Oglas

Microsoftove nadolazeće slušalice HoloLens prvi su napredni uređaj s dopunjenom stvarnošću koji je prikazan javnosti. Nažalost, Microsoft je bio toliko stisnut da o njemu ne znamo baš puno.

Danas u Microsoftova konferencija za razvojne programere u San Franciscu smo dobili još jedan mučan pogled na tehnologiju. Sam demo je sjajan, ali ne baš informativan. Međutim, čitanjem između redova možemo izdvojiti neke važne detalje. U ovom je slučaju ono što Microsoft nije želio prikazati više informativno od onoga što su učinili.

Demo

Nekoliko HoloLensovih inženjera izašlo je na pozornicu kako bi pokazali neke nove prezentacije koje su razvili za hardver. Jedna demonstracija odvija se kao rekreacija depresivno oskudnog stana inženjera i prekriva zidove i pod virtualnim aplikacijama i igračkama. Drugi dovodi neke liječnike da pokažu model ljudskog tijela, a zatim ih razdvoji. Konačno, kit robot izražava ekspresivan, virtualni gornji dio tijela i otvara veliku ploču statusa, omogućavajući mu ugađanje u stvarnom vremenu.

Đavo, detalji

Do sada toliko impresivno - ali mnogi su moji početni pitanja o HoloLensu Pet pitanja o Microsoftovom "Project HoloLens"Microsoftove nove slušalice Augmented Reality vrlo su uzbudljive - no mogu li riješiti temeljne probleme AR-a? Čitaj više ostati bez odgovora. Pa pogledajmo malo bliže.

Okluzija

CorruptedMap2

Da li se demo osjeća pomalo insceniranim prema vama? Pažljivo promatrajte kretanja fotoaparata. To nije samo uobičajena nespretnost po pitanju sajmova. Ponovno pogledajte demo i potražite trenutke gdje ljudsko biće prolazi ispred virtualnog objekta.

Ovo se zove okluzijai to je težak problem u proširenoj stvarnosti. Da bi se ovaj fenomen ispravno prikazao, HoloLens mora mapirati svijet brzo i dovoljno točno da isječe siluetu osobe iz virtualne slike. U protivnom ćete imati dubinski sukob: vaša stereo vizija reći će vam da je virtualni objekt iza osobe, ali da će se prikazati iznad njih. Kao što smo naučili iz virtualne stvarnosti, takve vrste sukoba uznemiruju i uništavaju iluziju da su predmeti s kojima komunicirate opipljivi dijelovi svijeta.

Demonstracija ide u velikoj mjeri da se to spriječi. Možete vidjeti kako operater kamere reagira kada se jedan od ljudi na pozornici kreće prema virtualnom objektu i kreće se kako bi ih spriječio da se preklapaju. Čitav je demo detaljno koreografiran. Izlazak iz stolice u prvom demo snimku tjera momka na pozornicu da stane pred virtualnog robota - i, povoljno, kamera je točno u tom trenutku usmjerena na drugo mjesto.

GroundOcclusion

Oni to samo nekoliko puta zabrljaju. Tijekom demonstracije robota, nakratko prolazi ispred nekoliko virtualnih točkica na podu, a jedan od prezentatora korača po njima. U oba slučaja postoji sukob dubine: virtualne točke nastavljate vidjeti kroz stvarne objekte, što implicira da Microsoft još uvijek nema rješenje za ovaj problem.

Više dokaza za to možemo vidjeti u istom demo prikazu kada se prikaže vizualizacija karte okoliša slušalice. Ako okvir po kadar prođete kroz njega i pogledate izbliza, možete vidjeti da je karta pogrešna na više načina: tablica je na uzdignutoj platformi, što postaje nejasna izbočina na karti. Isto tako, robot je vidljiv na karti, ali samo kao mali gnoj. Nedostaju rubovi stola. Vjerojatno možete kriviti ove probleme na ograničenoj razlučivosti Kinect senzora dubine unutar slušalica. U svakom slučaju, ovdje nema dovoljno preciznosti da se virtualni objekti ispravno uklope.

CorruptedMap

Budimo jasni ovdje: ovo bi mogao biti showstopper. Svrha HoloLensa je besprijekorno kombiniranje stvarnih i virtualnih objekata na uvjerljiv način. Okluzija je nužan dio iluzije. Okluzija je tako moćan dubinski znak da dodavanjem jedne bijele crte videozapisu može sam stvoriti snažan 3D efekt.

gravity_fp

Microsoft je toga svjestan jasno. U promotivnim materijalima pokazuju okluziju. No, iz njihovih demonstracija ne izgleda kao da oni to stvarno mogu učiniti. Ako Microsoft ne može riješiti ovaj problem, oni nemaju proizvod. Korisnici ne žive u detaljno koreografiranim demonstracijama unutar praznih domova. Neće tolerirati stalne pogreške pri ispadanju koje se ruše. Iskreno sam zadivljen što više tehničara ne govori o ovom problemu. Vrlo sam znatiželjan da li Microsoft ima neki plan riješiti ovaj problem.

Korisničko sučelje

Svaki put kad gledam videozapis koji prikazuje HoloLens korisničko sučelje, fraza koja mi stalno prolazi kroz glavu glasila je "Hoćemo li to stvarno učiniti opet?"

Sa svakom novom računarskom platformom, i PC-a i pametnih telefona, prolazimo kroz ciklus lošeg korisničkog sučelja prije nego što to shvatimo. Problem je u tome što su loši korisnički sučelja loši na potpuno iste načine, a oni na HoloLens korisničko sučelje loše. Volio bih da bar jednom prepoznamo obrazac i preskočimo dobar dio. Evo što HoloLens (i svaka nova platforma) čini pogrešno:

  • Prvo, pokušavaju ponovno stvoriti stare paradigme, umjesto da stvaraju nove. Razmislite o starim Treo pametnim telefonima koji su izgrađeni oko fizičke tipkovnice i olovka za oponašanje miša. HoloLens je potpuno isti, koristeći glavu kako biste oponašali miš i prst kliknite. K vragu, u jednom trenutku inženjer "odvuče" prozor zaključavši ga u glavu, nešto što Oculus VR Vodič za najbolju praksu izričito upozorava protiv. HoloLens nije osobno računalo i pokušaj upotrebe korisničkog sučelja neće uspjeti.
  • Drugo, oni se zamotaju u sjajne dijelove sučelja i stvaraju ukrašene, beskorisne pahulje. Sjećate li se Clippyja? Microsoft Bob? Lažna koža na staroj aplikaciji za bilješke za iOS? Ove stvari su beskorisne vizualne nerede. Virtualna zdjelica za pse i ribe i robot su potpuno ista stvar. Koliko puta moramo to učiniti prije nego što shvatimo da je minimalizam jedina dobra ideja?

Dok smo kod toga, sami "hologrami" vizualno su nered. Ne mogu odlučiti jesu li čiste ploče ili gipke crtane mrlje. Elementi korisničkog sučelja previše su veliki, zahtijevaju opsežne geste za upotrebu, čak i uključujući fizički hodanje, što je iz mnogo razloga loš dizajn.

Ako mi se čini da sam zbog toga uznemirena, to je zato što će jednokratno uranjanje korisničkih sučelja s vremenom biti stvarno, stvarno cool. Do sada prikazan sučelje HoloLens je potpuni nered, a to je šteta. Dobar korisnički interfejs je razlika između Treoa i iPhonea - između IBM mainframea i originalnog računala s mišem i tipkovnicom. Razlika je između igračaka za štrebere i inovacija koje se mijenjaju u svijetu.

Faktor oblika

Postoji jedna glavna vijest. Microsoft je na izložbu doveo „stotine“ HoloLensovih uređaja i pokazao ih sudionicima. Zadnji put kad je Microsoft napravio demonstracije, ljudi su bili zavezani u glomazne žičane slušalice. Slušalice koje su se koristile na pozornici bile su rekviziti koji su mogli prikazivati ​​samo crno-bijelu sliku niske rezolucije. Međutim, voditelj jasno kaže da su slušalice "baš onakve kakve ste danas vidjeli na pozornici". U drugom Riječ, Microsoft je uspješno minijaturirao HoloLens hardver kako bi se uklopio u prijenosni faktor oblika, što je sjajno vijesti.

Evo jednog programera iskustvo s novim hardverom:

"Izašao sam" na gradilištu "i na zidu nanio crteže. Tada sam mogao vidjeti kako će izgledati vrata i primijetio da mi se greda sprečava. Odmaknuli smo vrata, a zatim dodali sloj s električnom energijom i vodovodom i vidjeli da je sada na putu cijev. Gledao sam i zrak kliknuo na cijev i ostavio glasovnu notu vodoinstalateru da odmakne cijev.

Zatim sam se vratio u ulozi vodoinstalatera i izvukao svoju notu (tamo je visila), promatrao i kliknuo i čuo svoj vlastiti snimljeni glas.

Nošenje uređaja treba se naviknuti. Nije bio super prilagođen i malo me pritisnuo na nos. Ali mislim da to mogu vremenom bolje prilagoditi.

Holografsko područje je manje opsežno nego što sam mislio. Pravokutnik je pred vašim očima, ali ako imate dobar bočni vid (kao što sam ja), malo je uznemirujući jer će se hologram izrezati kad pomaknete glavu.

Sve u svemu, to je izuzetno impresivno i jedva čekam da razvijem za to. "

Iako pisac napominje da uređaj još uvijek ima slabo vidno polje, čini se da je impresioniran hardverom općenito, što je obećavajući znak. Na kraju će AR postati snažnija i fleksibilnija zamjena za VR - što već jeste nevjerojatna tehnologija Zašto će tehnologija virtualne stvarnosti raznijeti svoj um za 5 godinaBudućnost virtualne stvarnosti uključuje praćenje glave, očiju i izraza, simulirani dodir i još mnogo toga. Ove nevjerojatne tehnologije bit će vam dostupne za 5 ili manje godina. Čitaj više . Veliko je pitanje - koliko smo daleko?

Podrška za programere

Iako to nije spomenuto u videu s najavama, Microsoft je i to objavio u suradnji s tvrtkom Jedinstvo, bit će i puna podrška za HoloLens in Unity, jedan od najčešćih alata koji se koristi za indie igru razvoj. Podrška će uključivati ​​mogućnost pružanja kroz HoloLens i dobivanje unosa s uređaja na različite načine. Oba Unity Free i Unity Pro imat će besplatnu podršku HoloLens. Iako integracija još nije završena, Microsoft već daje kratke tečajeve na Buildu konferenciji pomoću prototipa Unity integracija, kako bi programeri prvi pogledali što kodiranje AR-a bit će kao.

Ovo je dobrodošao, ali ne i iznenađujući potez. Svaka nova platforma živi ili umire zbog kvalitete svog lansiranog sadržaja i HoloLens neće biti iznimka. Osim toga, Microsoft ih ima oduvijek bio posvećen odnosima s programerima.

Prototipska groznica

HoloLens polako korača prema komercijalnoj stvarnosti. Držim duboke rezerve oko nekih ograničenja hardvera, ali uređaj je nepobitno cool 8 Upotreba u stvarnom svijetu za Microsoft HoloLensMicrosoftov HoloLens je cool, ali za što ćete ga zapravo koristiti? Prolazimo do najuzbudljivijih mogućnosti. Čitaj više i nešto poput toga jednog će dana biti vrlo korisno. Jeste li uzbuđeni zbog HoloLensa?Jeste li imali priliku isprobati jedan na konferenciji? Samo želite virtualnu zdjelu za ribu? Javite nam u komentarima!

Pisac i novinar sa sjeverozapada, Andre je zajamčeno da će ostati funkcionalan do 50 Celzijevih stupnjeva, a vodootporan je do dubine od dvanaest metara.