnika završio na jeziv način. Gledajući unazad, Mortal Kombat čini se vrlo udoban, ali u ranim 90-ima bio je jednako šokantan kao što su to dobile video igre, i bio kao rezultat zabranjen Top 10 videoigara zabranjenih negdje u svijetu Čitaj više .

Multiplayer znači igranje ljudi u istoj sobi

7 znakova Vi ste živi komad više igara za više historija povijesti igara

Sve glavne igraće konzole dostupne u maloprodaji sada se povezuju s Internetom. U stvari, to se vidi kao preduvjet da igračima ponudite potpuno igračko iskustvo. Elementi online za više igrača često su glavni fokus pozornosti programera, jer oni znaju da će ovdje većina ljudi provesti većinu svog vremena igrajući igru.

Međutim, nešto se izgubilo u ovom prelasku na mrežnu multiplayer; ona je stvorila samu ideju igranja protiv nekoga tko sjedi u istoj sobi kao vi roman i stranac. Wii ga je donekle vratio, ali u stvarnosti su dani multiplayer akcije s podijeljenim ekranom nestali u prošlost.

Igre su bile izazov za dovršetak

7 znakova Vi ste živi komad igre povijesti kroz zaslon

Posljednje, ali ne najmanje bitno, jesu razina težine modernih igara u usporedbi s igrama prošlosti. I dalje se objavljuje prigodna igra koja će ostaviti sve, osim većine hardcore igrača plačući u ostatke njihovog smrskanog kontrolora 7 videoigara tako teško da će učiniti da želite baciti svoj kontrolerJedan od glavnih spona starih školskih videoigara je nevjerojatna poteškoća. Prije sam u članku govorio o razini izazova u starijim igrama o stvarima koje mi najviše nedostaju ... Čitaj više , ali općenito govoreći igre su sada lakše nego ikad prije.

To se uglavnom događa zbog promjene opsega i razmjera videoigara. Sada možete očekivati ​​da ćete igrati 20 sati ili više kroz način rada za jednog igrača bez gledanja Igra je gotova zaslon. No, kad su igre imale ograničen broj razina, poteškoće i šanse da se potuku predaju pojačane su da bi spasili prosječnog igrača od igre u rekordnom roku.

Zaključci

Osjećam se dosta staro nakon svega. Vjerojatno zato što sam star. Ali mislim da se još neću odreći igara, uglavnom zato što previše uživam u njemu. Dobra stvar je što industrija sazrijeva sa mnom, tako da se razvija više igara koje imaju na umu ljudi mojih godina. Sve što mogu je nositi svoje živi komad povijesti igre značku s ponosom i predlažem vam da učinite isto.

Koliko dugo ste igrač? Sjećate li se starih (zlatnih) dana igranja sa srećom ili mislite da su naslovi modernog dana u svakom pogledu bolji? Da li vam nedostaje bilo što od stvari povezano s igranjem prije nekoliko desetljeća ili se radujete napretku koji će donijeti konzole sljedećeg gena? Javite nam svoje misli u odjeljku s komentarima u nastavku.

Slikovni krediti: Rob DiCaterino, Danny Nicholson, Bryan Ochalla, Johnathan Noechel-Shunn, Post-apokaliptički istraživački institut, TenThousandCubans, Wlodi, Josip2

Dave Parrack je britanski pisac koji je fasciniran svim stvarima. S više od 10 godina iskustva u pisanju internetskih publikacija, sada je zamjenik urednika u MakeUseOf.