Oglas

Utrka je u tijeku.

Ranije danas, na Mobile World Press konferenciji u Barceloni, Valve i HTC najavio da su partner na predstavljanju nove VR slušalice na tržište, nazvane "HTC Re Vive." "Vive" će ovo proljeće biti dostavljen programerima i potrošačima do blagdana.

Naočale i nagađanja

Web stranica HTC VR ima neke zanimljive tehničke informacije o slušalicama, a da ne spominjemo hrpu dramatičnih slika ljudi koji gledaju na stvari. Neki detalji hardvera još uvijek su nepoznati, ali moguće je popuniti nekoliko praznina čitanjem između redaka.

Poznati detalji

  • Dual 1200x1080 ekrani (2400x1080 sveukupno)
  • 90hz brzina osvježavanja s malom postojanošću
  • 110 stupnjevaVidno polje
  • Nema ugrađenih zvučnika
  • Dva pozicionirana regulatora
  • Dvije „bazne stanice“ koje koriste lasere za praćenje slušalica
  • Veliki mjehurićni mjehurić za praćenje, 15 stopa na 15 stopa
  • Lagana (bez specifičnih brojki)

Spekulacija

Dvostruki zasloni imaju očite nedostatke, povećavajući težinu i složenost u usporedbi s jednim panelom poput onog koji koristi Oculus Rift. No, dvostruki zasloni imaju ključnu prednost - možete podesiti IPD (među-učenički razmak) slušalica. Ovo bi riješilo veliki problem s Oculus Riftom - korisnici širokih glava mogu ustanoviti da su im oči predaleko od središta leće kako bi ih pravilno vidjele. Službene potvrde za to još nema, ali drugačija odluka ima malo smisla.

Područje položaja za praćenje od približno 15 stopa do 15 stopa mnogo je veće od struje od šest stopa do šest stopa Prototip Oculus Rift "Crescent Bay" Pogledajte nas isprobajte zaliv Oculus Rift Crescent na CES 2015Oculus Rift Crescent Bay potpuno je novi prototip koji pokazuje uzbudljiva poboljšanja u tehnologiji virtualne stvarnosti. Isprobavamo ga na CES 2015. Čitaj više da sam pokušao u siječnju. Štoviše, čini se da nitko nije sasvim siguran kako to funkcionira. Za sada je ventil prilično stisnut:

@Marlamin Nema lasera na slušalicama, sustav praćenja je sasvim drugačiji od bilo čega drugog vani, o tome ćemo više govoriti u narednim tjednima.

- Alan Yates (@ vk2zay) 1. ožujka 2015

Kruže glasine da bazne stanice djeluju projicirajući laserske markere na zidove. Slušalice bi tada mogle koristiti kamere da se lokaliziraju na temelju tih markera. To je slično tehnologiji koja se koristi za Valveove "holodek”Demo, osim bez potrebe za vrpcanjem QR kodova na svaku površinu. Opet, za to još nema potvrde, ali čini se da je to za sada najbolja pogodak.

Veličina volumena praćenja također postavlja zanimljiva sigurnosna pitanja. Oculus Rift je "sjedeće iskustvo", iako je tvrtka dala stalne demonstracije. To je vjerojatno iz pravnih razloga budući da stajanje u većini slučajeva nudi više impresivno iskustvo. Lutati po sobi, vezanih očiju, reagirati na stvari koje ne postoje, definitivno je potencijalna opasnost. Ostaje da se vidi ima li Valve na umu rješenje ovog problema ili je samo dobar EULA.

Ne znamo mnogo detalja o tome kakav se kontroler koristi. Pozicioniranje ruku Leap Motion Review i GiveawayBudućnost je kontrola gesta, vjerovali bi nam. Svi biste trebali dirati zaslone računala, mahati rukama ispred svog Xbox-a i lutati svojim putem do virtualne sportske pobjede ... Čitaj više težak je problem ispucati. Za razliku od praćenja glave, vizualne trikove poput toga nije moguće John Carmack vremenski oblik umjetno smanjiti percipiranu latenciju. Ako je latencija previsoka, ruke vam se dižu kao da su teške i sporo, što razbija iluziju prisutnosti u sceni. Možda Valve ima neke impresivne trikove kako bi riješio ove probleme. Trebali bismo znati uskoro jer će Valve za nekoliko dana pokazati uređaj na GDC-u. Očekujte još ažuriranja kako informacije postanu dostupne.

Rastuća konkurencija

Posljednjih godinu dana ili samo na taj način, samo dva VR proizvoda u razvoju ozbiljno su se snašla u prihvaćanju glavnih tokova - Oculus Rift i Sony Morpheus.

Budući da su obje ekskluzivne na različitim platformama, nije bilo izravne konkurencije u prostoru. Sve druge slušalice ciljane su za korisnike mobilnih uređaja, slabo izrađene ili otvorene isparavanje.

Vive to mijenja. Usmjeren je na PC i SteamBox korisnika, što ga čini izravnim konkurentom Oculusom. Također je napredniji od najnovijeg prototipa tvrtke Rift i nudi potpuni doživljaj, uključujući ulaz. Čak se obvezuje na kratkoročni datum izlaska, nešto što Oculus nerado čini. Valveov agresivni raspored ubrzo će prisiliti Oculus na izdavanje vlastitog proizvoda ili će u protivnom izgubiti rizik. Oculus već duže vrijeme uživa ogromnu prednost nad konkurencijom - sada igraju nadoknadu.

Promjena saveza

slušalice

Valve-ova odluka o pokretanju slušalica iznenadila je mnoge ljude, uključujući i mene. Još u prvim danima Oculusa, Valve je tvrtki dao značajne upute i informacije. Nakon otkupa na Facebooku, nekoliko ključnih članova njihovog VR tima (uključujući njih) Michael Abrash) napustio Valve da radi za Oculus. Tada je razmišljalo da Valve nije htio sam razvijati VR hardver, preferirajući ga prepustiti Oculusu.

Odluka o izdavanju vlastitog hardvera sugerira da su odnosi između tvrtki postali manje prijateljski. Čini se vjerojatnim da je problem jedna od distribucija VR sadržaja: Valve ima ogroman interes za osiguravajući da se VR sadržaj konzumira putem Steam-a, čuvajući njihov monopol na digitalnu igru distribucija. Oculus i Facebook razvijaju vlastito rješenje, Oculus dom, koji je već uživo na Gear VR platforma. Vive je vjerojatno pokušaj da Steam ne ostane iza sebe.

Potencijalna fragmentacija

Značajke-1

Dugoročno gledano, konkurencija je dobra za potrošače: dobit ćemo bolje proizvode, jeftinije i prije. To bi moglo reći da, u kratkom roku, rascjep može dovesti do fragmentacije tržišta jer Oculus i Valve pokušavaju zaključati igračka iskustva 5 Oculus igrica Oculus Rift koja će vas iznevjeritiSada kada je druga generacija Oculus Rift razvojnog kompleta izašla i u rukama je programera širom svijeta, pogledajmo neke od najboljih stvari koje su dosad pogodile Rift. Čitaj više sklapaju ekskluzivne ugovore za podršku samo jedne slušalice. Lako je zamisliti da se situacija razvija u nešto poput ekosustava konzole, s žestokim marketinškim bitkama, ekskluzivnim naslovima i ratovima formatiranja.

Dobra vijest je da postoji neki razlog da vjerujem da se to neće dogoditi na taj način. Kao prvo, poteškoća prenošenja igara s jedne na drugu slušalicu nije toliko velika kao poteškoća prijenosa igara između konzola, što mijenja dinamiku. Osim toga, ni Valve ni Oculus još nisu pokazali bilo kakve znakove takvog antikonkurentskog ponašanja. Mogle bi postojati razlike u sadržaju dostupnom između platformi, posebno ako Oculus isporučuje slušalice bez kontrolera pokreta, ali tržište u cjelini ne bi trebalo pretrpjeti previše.

Značajke-3

Pobjednik uzmi sve

Sljedeće dvije godine bit će uzbudljive. Vive je nevjerojatno cool tehnički prikaz, a bit će fascinantno gledati kako Oculus i Valve ispadaju s tržnice na tržištu. Na kocki: budućnost virtualne stvarnosti Zašto će tehnologija virtualne stvarnosti raznijeti svoj um za 5 godinaBudućnost virtualne stvarnosti uključuje praćenje glave, očiju i izraza, simulirani dodir i još mnogo toga. Ove nevjerojatne tehnologije bit će vam dostupne za 5 ili manje godina. Čitaj više i budućnost igre. Jedva čekam da vidim što su smislili.

Jeste li uzbuđeni zbog Vivea? Još uvijek izdržavate verziju za potrošače Oculus? Hoće li se ovog božića ispod VR-a nalaziti VR slušalice? Javite nam se u komentarima.

Slikovni krediti: HTC VR

Pisac i novinar sa sjedišta na jugozapadu, Andre je zajamčeno da će ostati funkcionalan do 50 Celzijevih stupnjeva, a vodootporan je do dubine od dvanaest metara.