Oglas
Vaporware je izraz koji se obično koristi za označavanje hardvera ili softvera koji je potvrđen, a koji zapravo nikada nije objavljen, a velik dio vremena nikada nije ni otkazan. Prokletstvo isparavanja pogodilo je tijekom godina brojne projekte velikog imena, a slavne franšize i razvojni timovi često su klizili pored puta.
Neki od tih projekata jednostavno su bili previše ambiciozni i obećavali su tehnologiju koju čak ni programeri još nisu prihvatili. Drugima je jednostavno ponestalo novca, iskusnih opetovanih povrata (Duke Nukem Forever, bilo tko?) Ili jednostavno nisu postojali na prvom mjestu. Ako razmišljate o karijeri programiranje igara 5 besplatnih alata za razvoj igara za pravljenje vlastitih igaraBesplatni softver za razvoj igara odličan je način za pokretanje izrade videoigara. Sastavili smo najbolji softver za igre na tržištu. Čitaj više ili razvijate hardver, možda biste mogli neke od ovih unosa naučiti nešto ili dvije.
konzole

2002. godine Phantom je najavljen kao igraća konzola sposobna za igranje PC igara, što je u tom trenutku značilo natjecanje "head-to-head" s
Windows kao igraća platforma. Iako ovo zvuči nadareno (posebno za 2002. godinu), tim koji je stajao iza Phantoma imao je zapravo prilično dobre ideje, uključujući isporuku sadržaja.Phantom nikada nije trebao imati optički pogon - umjesto toga igre su trebale biti isporučene putem revolucionarne nove usluge preuzimanja na zahtjev. Da je uspjelo i bio pušten, Fantom bi uživao u ogromnoj biblioteci postojećih igara.
Radni prototip viđen je na E3 2004. godine, a datum puštanja prešao je u studenom. Kako je tim još trebao razviti sustav mrežnog slanja sadržaja, taj je datum proklizao kao i drugi, a 2006. godine Phantom je uklonjen s web stranice tvrtke. Phantom Entertainment sada postaje Phantom Lapboard, sveobuhvatna tipkovnica i miš, kao jedini proizvod.
Akcija GameMaster (Aktivna poduzeća)

Ne toliko poznat kao Phantom, ali u mnogočemu jednako ambiciozan, Action GameMaster najavljen je na CES-u 1994. godine kao uređaj s kompatibilnim kamionom. U to su vrijeme Active Enterprises bila mala tvrtka koja je isključivo proizvodila nelicencirane videoigre, iako su za GameMaster imali neke prilično velike planove.
Konzola je trebala biti ručni prijenosni uređaj, sposoban za reprodukciju NES, SEGA Genesis i Super Nintendo 10+ emulatora za igranje 16-i 32-bitnih konzola Old School na računalu (1987-1993) Čitaj više patrone pomoću dodatnih adaptera koje se zasebno prodaju. Planirana je i podrška za CD-ROM i TV prijamnik za ulazak u svoj LCD zaslon s 3,2 ″ bojama satima na kraju.
S projiciranom maloprodajnom cijenom od 500 američkih dolara (u to vrijeme!) GameMaster je nestao zajedno s ostalim aktivnim pothvatima za video-igranje kompanije Active kasnije ’94.
Igre
Shenmue III (SEGA / AM2)

Savršen primjer epskog pripovijedanja i temeljito opsežnog igranja koje trpi zbog loše prodaje - Shenmue III još uvijek je u udovima. Izvorne dvije igre osvojile su kritiku, s prvom prodajom 1,3 milijuna primjeraka, a Shenmue II razočarajućih 400.000. Japanski gurmani igara Famitsu odredili su Shenmue III kao drugi najtraženiji nastavak franšize o video igrama, a tu je i vojska predanih fanova putem mrežnog okupljanja Yu Suzukija (legendarnog dizajnera) kako bi konačno svoju gotovu priču dovela u interaktivnu zaslon.
Istina je da je unatoč spremnosti SEGA-e da radi na Shenmue III, financiranje i dalje problem. Govoreći na konferenciji za programere igara 2011. godine, Susuki je rekao: "Mislim da će mi SEGA dopustiti da to napravim... to je pitanje proračuna... moramo to učiniti na pristupačan način."
Obožavatelji koji se još nadaju nastavku možda će htjeti pronaći mjesto navijača Shenmue Dojo koji sadrži aktivnu zajednicu foruma koja se neprestano muči za Shenmue III.

Izvorni Elite napisali su David Braben i Ian Bell za BBC Micro, a objavljen 1984. godine. Prva igra koja je koristila 3D grafiku s žičanim okvirom i koja ima otvoreni model igre, Elite je uspjela u svakom sljedećem sustavu na kojem je puštena. Postoje dva nastavka, Frontier: Elite II i Frontier: First Encounters, a posljednji je objavljen 1995. godine.
Otada fanovi serije strpljivo čekaju izdanje Elite 4, a David Braben je 2006. tvrdio da će igra biti napravljena nakon što njegov tim završi drugu igru, Onaj koji se ne uklapa. Od tada razvoj na Outsideru također je prestalo, iako igra nije otkazana (uh-oh, meni zvuči više od isparnog softvera).
Nedavno 2011. Braben je rekao da bi "bilo tragedija" da Elite 4 ne bude na ploči za crtanje, iako sumnjam da je ploča za crtanje pokupila dosta prašine. Možete igrati originalni Elite u svom pregledniku pomoću Java emulatora i saznati kako doći do pobijednog ranga „Elite“ u ovaj vodič.

Evo jednog zanimljivog - postoje sukobljena izvješća o tome je li Project Milo uopće bio igra, iako je prikazan na E3 2009. kako bi demonstrirao (tada neobjavljen) Kinect. Za Milo je rečeno da ima AI sustav koji uči i reagira na ljudske postupke, poput mahanja ili govora, a to je i pokazano u emisiji.
Godinu dana kasnije, a Projekt Milo nije se nigdje vidio na E3 2010. Mjesec dana kasnije i zaposlenik Microsofta tvrdio je da igra uopće nije igra i da nikad nije planirano izdavanje. Nakon daljnjih sukobljenih izvještaja Petera Molyneuxa iz Lionhead-a, postojanje igre oštro je osporljeno u izvješću Eurogamer-a i još jednog Microsoftovog predstavnika u studenom 2010. godine.
Očigledno da Molyneux koristi velik dio tehnologije razvijene za Project Milo u svom nadolazećem Fabu: Journey Xbox 360 naslov, koji sadrži Podrška za Kinect Kako upravljati Windows računarom pomoću Kinect-aProšli put sam vas upoznao sa Kinectovim hakiranjem na PC-u i uključenim vozačima, kao i s osnovnim demo zombi igrama za preživljavanje. Iako je ubijanje zombija fenomenalno, vrijeme je da krenemo u to ... Čitaj više .
Zaključak
Pa što smo naučili? Pa, ako ćete se upustiti u posao interaktivne zabave, prvo što se morate sjetiti je da ne dajete obećanja koja se ne možete držati - i Phantom i Gamesmaster su dokaz tome. Bolji marketing Kako snimiti vlastiti promotivni videozapis od početka do kraja Čitaj više (posebno izvan Japana) možda je spasio Shenmue II i potaknuo razvoj treće igre, dok Microsoft i Lionhead Studios vjerojatno su trebali potvrditi Milovo postojanje kao puki tehnički demo iz get-ići.
Sjećate li se nekog od ovih naslova? Vjerujete li još uvijek u Shenmue III? Imate li neke omiljene primjerke isparavanja? Javite nam u komentarima!
slike: Shutterstock, Fantom
Tim je slobodni pisac koji živi u Melbourneu u Australiji. Možete ga pratiti na Twitteru.